Si vous avez l'habitude d'utiliser le langage de shaders pour OpenGL : GLSL dans vos développements, vous connaissez surement ShaderToy. Vous serez donc heureux d'apprendre qu'un nouvel éditeur à la volée de shaders vient de sortir : Shdr.
Celui-ci vous permet de charger des objets basiques et d'appliquer votre couple vertex/fragment shader dessus. De plus, l'outil vous propose quelques modèles de shaders pour démarrer plus rapidement. Pour cela, le vertex shader reçoit les matrices de modèle, vue et projection, la position et la normale du point et le fragment shader reçoit la résolution de la fenêtre de rendu, le temps de l'application et la position et normale provenant du vertex shader.
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Pourquoi ne pas implémenter un raymarcher dans Shdr ?
Introduction à la programmation de shaders en GLSL
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