Nouvel algorithme de simulation de fluides
 se basant sur l'algorithme « Smoothed-particle hydrodynamics » et l'améliorant

Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Durant le SIGGRAPH 2013 (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques), un événement spécialisé dans les techniques de rendu d'images, un nouvel algorithme de simulation de fluides sera présenté. Ce dernier utilise le SDK PhysX de NVIDIA et utilise donc le GPU pour accélérer le rendu.



L'algorithme s'appelle « Position Based Fluids » et vous pouvez lire l'article le présentant sur le site de l'auteur.



L'algorithme utilise un solveur itératif lui permettant de simuler la non-compressibilité plus efficacement que les traditionnels « Smoothed-particle hydrodynamics ».

Votre opinion

Que pensez-vous de la simulation ? Vous semble t-elle convaincante ?

Source

http://www.gamasutra.com/view/news/1..._in_action.php


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