Durant le
SIGGRAPH 2013 (
Special
Interest
Group on
GRAPHics and Interactive Techniques), un événement spécialisé dans les techniques de rendu d'images, un nouvel algorithme de simulation de fluides sera présenté. Ce dernier utilise le
SDK PhysX de NVIDIA et utilise donc le GPU pour accélérer le rendu.
L'algorithme s'appelle «
Position Based Fluids » et vous pouvez lire l'article le présentant sur le
site de l'auteur.
L'algorithme utilise un solveur itératif lui permettant de simuler la non-compressibilité plus efficacement que les traditionnels «
Smoothed-particle hydrodynamics ».
Votre opinion![:fleche:](https://www.developpez.net/forums/images/smilies/fleche.gif)
Que pensez-vous de la simulation ? Vous semble t-elle convaincante ?
Sourcehttp://www.gamasutra.com/view/news/1..._in_action.php