Le développement a commencé en 2009. Le moteur a déjà fait ses preuves lors de la présentation d'une démonstration affichant les décors de Quake 4 :
Mais ce n'est pas l'unique exemple. En effet, aujourd'hui, de nombreux jeux utilisent ce moteur : Polycraft, Save The Day, Score Rush.
Le moteur fournit les services suivants : graphismes 2D et 3D, physique 2D et 3D, effets 2D et 3D, son, réseau, graphe de scène, animation hiérarchique, lecture de vidéos, trophée, gestion des ressources, gestion des sauvegardes, des profils de jeux et des profils de joueurs. Turbulenz dispose de plusieurs moteurs de rendu, optimisés (pour la 2D et la 3D) et pouvant utiliser WebGL.
Le code est maintenant disponible sur GitHub : https://github.com/turbulenz/turbulenz_engine
Si vous souhaitez contribuer, vous serez sûrement intéressés par le groupe Google.
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Source
http://news.turbulenz.com/post/49430...es-open-source