
Une attention particulière a été apportée pour les yeux
C'est durant la Game Developers Conference que le laboratoire de recherche et développement d'Activision a présenté une démonstration de ses avancées sur le rendu des visages humains.
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE"]Activision R&D Real-time Character Demo - YouTube[/ame]
La démonstration tourne à 180 images par seconde sur une GTX 680.
Les données géométriques du visage ont été capturées par USC Institute en utilisant une technique appelée : « Light Stage Facial Scanning ».
Ensuite, le modèle a été réduit pour ne garder que 70 os tout en préservant une grande qualité pour les textures utilisées pour la lumière diffuse, la carte des normales et la carte de « displacement composite ». Pour le rendu, c'est la bibliothèque DirectX 11 qui a été utilisée et une attention particulière a été apportée au niveau de détail des yeux.
Vous pouvez trouver un aperçu des pages de la présentation en suivant ce lien : http://www.iryoku.com/images/posts/n...ng-Teaser.pptx
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Blog de Jorge Jimenez
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