C'est durant la Game Developers Conference que le laboratoire de recherche et développement d'Activision a présenté une démonstration de ses avancées sur le rendu des visages humains.
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE"]Activision R&D Real-time Character Demo - YouTube[/ame]
La démonstration tourne à 180 images par seconde sur une GTX 680.
Les données géométriques du visage ont été capturées par USC Institute en utilisant une technique appelée : « Light Stage Facial Scanning ».
Ensuite, le modèle a été réduit pour ne garder que 70 os tout en préservant une grande qualité pour les textures utilisées pour la lumière diffuse, la carte des normales et la carte de « displacement composite ». Pour le rendu, c'est la bibliothèque DirectX 11 qui a été utilisée et une attention particulière a été apportée au niveau de détail des yeux.
Vous pouvez trouver un aperçu des pages de la présentation en suivant ce lien : http://www.iryoku.com/images/posts/n...ng-Teaser.pptx
Votre opinion
Avez-vous vu des défauts dans cette démonstration ?
Qu'en pensez-vous ?
Source
Blog de Jorge Jimenez
GDC 2013 : Activision définit le niveau de la prochaine génération de rendu
Une attention particulière a été apportée pour les yeux
GDC 2013 : Activision définit le niveau de la prochaine génération de rendu
Une attention particulière a été apportée pour les yeux
Le , par LittleWhite
Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !