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Normal mapping en GLSL
Un article traduit par Alexandre Laurent

Le , par LittleWhite

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Bonjour à tous,

Voici une traduction d'un article du site Geeks3D.com dans laquelle vous apprendrez à calculer vos vecteurs tangents directement en GLSL. Grâce à celui-ci, vos normals map n'auront plus de défauts.

Bonne lecture.

Normal mapping en GLSL.
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