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Unity 4.1 est disponible
Et améliore le profiling mémoire, la gestion des shaders ainsi que les animations et apporte le support de AirPlay

Le , par LittleWhite

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Unity 4.1 est disponible
Amélioration du profiler mémoire, mécanisme d'animation, des shaders et ajout du support d'AirPlay pour iOS

Cette mise à jour apporte d'importantes améliorations sur le profiler mémoire, le mécanisme d'animation des personnages, les shaders et ajoute le support d'AirPlay pour iOS.

Profiler mémoire

Cette fonctionnalité n'est présente que dans la version Pro du moteur. Les développeurs auront le plaisir d'apprendre que l'outil de profiling mémoire a été amélioré et donne une description plus approfondie. Il vous est maintenant possible de voir la consommation en mémoire de chacun de vos assets, que ce soit des textures, des meshs ou autre.
De plus, grâce à l'ajout d'une communication locale entre un périphérique cible et Unity, il est possible d'accéder aux données du profiler même lorsque le jeu tourne sur un mobile.

Amélioration de Mecanim (mécanisme d'animation)

Il est maintenant plus simple de créer des animations grâce à un éditeur d'animation en 2D. Cela à un double avantage : celui d'avoir moins de nœuds tout en ayant un meilleur contrôle sur l'animation.
De plus, la fonction miroir a été améliorée et demande moins d'assets pour créer une symétrie de votre sélection. Vos animations sont ainsi plus faciles à modifier.
Finalement, l'API Mecanim Recording permet maintenant de créer des animations dépendantes du temps, tel qu'un effet de retour en arrière.

Améliorations des shaders


Grâce à l'intégration de mot clés vous pouvez maintenant activer ou désactiver des fonctions de vos shaders que ce soit à l'aide de la bibliothèque ou de l'éditeur de matériels.
De plus, la fonctionnalité de remplacement de shader a été améliorée pour supporter les lumières et les matériels complexes, très pratique pour les nœuds de scène personnalisés.

Support d'AirPlay

AirPlay permet d'utiliser l'iPad ou l'iPhone comme contrôleur de jeu tout en jouant sur une télévision HD.

Évidemment, cette mise à jour contient des corrections de bogues et d'autres améliorations mineures que vous pouvez découvrir ici : http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.1

Votre opinion

Montrez-nous vos jeux créés avec Unity et expliquez-nous votre façon d'utiliser le moteur !
Utilisez-vous la version Pro ? Pourquoi ?
Quelles sont les fonctionnalités que vous attendiez ? Cette nouvelle version correspond-elle à vos besoins ?

Source

http://unity3d.com/

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Avatar de stigma
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 21/03/2013 à 10:37
C'est juste un début de jeu avec la version Indie. Très peu de code pour l'instant, je teste l'intégration d'objets Blender dans Unity.
Donc c'est juste un WIP
https://dl.dropbox.com/u/130253275/3D/Cutish/cutish.html
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