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Le code source de Torque2D est disponible sur GitHub !

Le , par LittleWhite

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Torque 3D passe sous licence MIT
Le moteur de jeu vidéo à bas prix entre dans le monde de l'Open Source

Eric Preisz, l'auteur et développeur du moteur de jeu, vient d'annoncer sur le blog du logiciel que Torque 3D sera bientôt disponible en Open Source sous licence MIT. Le code source pourra être retrouvé sur les serveurs de GitHub.


Le moteur s'était démarqué de ses concurrents par son bas prix. En effet, il ne fallait débourser que 100$ pour la licence spécifique au développeur indépendant.

Pour rappel, le moteur permet de développer des jeux pour Windows, Mac OS X, Linux, XBox 360, Wii, iPhone et permet même d'intégrer le jeu dans une page web.

Comme tout moteur de sa famille, il supporte différents effets graphiques qui lui permettent un rendu appréciable.

Il faut tout de même savoir que le moteur a été allégé pour cette sortie dans le monde de l'open source et que certains modules et ressources graphiques ont été retirés. La société compte survivre en proposant un support et des modules payants. Les salariés de GarageGames ont un vendredi "libre" durant lequel ils peuvent travailler sur le projet qu'ils souhaitent.

Votre opinion :

Avez-vous déjà réalisé un jeu avec Torque 3D ?
Pensez-vous que cela entrainera la chute de GarageGames ?

Source :

GarageGames
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Avatar de Refuznik
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 07/02/2013 à 14:17
@bizulk, si si torque3d tourne correctement sous linux.

En fait lorsque tu parles des outils de développement tu confonds Torque3D avec les dérivés du moteurs comme Torque Game Engine, le Torque Game Builder qui en fait est le Torque2D, après on a Torque Lighting Kit et Torque X qui ont été fait pour XNA Game Engine de Microsoft.

Plusieurs personnes et même moi au début confondaient un peu tout ça.

Il faut savoir que pour la petite histoire que Torque3d était gratuit jusqu'à un certain point mais pas libre contrairement à Ogre.
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