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Microsoft ne travaille plus sur XNA
La technologie sera retirée du programme "Most Valuable Professional" le 1er avril

Le , par LittleWhite

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Microsoft ne travaille plus sur XNA
La technologie sera retirée du programme "Most Valuable Professional" le 1er avril


C'est suite à la réception d'un courriel envoyé à tous les membres du programme "Most Valuable Professional" (MVP) de Microsoft que la nouvelle s'est répandue. En effet, Promit Roy cite sur son blog un passage du message dans lequel la société annonce ne plus travailler sur le framework XNA.

Pour rappel, XNA est un framework en C# facilitant la création de jeux vidéo et dont l'attrait principal est de pouvoir exporter son projet sur Xbox 360, Zune, Windows Phone et dernièrement Windows 8. Il était aussi possible de le redistribuer sur le Xbox Live.

XNA est à l'origine de nombreux jeux tels que Fez et Bastion. Maintenant que la technologie n'évoluera plus, il est probable que XNA sera peu à peu délaissé. En plus, lors de la sortie de la quatrième version, des utilisateurs étaient confus par le rapprochement du framework avec le SDK de Windows Phone et à l'époque déjà, certains présageaient la mort du framework.

Source

Polygon.com

Votre opinion

Qu'avez-vous développé avec XNA ?
Trouvez-vous que XNA est un bon framework ? Quels sont ses avantages et ses défauts ?
Vers quelles technologies pensez-vous vous tourner après XNA ?

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Avatar de samus35
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 05/02/2013 à 15:55
C'est fort étrange et dommage que cela.
Moi qui désirait me mettre à découvrir cette techno Microsoft (c'était en plus une des rares qui me faisait de l'oeil) afin de tenter de développer des appli Xbox, just for fun, du moins au début.

Si ce framework est "abandonné" comment développera t-on sur Xbox courante et suivante ? Un tout nouveau framework ? En C/++ ?

Moi qui pensais qu'XNA était plutôt fort usité, me serais-je trompé ?
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Avatar de Vtek001
Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
Le 05/02/2013 à 16:39
Bonjour.

Bon ça fait un moment que tout le monde attendait la news officiel.
C'est bien dommage car XNA est un framework très sympas.

XNA est mort, longue vie à Monogame.

A noter que du côté de SharpDX on trouve aussi un Toolkit qui ressemble très fortement à XNA.
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 05/02/2013 à 20:19
Je tiens à préciser, que même si Microsoft arrête de travailler dessus (donc, il ne faut plus espérer d'évolution du framework), le support reste. Je veux dire par là, que XNA existe toujours (on peut toujours l'utiliser) et qu'il est toujours compatible Windows/XBox/Phone.

Maintenant, c'est sur que comme il n'évoluera plus, les nouveaux acteurs vont se diriger vers d'autres technologies. En plus, il semble que Microsoft aimerait que les développeurs se dirigent vers du code natif.
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Avatar de MoDDiB
Membre expert https://www.developpez.com
Le 05/02/2013 à 22:15
Je suis triste, c'est un sérieux retour à l'age de pierre....

Si vous voulez en savoir plus via une source interne c'est ici :
http://www.gameblog.fr/forum/topic/1.../#entry2340195
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Avatar de blbird
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 05/02/2013 à 23:32
J'avoue que dernièrement, c'est à la mode chez Microsoft d'arrêter les technos sans rien proposer derrière de clair, voir même rien du tout.

A se demander si même eux ils savent où ils vont...
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Avatar de Pat_AfterMoon
Membre averti https://www.developpez.com
Le 06/02/2013 à 12:14
Citation Envoyé par el_slapper Voir le message
Tiens, imaginons un autre domaine. Une compagnie de transport possède une ligne de train GV très rentable(+1000), et dix lignes de bus qui perdent de l'argent(-10 chaque).
Très bonne analogie.

Citation Envoyé par el_slapper Voir le message
Imaginons qu'ils ferment les lignes de bus. Qu'est-ce qui va se passer?
C'est la bonne question.

Citation Envoyé par el_slapper Voir le message
En l'absence de bus pour rejoindre la gare, la fréquentation de la ligne de train va s'effondrer. Et adieu les bénéfices
Alors ça, c'est pas sur du tout. Si la ligne de train GV est valable et répond réellement à un besoin, des compagnies de bus se chargeront d'acheminer les voyageurs jusqu'à la gare.
Si en plus ses compagnies de bus étaient déjà sur le créneaux, qu'elles étaient déjà meilleures dans ce domaine que la compagnie de train, et que la compagnie de train met en place un bon partenariat gagnant/gagnant, il se peut même que la fréquentation de la ligne de train augmente, ou en tout cas, que tout le monde soit plus rentable.

Citation Envoyé par el_slapper Voir le message
Microsoft me semble suivre la même voix. XNA est une de ces lignes de bus qui aliment(ai)ent leurs TGV Windows & XBOX. Fermée pour cause de non-rentabilité. Les conséquences à long terme me paraissent évidentes.
Je pense aussi. Si Microsoft gère correctement ses plate-formes et noue des partenariats constructifs avec Unity3D, Unreal Engine et consort. Tout le monde y gagnera.
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Avatar de rem02
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 05/02/2013 à 16:31
Je n'ai jamais eu le temps de faire du dev avec XNA (juste quelques tests en XNA 2 et 3) et un petit jeux 2D.

Je trouve dommage que Microsoft laisse tombé XNA, je pensais vraiment qu'il y a avait du potentiel encore mal exploité. On peut rêver mais Microsoft pourrait décider de mettre XNA en open source au lieu de l'abandonner...

J'ai récemment trouvé http://monogame.net/ qui est une implémentation open source de XNA peut etre que lui aura une longue vie ^^
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Avatar de LapinGarou
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 05/02/2013 à 17:23
Je suis dégouté là. Moi qui me casse la nénette à terminer au plus vite mon moteur de jeu (je suis à 86% a peu près) et XNA n'existera plus ? On va coder comment sur la prochaine xbox alors ? Et l'actuelle ? Déjà j'avais la puce à l'oreille quand j'ai appris que Shawn Hargreaves quittait ce projet pour un autre gros projet sur le prochain directX je crois...
En plus c'était super rapide et facile à utiliser avec Kinect...

C'était quand même bien puissant d'un simple clic droit on pouvait exporter d'une plateforme à l'autre (Microsoft bien sur) en faisant gaffe aux possiblités de chacune évidemment (threads, shaders différents sur xbox et PC pour certains algos par ex siunon ça rame)...

Bref, j'espère qu'il y aura un remplacement, les jeux indie étaient bien nombreux et poussaient aussi pas mal de gens à acheter les consoles de microsoft je pense (de mon entourage en tous cas)
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Avatar de _MAID
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 05/02/2013 à 17:42
Il y aura forcement des kit de dev dévolues aux entreprises désireuse de faire du dev sur les consoles crosoft (actuel ou futur).
Les mecs vont certainement pas se taper à la main en dur le développement (ou portage) de leurs productions.
La question est donc: sous quelle forme cela interviendra-t-il et cela se présentera-t-il ?

Est-il raisonnable de penser que Microsoft ai l'intention de se diriger vers un tool de dev plus intégré, allant dans son principe plus vers
ce que l'on peut voir par exemple avec des tools comme UDK, ShiVa3D ou encore Unity3D ? Une sorte de prolongement d'XNA ?
profiter de l'arrivé de la futur XBox, mais aussi les plateforme mobile sur lesquelles Microsoft lorgne pas mal (avec W8) pour assoir ce genre
d'approche: un Unity3D sauce Microsoft ? (très développé et surtout aussi très... lucratif dans certains cas).

comme l'on dit: à suivre..... (même si j'ai ma petite idée..)
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Avatar de diallomad
Membre averti https://www.developpez.com
Le 05/02/2013 à 20:05
C'est vraiment dommage pour les utilisateurs de XNA . J'espère qu'ils pourront facilement migrer vers un autre framework qui répond à leur besoins.
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