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Rumeur : les spécifications de la nouvelle console de Microsoft
Nom de code Durango

Le , par LittleWhite

12PARTAGES

9  0 
Rumeur : les spécifications de la nouvelle XBox

C'est VGLeaks qui nous apporte cette rumeur sur les spécifications de la nouvelle XBox (nom de code Durango).
D'après le site voici l'architecture du système de la nouvelle console de Microsoft :

La console embarquera un CPU 64 bits avec huit coeurs à 1,6 Ghz. Chaque cœur possède son propre cache de 32 Ko d'instructions et un cache L1 de la même taille. Chaque module de quatre cœurs possède 2 Mo de cache L2, soit 4 Mo pour tout le CPU. Tout cœur est associé à un thread matériel complètement indépendant ne partageant aucune ressource d'exécution et pourra exécuter deux instructions par cycle.

Le GPU sera compatible avec la dernière norme de DirectX (soit, DirectX 11.1) et sera cadencé à 800Mhz. Il sera composé de 12 cœurs de shaders fournissant un total de 768 threads. Chaque thread peut effectuer une multiplication scalaire et une addition par cycle d'horloge. À sa vitesse maximale, le GPU pourra traiter 1 200 milliards d'opérations à virgule flottante par seconde.

Du coté du stockage, la console fournit 8 Go de mémoire vive DDR3, 32 Mo de SRAM. La XBOX possédera un disque dur et un lecteur Blu-ray 6x.

Finalement, la machine possède l'habituel port ethernet, des ports USB 3.0 et du Wi-Fi. La console possède aussi des modules pour accélérer le décodage des images, sons et vidéos, mais aussi pour le chiffrement et le traitement des données de Kinect.

Source

http://www.vgleaks.com/world-exclusi...go-unveiled-2/

Qu'en pensez-vous ?

Trouvez-vous ces spécifications probables ?
Pensez-vous que la console soit prête pour la prochaine génération ?

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Avatar de Squisqui
En attente de confirmation mail https://www.developpez.com
Le 29/04/2013 à 14:49
J'ai plutôt l'impression d'assister à un vieux pr0n
6  0 
Avatar de
https://www.developpez.com
Le 22/01/2013 à 13:30
L’échelle n'est plus utilisé à cause des gens enrhumés. impossible alors, de faire la différence entre million et billion.
4  0 
Avatar de Kazh Du
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 29/04/2013 à 15:09
Tout d'abord, désolé de lancer un post troll mais là, je ne peux pas m'en empêcher... En voyant cet article, je suis obligé de me demander si on arrive pas à la fin des consoles de salon.

Je m'explique (avant qu'on ne me traite de rageux ou autre) : les consoles ont toujours été moins puissantes que les pc mais elles étaient entièrement dédiées au jeu, résultat ça tournait plutôt bien même mieux. La machine était simple à utiliser, on pluggait son support (cartouche/CD), une éventuelle carte de mémoire et le tout était joué. Jouer dans le salon avec son ordi était assez chiant (câbles dans tout les sens, config foireuse...)

En comparaison, aujourd'hui : pc plus puissant (le miens à 1,5 an et il est meilleurs que la future xbox) mais les consoles doivent faire tourner un os complet. On doit installer les jeux, mettre à jour le système, se faire contrôler... Les TV récentes ont toutes un port HDMI, la carte du pc aussi.

Je pense que la conclusion vient d'elle-même, en précisant que tous les foyers que je connais qui ont une console, ont aussi un pc, l'inverse étant faux. Étant de la génération NES (j'ai une 360 aujourd'hui) je trouve ça un peu dommage.
6  2 
Avatar de shenron666
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 11/04/2013 à 14:02
De mon point de vue, que ce soit Microsoft ou n'importe quel autre fournisseur de console, le blocage des jeux d'occasion est éliminatoire

très certainement aussi la connexion permanente, si je veux emmener ma console dans un endroit où il n'y a pas de connexion ou que la connexion est payante ou je n'ai pas envie tout simplement de la connecter

l'accès payant au jeu en réseau, je peux encore faire l'impasse dessus
je jouerai en réseau sur PC
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Avatar de LLB
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 22/01/2013 à 10:50
Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
Le GPU sera compatible avec la dernière norme de DirectX (soit, DirectX 11.1) et est cadencé à 800Mhz. Il sera composé de 12 cœurs de shaders fournissant un total de 768 threads. Chaque thread peut effectuer une multiplication scalaire et une addition par cycle d'horloge. À sa vitesse maximale, le GPU pourra traiter 1.2 trillion d'opérations à virgule flottante par seconde.
Si on fait le calcul, c'est plutôt 1 200 milliards (ou 1,2 billion). Le mot "trillion" qu'utilisent les Américains (10^12) n'est pas le même trillion qu'en français (10^18).
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Avatar de Squisqui
En attente de confirmation mail https://www.developpez.com
Le 21/03/2013 à 18:33
Citation Envoyé par yoyo3d Voir le message
Attention y a un piège.
E, ça fonctionne au poil et l'honnête acheteur n'a pas l'impression de s'être fait en****

Ce qui est dérangeant, c'est qu'une fois la 8ème génération passée, la console deviendra inutilisable puisqu'il n'y aura plus de serveur pour checker les jeux/consoles.
Des NES, SNES, PS1, N64 et PS2 sont encore utilisées aujourd'hui (l'émulateur fait ringard quand il n'y a pas le bon pad de branché). Et les consoles actuelles suivront peut-être le même chemin.
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Avatar de Zefling
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 22/01/2013 à 11:55
Citation Envoyé par LLB Voir le message
Si on fait le calcul, c'est plutôt 1 200 milliards (ou 1,2 billion). Le mot "trillion" qu'utilisent les Américains (10^12) n'est pas le même trillion qu'en français (10^18).
On voit souvent cette erreur de traduction : en France on utilise l'échelle longue et aux USA l'échelle courte.
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Avatar de NahMean
Membre averti https://www.developpez.com
Le 22/01/2013 à 16:50
Sa a l'air d'une bonne configuration, attend avec impatience celle de Sony avec sa prochaine Playstation pour comparer un peu les bêtes

J'espère que le refroidissement des consoles ne sera pas bâclé comme sa a été le cas sur la première génération de PS3 ou certaine Xbox360, enfin sa c'est une autre histoire, avec une production à grande échelle je comprend qu'ils doivent faire des concessions ...
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Avatar de hotcryx
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 19/03/2013 à 11:14
Rem: la console est probablement basée sur du code Windows 8 (optimisé) => besoin de moins de ressource
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Avatar de Arnaud13
Membre averti https://www.developpez.com
Le 21/03/2013 à 13:26
J'espère que cette obligation d'être connecté et d'installer les jeux n'en sera pas une finalement. Sinon, même étant plus xbox que play, je n’achèterai pas cette nouvelle console

D'ailleurs c'est bien beau de se rapprocher de l'architecture d'un pc, de se baser sur windows 8, etc, mais au final pourquoi opter pour cette console plutôt qu'un pc alors ?
Surtout quand on vois les problèmes actuel de SimCity, ou pour avoir vécu ceux de diablo 3 à sa sortie, je ne suis vraiment pas pour le "tout connecté" dans les jeux vidéos !
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