- une correction des problèmes de performances sur le StaticMesh ;
 - le rajout d'une propriété SceneBox.AmbiantLight ;
 - le rajout d'une propriété Camera.AllowMapCompositorManager pour contrôler les vues pouvant appliquer des effets à partir du MapCompisitorManager ;
 - le Profiler du Game affiche de plus amples informations sur le système physique ;
 - une correction d'un crash sur CubemapZone lorsque la propriété d'un objet a été changé ;
 - une correction d'un crash du matériau FPSWeaponMaterial.
 
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