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Torque 3D passe sous licence MIT
Le moteur de jeu vidéo à bas prix entre dans le monde de l'Open Source

Le , par LittleWhite

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Eric Preisz, l'auteur et développeur du moteur de jeu, vient d'annoncer sur le blog du logiciel que Torque 3D sera bientôt disponible en Open Source sous licence MIT. Le code source pourra être retrouvé sur les serveurs de GitHub.


Le moteur s'était démarqué de ses concurrents par son bas prix. En effet, il ne fallait débourser que 100$ pour la licence spécifique au développeur indépendant.

Pour rappel, le moteur permet de développer des jeux pour Windows, Mac OS X, Linux, XBox 360, Wii, iPhone et permet même d'intégrer le jeu dans une page web.

Comme tout moteur de sa famille, il supporte différents effets graphiques qui lui permettent un rendu appréciable.

Il faut tout de même savoir que le moteur a été allégé pour cette sortie dans le monde de l'open source et que certains modules et ressources graphiques ont été retirés. La société compte survivre en proposant un support et des modules payants. Les salariés de GarageGames ont un vendredi "libre" durant lequel ils peuvent travailler sur le projet qu'ils souhaitent.

Votre opinion :

Avez-vous déjà réalisé un jeu avec Torque 3D ?
Pensez-vous que cela entrainera la chute de GarageGames ?

Source :

GarageGames

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Avatar de dourouc05
Responsable Qt & Livres https://www.developpez.com
Le 11/09/2012 à 8:10
Vu le nombre de sociétés qui vivent du libre, je pense que Garage Games n'a pas grand-chose à craindre ; côté développeur amateur, par contre, c'est un nouveau moteur de qualité disponible sans frais !
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Avatar de bizulk
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 11/09/2012 à 11:05
Bonjour,
A moins d'avoir raté le coche, torque3D ne supporte pas officiellement linux, et je pense MacOS X non plus, seulement Windows (de ce que j'ai pu trouver comme info). Seulement un patch est disponible pour le moteur en version 1.1. Entendez par là que les outils de développement du jeu (ceux qui font la différence avec un moteur 3D open source tout seul) eux n'ont aucun support de linux (et du reste).
Ce qui m'étonne c'est de trouver dans leur portefeuille de jeux des supports pour la plateforme Linux mais à mon avis il s'agit d'un vieux moteur.

Ne pas confondre Torque3D avec Torque2D et iTorque2D qui intègrent d'autres plateformes (je vous laisse deviner).
Peut-être avec la libération du code on pourra espérer un support significatif de linux par la communauté. Mais bon pourquoi faire ?
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Avatar de MoDDiB
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 11/09/2012 à 17:35
il s'agit d'une très bonne solution pour se démarquer de Unity,
surtout que Torque n'a jamais eu une bonne réputation niveau fiabilité...
L'open source permettra directement aux utilisateurs de corriger les bugs :/
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Avatar de Refuznik
Membre averti https://www.developpez.com
Le 07/02/2013 à 14:17
@bizulk, si si torque3d tourne correctement sous linux.

En fait lorsque tu parles des outils de développement tu confonds Torque3D avec les dérivés du moteurs comme Torque Game Engine, le Torque Game Builder qui en fait est le Torque2D, après on a Torque Lighting Kit et Torque X qui ont été fait pour XNA Game Engine de Microsoft.

Plusieurs personnes et même moi au début confondaient un peu tout ça.

Il faut savoir que pour la petite histoire que Torque3d était gratuit jusqu'à un certain point mais pas libre contrairement à Ogre.
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