Présentation de quelques techniques avancées DirectX 11 :
Signed distance fields, Marching cubes, Raytracing GPU, Smoothed Particle Hydrodynamics

Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
À l'occasion de la demoparty Assembly 2012, Smash, codeur dans le groupe Fairlight mais aussi chez Sony Computer Entertainment nous explique quelques effets avancés possible avec DirectX 11.

Au menu :

  • Signed distance fields
  • Marching cubes
  • Stream Compaction
  • Histopiramids
  • Smoothed Particle Hydrodynamics
  • Histopiramids
  • GPU Raytracing
  • Order Independent Transparency




Et voici la démo présentée lors de l'événement utilisant la plupart des techniques expliquées dans la vidéo :



Racontez-nous vos expériences et expériementations avec DirectX 11


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