Au menu :
- Signed distance fields
- Marching cubes
- Stream Compaction
- Histopiramids
- Smoothed Particle Hydrodynamics
- Histopiramids
- GPU Raytracing
- Order Independent Transparency
Et voici la démo présentée lors de l'événement utilisant la plupart des techniques expliquées dans la vidéo :
![:fleche:](https://www.developpez.net/forums/images/smilies/fleche.gif)