Au menu :
- Signed distance fields
- Marching cubes
- Stream Compaction
- Histopiramids
- Smoothed Particle Hydrodynamics
- Histopiramids
- GPU Raytracing
- Order Independent Transparency
Et voici la démo présentée lors de l'événement utilisant la plupart des techniques expliquées dans la vidéo :
Racontez-nous vos expériences et expériementations avec DirectX 11
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