E3 2012 : Square Enix dévoile "Luminous Studio "
Son nouveau moteur de rendu, avec une vidéo rappelant l'univers de Final Fantasy

Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Il y a sept mois, Square Enix avait présenté un nouveau moteur à la presse japonaise. Ce moteur vise les consoles à venir (XBox 720 / PS4).
Voici les images qui avaient été présentées :



Le développeur a de nouveau parlé de son moteur durant l'E3 et a même dévoilé une vidéo générée en temps réel avec l'outil :



Mettons les émotions à part et intéressons nous à la technique. Malheureusement, même si cette démonstration fonctionne en temps réel, le développeur n'a donné aucune spécification sur la machine qui l'a exécutée. Même si les prochaines plateformes sont visées, Square Enix a aussi parlé de rendre la technologie compatible avec les plateformes actuelles (XBox 360 / PS3 mais possiblement aussi pour la PS Vita et la Wii U). Bien entendu, cela ne pourra pas être sans perte de qualité. En théorie, n'importe quelle machine supportant les shaders programmables pourrait faire tourner une version plus ou moins modifiée du moteur.

Une autre particularité du moteur est la possibilité de modifier les paramètres de la scène à la volée :



Cette démonstration ne doit être pour le moment liée à aucun Final Fantasy, même si l'on peut ressentir l'esprit de la série (ce mélange de magie dans un monde contemporain), toutefois, Square Enix a mis à disposition un formulaire afin de connaître votre avis sur la démonstration.

Votre opinion sur Luminous Studio :

Pensez-vous que ce moteur puisse être comparé au Cry Engine 3 ou l'Unreal Engine 4 ?

Voir aussi :

E3 2012 : Epic Games publie une démonstration de l'Unreal Engine 4

Tout savoir de la Wii U

La pré présentation de Nintendo sur la WiiU
Les vidéos des conférences
Les trailers de l'E3


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Avatar de pyros pyros - Membre éprouvé https://www.developpez.com
le 07/06/2012 à 9:10
Pour le coup, je trouve les images extrêmement ratées. Une GForce4 avec une bonne lightMap et une caméra bien placé donnerait le même résultat.

Sur la vidéo par contre, le résultat semble plus "lumineux" et "féérique" que les CryEngine ou le UEngine. HDR, particule et profondeur de champ me semble mieux gérée et le bumpMapping moins omniprésent. Mais cela reste très subjectif.
Avatar de LapinGarou LapinGarou - Membre averti https://www.developpez.com
le 07/06/2012 à 15:54
Je trouve le rendu plutôt pas mal, à la limite d'une vidéo de jeu comme celles de blizzard par exemple.
Reste à voir quelle machine l'a permis en temps réel...
Avatar de LittleWhite LittleWhite - Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
le 08/06/2012 à 2:41
Voici la vidéo de la présentation, où l'on voit l'outil permettant de faire de l'édition de paramètre de scène en temps réel :

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=Q9xhFpuIMX4"]Square Enix Luminous Engine demo 2 iPhone - YouTube[/ame]
Avatar de Ti-R Ti-R - Membre émérite https://www.developpez.com
le 08/06/2012 à 13:37
On voit l'outil qui semble sublime et surtout le couplage avec Maya en temps réel.

Ce moteur est une tuerie comme celui de Unreal 4

Quand on voit le rendu des lumières, les vêtements, le rendu de la peau, des cheveux et j'en passe.... On sent qu'il y a quelques années de travail dessus niveau moteur 3D.
Avatar de coda_blank coda_blank - Membre habitué https://www.developpez.com
le 08/06/2012 à 22:18
personnellement je trouve ces images assez en dessous de ce qu'ont pu nous montrer le cryengine 3 et unreal 4

les studios japonais n'ont jamais réussi (ou voulu) à se départir de cet aspect "plastoc", et donc n'apparaissent dans cette démo ni bump mapping abouti, ni subsurface scattering, c'est à dire aucun des effets qui donnent un aspect "réaliste" aux peaux humaines

pour moi ça a déjà 1 ou 2 ans de retard

reste un rendu malgré tout sympathique
Avatar de Dabou Master Dabou Master - Membre expert https://www.developpez.com
le 11/06/2012 à 12:40
On perd de vue que toutes les boîtes ne veulent pas forcément faire dans le réalisme là. C'est un sujet très délicat parce que personne n'est d'accord à ce niveau mais je voudrais quand même pointer du doigt l'aspect graphique des Final Fantasy, on peut noter une inspiration très ancrée dans le manga (ce sont des japonais quand même ne l'oublions pas) et qui donc ne se veut pas réaliste.
On peut aussi dire que comme il y a déjà deux (voire trois) monstres qui se partagent le marché pour le côté réaliste, on peut trouver intelligent de ne pas se mesurer à eux directement.
Et pour finir, on peut aussi dire que les deux gros monstres du moteur à tendance réaliste sont certes très impressionnants, mais on peut aussi dire que sur PC ça envoie et que sur console le résultat est juste minable en comparaison (ceux qui ne sont pas d'accord sont juste de mauvaise foi, c'est comme vouloir réfuter que l'herbe est verte) et que comme les jeux avec ces moteurs là sont conçus pour console en premier lieu avant d'être adaptés pour PC on obtient un résultat en dessous de ce que ces derniers ont vraiment à offrir.
Par contre, Square Enix peut se vanter d'apporter toujours des graphismes qui poussent les consoles dans leurs derniers retranchements avec la meilleure qualité que l'on puisse trouver (enfin ça c'était surtout vrai avant, les temps changent) étant donné qu'ils se concentrent exclusivement sur ces supports.

Donc, malgré la fragilité de ce sujet, je pense qu'on peut dire (presque) avec assurance qu'il s'agit là d'un parti pris esthétique en rapport avec la tradition d'illustration japonaise plutôt qu'un retard technologique. C'est simple, avec l'UE et le CE on essaie d'amener tous les défauts de la peau pour la rendre plus réaliste par exemple, alors qu'avec le "machin luminous" là on est clairement dans le style manga avec des visages sans le moindre défaut et un accent poussé sur le côté expressif des yeux.

(Je tiens à préciser que je ne suis ni un fan spécial de Square Enix et de ses produits, ni un fan du Japon et de sa culture, mais je pense qu'il faut élargir nos perceptions afin de ne pas juger ce que l'on a sous les yeux trop hâtivement.)
Avatar de Ti-R Ti-R - Membre émérite https://www.developpez.com
le 12/06/2012 à 12:43
Personnellement niveau ressource graphique, je n'ai pas encore vu de video temps réel de ce niveau.

La démo samaritain est très très belle, mais c'est très très réduit comme environnement.

Là, on a vraiment l'impression d'être dans un monde immense...
Alors bien entendu tout ce qu'on voit est surement optimisé au maximum et ce n'est qu'une "video", c'est très très dur de ce fier à une démo technique sans voir tout le moteur.

Mais je trouve que la qualité globale est vraiment très impressionnante de ce point de vu là.

Animation sublime, rendu vraiment top, intégration temps réel avec Maya, ils ont pas à rougir devant Unreal Engine/CryEngine et Frostbite, loin de là.

La qualité des cheveux, des lumières, des animation des vêtements, le nombre d'objets particule, la qualité du focus...

Franchement, si j'arrivais à produire un tel résultat je sauterais au plafond de suite !
Avatar de LittleWhite LittleWhite - Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
le 29/06/2012 à 21:48
La démo "Agni's Philosophy" tourne sur une et une seule NVIDIA GTX680. (Source Guru3D.com)
Avatar de Programming-Z Programming-Z - Membre régulier https://www.developpez.com
le 09/07/2012 à 15:23
Je me suis toujours méfier des soit disant "screens" des jeux ingame en développement ou des moteurs.
Avatar de Ti-R Ti-R - Membre émérite https://www.developpez.com
le 09/07/2012 à 17:03
Le problème aujourd'hui "n'est pas vraiment" le moteur graphique.
Mais la capacité pour l'équipe des graphistes à pouvoir exploiter au maximum le moteur.
Les jeux sont vraiment de plus en plus beau, mais pour cela, il faut un nombre de graphistes de plus en plus important et toujours meilleurs.

Si on regarde le film Final Fantasy, on peut surement voir que ce moteur arrive à faire la même chose en temps réel sur une seule carte graphique "grand public".

Donc pour nourrir le moteur il faut engager une équipe de graphiste plus importante que pour un film d'animation (dans un film on ne créer qu'une partie du décors, et pas un monde entier où on peut interagir...)

D'où la différence démo technique très réduite niveau environnement et un vrai jeu "ouvert" où il faudra produire beaucoup de contenu et de bonne qualité, ce qui est un travail énorme.
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