Voici les images qui avaient été présentées :
Le développeur a de nouveau parlé de son moteur durant l'E3 et a même dévoilé une vidéo générée en temps réel avec l'outil :
Mettons les émotions à part et intéressons nous à la technique. Malheureusement, même si cette démonstration fonctionne en temps réel, le développeur n'a donné aucune spécification sur la machine qui l'a exécutée. Même si les prochaines plateformes sont visées, Square Enix a aussi parlé de rendre la technologie compatible avec les plateformes actuelles (XBox 360 / PS3 mais possiblement aussi pour la PS Vita et la Wii U). Bien entendu, cela ne pourra pas être sans perte de qualité. En théorie, n'importe quelle machine supportant les shaders programmables pourrait faire tourner une version plus ou moins modifiée du moteur.
Une autre particularité du moteur est la possibilité de modifier les paramètres de la scène à la volée :
Cette démonstration ne doit être pour le moment liée à aucun Final Fantasy, même si l'on peut ressentir l'esprit de la série (ce mélange de magie dans un monde contemporain), toutefois, Square Enix a mis à disposition un formulaire afin de connaître votre avis sur la démonstration.
Votre opinion sur Luminous Studio :
Pensez-vous que ce moteur puisse être comparé au Cry Engine 3 ou l'Unreal Engine 4 ?
Voir aussi :
E3 2012 : Epic Games publie une démonstration de l'Unreal Engine 4
Tout savoir de la Wii U
La pré présentation de Nintendo sur la WiiU
Les vidéos des conférences
Les trailers de l'E3