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Ogre, le moteur graphique C++ est maintenant disponible en version 1.8,
Ajout du support NaCl et d'un renderer OpenGL ES 2

Le , par LittleWhite

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Byatis, la version 1.8 d'Ogre est disponible
Après plusieurs mois de retard, la nouvelle version stable est arrivée.



Après plusieurs mois de corrections de bogues et autres problèmes (c'est notamment la première version sans "sinbad" à la tête de l'équipe de développement), la nouvelle version d'Ogre, le célèbre moteur graphique développé en C++ est disponible au téléchargement.

Sans plus attendre, découvrons quelques nouveautés de cette version :
  • Support des plateformes NaCl ;
  • Ajout d'un renderer OpenGL ES 2 ;
  • Consommation des buffers DirectX 9 diminuée ;
  • Utilisation du système de création de shader à la volée pour simuler les fonctionnalités fixes d'OpenGL ES et remplacer l'ancien outil utilisé dans DirectX 11 ;
  • Compression des vertex pour les terrains (40% de gagnés) :
  • Suppression des avertissements de compilation ;
  • Ogre fonctionne maintenant dans une VirtualBox avec Ubuntu ;
  • Mise à jour des démonstrations.


De plus, Ogre participe au Google Summer of Code. La version 1.8 intègre des fonctionnalités développées durant l'édition 2011 du GSOC.

Téléchargez Ogre 1.8 sur Developpez

Liens :
Nouvelle officielle
Changelog / Changelog 2
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Avatar de dourouc05
Responsable Qt & Livres https://www.developpez.com
Le 07/06/2012 à 14:16
L'équipe regarde toujours droit devant et annonce un préprojet de roadmap pour les versions 1.9 et 2.0 : http://www.ogre3d.org/forums/viewtop...hp?f=4&t=70522.
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