Après plusieurs mois de retard, la nouvelle version stable est arrivée.
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Après plusieurs mois de corrections de bogues et autres problèmes (c'est notamment la première version sans "sinbad" à la tête de l'équipe de développement), la nouvelle version d'Ogre, le célèbre moteur graphique développé en C++ est disponible au téléchargement.
Sans plus attendre, découvrons quelques nouveautés de cette version :
- Support des plateformes NaCl ;
- Ajout d'un renderer OpenGL ES 2 ;
- Consommation des buffers DirectX 9 diminuée ;
- Utilisation du système de création de shader à la volée pour simuler les fonctionnalités fixes d'OpenGL ES et remplacer l'ancien outil utilisé dans DirectX 11 ;
- Compression des vertex pour les terrains (40% de gagnés) :
- Suppression des avertissements de compilation ;
- Ogre fonctionne maintenant dans une VirtualBox avec Ubuntu ;
- Mise à jour des démonstrations.
De plus, Ogre participe au Google Summer of Code. La version 1.8 intègre des fonctionnalités développées durant l'édition 2011 du GSOC.
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Liens :
Nouvelle officielle
Changelog / Changelog 2
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