Les premières images de l'Unreal Engine 4 dévoilées
Epic Games pose les bases de le prochaine génération de jeux vidéo

Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux


En attendant l'ouverture de l'Electronic Entertainement Expo (E3), qui aura lieu à Los Angeles du 5 au 7 juin, Epic Games fait parler de la prochaine version de son moteur.



Durant la GDC 2012, les professionnels ont eu l'occasion de découvrir les nouveautés et améliorations de l'Unreal Engine. Toutefois, cette présentation était privée et aucune information n'a filtré.



Pour rappel, Epic Games est à l'origine d'impressionnants jeux comme Gears of War et Unreal Tournament. Aussi, le développeur vend des licences de son moteur à d'autres sociétés et nous dénombrons plus de 150 jeux utilisant l'Unreal Engine 3 (Batman : Arkham City, Mass Effect 3, Splinter Cell Conviction, ...), ce qui fait que la nouvelle version de ce moteur est très attendue par les joueurs mais aussi par les professionnels.



Cette nouvelle version vise la prochaine génération de consoles de salon, comme la PS4 Orbis. Comme le montrent ces images, la qualité graphique est au rendez-vous. Nous pouvons retrouver tous les effets qui sont devenus la base des jeux AAA : effets de particules, ombres, bloom, flou artistique, effet de profondeur, reflets de lumières...




Il est possible de développer des jeux avec l'Unreal Engine 3, à l'aide de l'Unreal Development Kit.

Si vous deviez choisir, prendriez-vous le Cry Engine ou l'Unreal Engine ? Pourquoi ?
Avez-vous déjà réalisé des démos ou des jeux avec l'UDK ?

Source :



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Avatar de Dabou Master Dabou Master - Membre expert https://www.developpez.com
le 22/05/2012 à 17:02
Salut,

Ben personnellement moi je préfère l'unreal engine par rapport au cry engine pour une chose toute simple : il est beaucoup moins gourmand.
Je sais qu'on dit qu'il est moins réaliste dans son rendu ou même que certains disent qu'il est vraiment moche (bon ça ça sent déjà plus le fanboy) mais moi tout ce que je sais c'est que subjectivement il correspond tout à fait à mes goûts esthétiques, il a montré dans beaucoup de jeux qu'il était à la hauteur et pouvait pas mal se diversifier (à voir le rendu d'unreal tournament 3 comparé à celui de borderlands ou encore de dungeon defenders) alors que le moteur de crysis m'a toujours fait mal à la carte graphique. Les deux ont de très bons rendus mais je préfère avoir quelque chose de plus optimisé qui peut rendre bien sans mettre toutes les machines k.o.

Par contre j'ai beau avoir essayé (très mollement je l'avoue il y a des années) d'utiliser l'udk mais vu les tartines qu'il fallait se payer intégralement en anglais et que je n'ai jamais réussi à placer le moindre élément, je ne saurais pas dire s'il est ergonomique ou pas, je n'ai jamais testé d'autre moteur de jeu. J'imagine qu'une fois qu'on en maîtrise un, il est beaucoup plus simple d'apprendre à utiliser les autres.
Avatar de Exentius Exentius - Membre habitué https://www.developpez.com
le 23/05/2012 à 10:28
On a surtout affaire ici à des screenshots de démo (sans doute passé sous un éditeur d'images, partique courante dans le milieu).
Il faut voir, les perfs en utilisation et le rendu obtenu.

Mais c'est vrai que Epic a tendance a avoir des moteurs optimisés, il n'y a qu'a comparer un UT 3 à des jeux pourtant plus récents avec des moteurs différents pour s'en rendre compte.
Après il faut savoir que le Cry Engine (je ne connais que celui exploité sur crysis) à son époque apportait pas mal de nouveautés, notamment sur la gestion des végétaux, si mes souvenirs sont bons. Et le rendu était magnifique malgré la gourmandise de la bête.

Je vais quand même essayer de suivre ce qu'Epic va faire de son nouveau moteur.
Avatar de LeGreg LeGreg - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 23/05/2012 à 21:03
Citation Envoyé par Exentius  Voir le message
On a surtout affaire ici à des screenshots de démo (sans doute passé sous un éditeur d'images, partique courante dans le milieu).

Les images n'ont pas été manipulées à ma connaissance (même si elles ont été réduites par rapport à la taille de capture ce qui rajoute un niveau d'AA supplémentaires).
Pour la pratique courante de manipuler les images, ce sont celles des éditeurs de JEUX. Unreal Engine n'est pas un jeu, les clients ce sont les professionnels du jeu vidéo qui vont décider d'acheter ou pas sur d'autres critères.

Citation Envoyé par Exentius  Voir le message
Il faut voir, les perfs en utilisation et le rendu obtenu.

La démo tournait de manière fluide sur une simple GTX680 (machine utilisée pour la démo du GDC). Mais ce n'est pas forcément indicateur de grand chose parce que ce qui fait que tel ou tel jeu va être affiché à tant de FPS c'est le contenu ! (et il y a des chances que les nouvelles consoles qui arriveront dans un an ou deux, seront légèrement moins puissantes au niveau brut qu'une gtx680 avec le CPU qu'ils ont choisi pour la démo, tout en gardant certains avantages au niveau perf).
Avatar de Exentius Exentius - Membre habitué https://www.developpez.com
le 24/05/2012 à 8:53
Citation Envoyé par LeGreg  Voir le message
Les images n'ont pas été manipulées à ma connaissance (même si elles ont été réduites par rapport à la taille de capture ce qui rajoute un niveau d'AA supplémentaires).
Pour la pratique courante de manipuler les images, ce sont celles des éditeurs de JEUX. Unreal Engine n'est pas un jeu, les clients ce sont les professionnels du jeu vidéo qui vont décider d'acheter ou pas sur d'autres critères.

Ok désolé, je suis tellement habitué aux démos truandées et aux captures trafiquées que je trouvais le rendu trop beau pour être vrai.

Citation Envoyé par LeGreg  Voir le message
La démo tournait de manière fluide sur une simple GTX680 (machine utilisée pour la démo du GDC). Mais ce n'est pas forcément indicateur de grand chose parce que ce qui fait que tel ou tel jeu va être affiché à tant de FPS c'est le contenu ! (et il y a des chances que les nouvelles consoles qui arriveront dans un an ou deux, seront légèrement moins puissantes au niveau brut qu'une gtx680 avec le CPU qu'ils ont choisi pour la démo, tout en gardant certains avantages au niveau perf).

Info intéressante merci.
Je pense que les resources utilisées (textures, formes, etc) ont du être optimisées pour la démo. De plus ça a l'air de "scènes simple" par rapport à ce qui va sans doute tourner en réel.
Après les FPS peuvent être intéressant à avoir sous la main, histoire de se faire une idée. Parce que la CG utilisée est la dernière de nVidia, je serais curieux de voir le rendu et les FPS pour les même scènes sur une CG ATI équivalente, pour comparer
Et vu le prix de la dite CG, je pense que le rendu sur console serait inférieur, vu que je vois mal les constructeur mettre un GPU à peu près équivalent dans leurs machines au vu du prix.
Avatar de Koemgun Koemgun - Membre du Club https://www.developpez.com
le 24/05/2012 à 14:54
Je suis le seul qui a l'impression que depuis quelques années les progrès ne valent plus trop le coup ? Qu'on va dépenser énormément de puissance de calcul pour des améliorations qui ne sautent pas aux yeux ? Je n'ai jamais été un grand adepte de la course a la plus grosse résolution avec le plus AA etc. Mais depuis 2-3 ans bah je suis ptet qu'un amateur mais je ne trouve pas que les progrès d'affichage justifient de racheter si régulièrement du matos.
Après jsuis ptet un vieux con qui quand il a pu doublé la résolution de son duke nukem 3D a été scotché par la différence XD (oui le passage de 320*200 a 640*480 ca a fait bizarre ) mais bon ... On ne sera jamais satisfait quoi...
Avatar de LeGreg LeGreg - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 24/05/2012 à 21:03
La news ne fait pas référence à l'article original mais les images proviennent de Wired : http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/all/1 qui a un article bien plus complet sur Epic, les nouvelles consoles etc.

En gros selon Epic, les pc haut de gamme sont au moins 10 fois plus puissants que les consoles actuelles (PS3/Xbox360), et le fossé s'est encore creusé avec le sortie des nouvelles puces Kepler. Et ils font beaucoup de lobbying auprès de Microsoft et Sony (de par leur position unique de fournisseur officiel du moteur de la moitié des jeux de cette génération) pour que les deux constructeurs fassent des consoles plus puissantes que ce qui a fuité en rumeur jusqu'ici. Les deux constructeurs ont plutôt intérêt à faire du bas coût, parce qu'ils ne pourront pas vendre leurs consoles les milliers de dollars nécessaires pour avoir des composants haut de gamme (GPU et CPU haut de gamme, large capacité de stockage, grande quantité de mémoire vive etc). Mais Epic leur dit de faire mieux, parce que sans ça ils devront encore faire des compromis sur leur vision.

Ça rappelera des choses, à ceux qui se souviennent des débuts douloureux de l'Unreal Engine 3 sur console (notamment sur PS3, et ce qui a transpiré notamment lors du procès Silicon Knights vs Epic Games).
Avatar de LittleWhite LittleWhite - Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
le 24/05/2012 à 21:05
Citation Envoyé par LeGreg  Voir le message
La news ne fait pas référence à l'article original mais les images proviennent de Wired : http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/all/1 qui a un article bien plus complet sur Epic, les nouvelles consoles etc.

Oui, c'est exact Merci de me l'avoir rappelé.
Avatar de ElGat0 ElGat0 - Membre habitué https://www.developpez.com
le 25/05/2012 à 9:42
Citation Envoyé par LeGreg  Voir le message
Et ils font beaucoup de lobbying auprès de Microsoft et Sony (de par leur position unique de fournisseur officiel du moteur de la moitié des jeux de cette génération) pour que les deux constructeurs fassent des consoles plus puissantes que ce qui a fuité en rumeur jusqu'ici.

Je crois que la quantité actuelle de RAM dans la Xbox360 est due en partie au lobbying d'Epic, Microsoft avait prévu moins. Donc la communication passe de ce côté...C'est entre Epic et Sony que réside encore la grosse inconnue.

Par contre, pour avoir bossé avec l'UDK et avec le CE3, je trouve que les commentaires un peu plus haut sur l'optimisation sont totalement infondés. D'une part il est quasiment impossible de se prononcer sur le sujet sur de simples "impressions" en tant qu'utilisateur, d'autre part personne ne s'amuse à faire des moteurs qui rament : ces moteurs sont tous les deux très optimisés.

Ceci étant dit, l'UE3 accuse parfois son âge et son côté rustiné de partout.
La démo du Samaritain par exemple (UE"quasi 4") tournait sur 3 GTX580, ce qui est énorme pour une simple démo tournante sans IA, probablement sans son non plus (remonté par-dessus la vidéo), etc.
D'une façon générale l'UE3 bénéficie un peu des restes récupérés sur les UE de génération précédente : par exemple avec beaucoup d'outils disponibles, une base d'utilisateurs importante, qui fournit du feedback...D'un autre côté, toute cette base de code est parfois vécue comme un gros boulet qui ralentit l'intégration de nouvelles features parce que l'architecture est vieille.

Le CE3 n'a pas ces problèmes et son approche "tout temps réel" est vraiment beaucoup plus moderne - même si elle comporte son lot de problèmes et que la qualité n'est pas la même qu'avec un truc prérendu.
L'UE3 par exemple est totalement incapable de proposer certaines features avec un framerate décent (les lumières dynamiques sont très limitées...) L'UE4 se contente essentiellement de rattraper son retard dans ce domaine, même si certaines choses ont l'air intéressantes - la gestion des particules.
Avatar de Exentius Exentius - Membre habitué https://www.developpez.com
le 25/05/2012 à 11:16
Citation Envoyé par ElGat0  Voir le message
Par contre, pour avoir bossé avec l'UDK et avec le CE3, je trouve que les commentaires un peu plus haut sur l'optimisation sont totalement infondés. D'une part il est quasiment impossible de se prononcer sur le sujet sur de simples "impressions" en tant qu'utilisateur, d'autre part personne ne s'amuse à faire des moteurs qui rament : ces moteurs sont tous les deux très optimisés.

C'est plus ou moins ce que j'essaye de dire... On ne peux pas vraiment dire de ces moteurs graphiques qu'ils ne sont pas optmisés. Il suffit de voir la différence entre les deux pour s'en rendre compte.
Malheureusement pleins de joueurs s'arrêtent au "Ca rame sur mon Core 2 Duo + 2 Go de RAM et ma 8800 GTX" Alors que le moteur est nettement plus récent, donc gourmand du fait des nombreux effets à ajouter, sans comprendre que oui le moteur est magnifique, mais plus d'effets ça veux dire plus de clalculs, donc ça implique le matériel qui assume dérrière...
On ne peut pas faire tourner un Crysis sur un P100 avec 32 Mo de RAM, même si un quake ou un Duke 3D tournent très bien.

Après ce qui m'inquiète le plus c'est cette surenchère sur les effets spéciaux au détriment du gameplay et de la longévité des jeux.
Avatar de Dabou Master Dabou Master - Membre expert https://www.developpez.com
le 25/05/2012 à 18:29
Exentius t'exagères là quand même, UT3 et Crysis sont sortis le même mois, les deux étaient en quelque sorte une vitrine technologique (bon surtout Crysis c'est sûr) mais l'un tournait sans problème sur une machine modeste alors que l'autre ben ... Il tourne toujours pas fluide sur ma machine (qui certes vieillit pas mal). Alors revenir à des jeux qui ont presque quinze ans forcément ... (remarque je dis presque, probablement plus en fait) ça tourne plus facilement (en fait non c'est pire vu qu'il faut souvent émuler dans tous les sens avec les vieux jeux).

Et pour répondre à ElGat0, ben commentaires infondés on peut voir les choses comme ça. Moi j'ai jamais vu un seul jeu sous CE2 (oui le 3 je m'en fous, vu qu'il n'y a pas eu de vitrine technologique et que Crysis 2 a été accusé de bien des abus sur certains points de sa conception mais vous en avez forcément entendu parler) qui tournait bien. Il faut dire que je serais bien en peine d'en citer un seul mis à part celui qui en a fait la démonstration, je ne vois pas un seul jeu qui s'en sert je dois reconnaître. Par contre avec l'UE3 j'en ai vu un paquet et c'est beau, c'est fluide et c'est agréable !
Pour être plus clair, on pourrait parler des moteurs de blizzard, ah ça eux ils arrivent à tourner sur des machines pas très puissantes (et encore on trouve toujours le moyen de lagger avec une machine "raisonnable") mais là on peut dire que le rendu est à des années lumières de celui de l'UE3 ou du CE2. C'est en ça que je dis que l'UE3 est bien optimisé, peu importe que ça soit du bricolage, dès qu'on touche à la 3D il n'y a rien d'autre que du bricolage dans tous les sens pour tricher et économiser en ressources en rendant les rendus plus approximatifs avec le moins de perte de qualité. Alors dès qu'on commence à critiquer le côté "rustiné" d'un moteur ça devient un peu subjectif tout de même. Au pire on pourrait peut être dire que le CE3 étant plus "propre" (si j'ai bien compris) a un bon potentiel d'évolutivité ou je ne sais quoi ?

Dans tous les cas, moi ce qui m'intéresse le plus, c'est le rendu. Comme le CE3 ne m'apparaît pas supérieur en ce sens (avis totalement subjectif, c'est une histoire de goûts et de couleurs) et qu'il n'y a que l'UE3 qui m'a convaincu de sa fluidité de par les nombreux jeux qui tournent dessus, voilà ce qui motiverait mon choix.
Alors de là à dire que c'est un choix infondé, ça me paraît un peu fort, j'utilise mes simples preuves à l'appui, ou alors expliquez moi pourquoi je n'ai jamais rien vu de fluide avec le CE2-3, ce n'est pas comme si ce moteur n'existait que depuis quelques mois, Far Cry ça commence à prendre de la bouteille aussi, et à l'époque il avait fait ses preuves. Pourquoi ce moteur est-il si peu utilisé ? Il doit bien y avoir une raison si les seules que je peux présenter sont infondées.

Ma réponse peut paraître un tantinet amère mais que personne n'en tienne compte, c'est la chaleur écrasante de la pièce où j'écris qui parle.
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