NVIDIA, Crytek, Sim City 5 et Warface
NVIDIA fait son show
Comme toujours, la GDC 2012 est l'occasion pour NVIDIA de présenter des nouveautés aussi bien que pour son matériel que pour ses SDK.
Les vidéos des conférences NVIDIA sont disponible sur la page du constructeur. Il y a en pour tout les gouts, du développement Web, du DirectX 11, APEX et d'autres vidéos très informatives, comme celle sur Parallel Nsight.

Crytek présente les nouveautés de son moteur
Crytek a montré les nouveautés de son moteur, le CryEngine 3 dans cette impressionnante vidéo :
CryEngine 3 Video Game, GDC 2012: Tech Trailer (Cam) | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
Comme toujours les effets de particules, la tesselation et d'autres techniques récentes sont au rendez-vous.
Quelques vidéos de Sim City 5
Maxis a présenté plus en détails le contenu de son jeu et son fonctionnement :
Crytek travaille sur un nouveau jeu free to play
Crytek, le développeur de l'impressionnant moteur de jeu le CryEngine, nous présente un nouveau jeu nommée "Warface".

Ce jeu PC sera un jeu free to play, ce qui signifie que l'on pourra y jouer gratuitement (mais cela ne veut pas dire qu'il n'y aura pas des éléments achetables). Il est rare de voir un jeu d'une telle qualité visuelle être mis à disposition gratuitement.
Le jeu est un FPS composé de match joueurs contre joueurs ainsi que la possibilité de jouer à cinq contre l'environnement. Crytek offrira des cartes et missions qui changeront constamment. Ce dernier promet de rajouter du contenu régulièrement.
Quatre classes seront présentes :
- le fusilier ;
- l'ingénieur ;
- le médecin ;
- le sniper.
Comme d'habitude chaque classes aura ses propres compétences et il n'est pas difficile de se rappeler des mécanismes de jeu de Battlefield 3.

Fringle un endless runner sympathique
Fringle est un jeu de Michel Courtine. C'est un endless runner, un jeu qui ne se finit pas et dont le but est de faire le meilleur score. Ici, vous êtes une grenouille qui doit sauter de nénuphars en nénuphars.
Le parcours et le paysage sont générés dynamiquement par l'ordinateur.
La musique n'est pas celle du jeu final.
D'après le créateur, le jeu est bientôt fini. Celui-ci indique qu'il cherche à peaufiner le jeu le plus possible afin de balancé au mieux la difficulté.
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