IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Denuvo a été piraté dans tous les jeux solo qu'il protégeait auparavant : 2K Games et Denuvo auraient riposté en imposant des vérifications en ligne obligatoires tous les 14 jours

Le , par Alex

61PARTAGES

9  0 
Une communauté engagée de joueurs connue sous le nom de MKDev Collective et l'utilisateur DenuvOwO, réputés pour pirater des jeux, affirment avoir piraté tous les jeux solo protégés par Denuvo. Ce qui semble avoir poussé Denuvo et au moins un éditeur, 2K Games, à réagir en mettant en place des vérifications DRM en ligne avec une fenêtre de deux semaines. Comme il ne s'agit pas d'un crack complet, il ne peut pas empêcher Denuvo d'ajouter une vérification DRM qui s'effectue uniquement entre l'utilisateur essayant de jouer à un jeu protégé par Denuvo et les serveurs de Denuvo.

Denuvo Software Solutions GmbH est une société autrichienne qui développe des logiciels anti-piratage et de gestion des droits numériques (DRM). La société est issue d'un rachat par les cadres de DigitalWorks, le développeur de SecuROM, et a commencé à développer ses logiciels en 2014. Il a été introduit avec FIFA 15 en septembre. Ses produits comprennent le logiciel anti-piratage Denuvo Anti-Tamper, le système anti-triche Denuvo Anti-Cheat et Nintendo Switch Emulator Protection, qui vise à empêcher l'émulation des jeux Nintendo Switch. La société a été rachetée par Irdeto en janvier 2018.

2K est un éditeur américain de jeux vidéo basé à Novato, en Californie. La société a été fondée en tant que filiale de Take-Two Interactive en janvier 2005 sous les sous-labels 2K Games et 2K Sports. Ce label naissant regroupait plusieurs studios de développement appartenant à Take-Two, notamment Visual Concepts et Kush Games, qui avaient été rachetés la veille. Initialement basé à New York, 2K s'est installé à Novato en 2007. Un troisième label, 2K Play, a été ajouté en septembre 2007. 2K est dirigé par David Ismailer, président, et Phil Dixon, directeur des opérations. La société exploite un studio de capture de mouvement à Petaluma, en Californie.

La guerre contre le piratage dans le domaine des jeux vidéo, qui oppose les éditeurs vendant leurs jeux à des joueurs accompagnés de perroquets qui préfèrent ne pas payer pour ces jeux, vient de franchir une nouvelle étape décisive. En effet, une communauté engagée de joueurs connue sous le nom de MKDev Collective et l'utilisateur DenuvOwO, réputés pour pirater des jeux, affirment avoir piraté tous les jeux solo protégés par Denuvo. Ce qui semble avoir poussé Denuvo et au moins un éditeur, 2K Games, à réagir en mettant en place des vérifications DRM en ligne avec une fenêtre de deux semaines.

Des affirmations sur X (anciennement Twitter) révèlent que les jeux publiés par 2K, notamment NBA 2K25, NBA 2K26 et Marvel's Midnight Suns, incluent désormais une vérification DRM en ligne obligatoire avec une fenêtre de deux semaines. Il s'agirait d'une mesure de rétorsion de Denuvo après que la communauté de pirates susmentionnée ait trouvé un moyen de contourner les protections de Denuvo grâce à une méthode connue sous le nom d'« hypervisor-based bypass » (HVB).

2K et Denuvo s'associent pour rendre votre jeu inutilisable, en imposant une connexion permanente à Internet :

Des rapports récents confirment que Denuvo Anti-Tamper, en partenariat avec 2K Games, a mis en place une nouvelle restriction dans plusieurs titres, notamment NBA 2K25, NBA 2K26 et Marvel’s Midnight Suns.

Ces jeux utilisent désormais un jeton d'autorisation hors ligne fixe qui expire après environ 14 jours, que votre matériel ou votre système d'exploitation ait changé ou non.

Une fois le délai écoulé, le jeu ne se lancera pas tant que vous ne vous serez pas reconnecté à Internet et que vous n’aurez pas obtenu un nouveau jeton.

Cette mesure est plus stricte que les versions précédentes de Denuvo, qui n’exigeaient une connexion Internet qu’après des modifications importantes du système.

Cette exigence n’est pas clairement mentionnée sur les pages Steam, dans le CLUF ou au moment de l’achat, ce qui signifie que de nombreux acheteurs ignoraient qu’ils auraient besoin d’un accès Internet périodique, même pour les modes solo.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de dragonofmercy
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 30/04/2026 à 8:06
Franchement, je ne comprends pas ces éditeurs qui continuent de dépenser des fortunes pour Denuvo, alors que tout le monde sait que la protection saute en général deux jours après la sortie. À ce niveau-là, ils feraient mieux d’investir cet argent dans l’amélioration de leurs jeux… au moins, ça donnerait aux gens une vraie raison de les acheter.
5  0 
Avatar de jnspunk
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 30/04/2026 à 6:43
La riposte ne concerne que la méthode de l'activation hors ligne, qui permettait de faire activer son jeu pour pas cher en en passant par un service tiers.
La récente vague de piratage visant tous les jeux Denuvo n’a pour l’instant aucune riposte, car elle utilise le module hypervisor de Windows pour tromper Denuvo au niveau kernel.
D'ailleurs le dernier jeu protégé par Denuvo était disponible 2 jours avant la sortie officiel sur les forums pirates... Pour une fois les rôles se sont inversés dans les jeux Denuvo, c'est les pirates qui pouvaient jouer avant les vrais acheteurs
4  0 
Avatar de Souil002
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 04/05/2026 à 15:43
Dans un monde où les anti-triches au niveau du kernel ne devraient pas exister et sont décriés par tout le monde, j'ai du mal à comprendre l'acceptation rapide de la méthode "hypervisor", qui fait pareil/a les mêmes permissions, mais cette fois-ci distribuée par un pirate inconnu.
Je ne considère pas une méthode qui donne accès complet au système comme utilisable. Riot, EA & co ont beaucoup à perdre si leur driver kernel est faillible, ces pirates n'ont rien à perdre et pourraient même avoir quelque chose à gagner s'ils sont malveillants.
0  0