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Horizon Worlds, la plateforme métavers de Meta, renonce aux promesses de la réalité virtuelle après avoir englouti 80 milliards de dollars.
Meta affirme toutefois qu'il continuera à fabriquer des casques VR

Le , par Mathis Lucas

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Le métavers de Meta est un échec cuisant. La division Reality Labs qui développe le métavers de Meta a accumulé des pertes de 80 milliards depuis 2020, sans aucun résultat probant. Elle a alors licencié plus de 1 500 employés en janvier et fermé ses studios internes de contenu de réalité virtuelle. Meta réoriente Horizon Worlds vers une plateforme axée sur le mobile après que son application pour smartphone a attiré une vague d'utilisateurs qui aimaient les jeux sociaux, mais se moquaient des casques VR. Les paris futurs de Meta se concentrent désormais sur les lunettes connectées et l'IA, et non plus sur le métavers global qu'il avait autrefois promis.

Meta annonce un virage majeur pour Horizon Worlds, sa plateforme de monde virtuel lancée en 2021. Horizon Worlds n’est plus centré sur la réalité virtuelle. Le service a été initialement conçu comme une expérience sociale immersive accessible principalement via les casques Quest. La société a présenté cet espace virtuel partagé et persistant comme une évolution tridimensionnelle d'Internet, où les utilisateurs se rencontrent, travaillent et jouent.

Le métavers était le grand projet de Mark Zuckerberg, à tel point qu’il a rebaptisé son entreprise Meta pour refléter cette vision. Cependant, le projet n'a pas tenu ses promesses et s'est avéré un gouffre financier. Il est désormais repositionné comme une plateforme 3D accessible depuis le mobile et le Web. Autrement dit, Mark Zuckerberg enterre discrètement son grand pari sur le métavers pour se recentrer sur ce qui rapporte : l'IA et le mobile.

Un bilan désastreux pour la division Reality Labs de Meta

Ce pivot intervient après des années de pertes colossales : la division Reality Labs a perdu près de 80 milliards de dollars depuis 2020. En janvier 2026, Meta a licencié 1 500 employés de cette division, fermé des studios de jeux VR, et mis en « mode maintenance » l'application de fitness Supernatural. Toutefois, il ne faut pas y voir une fermeture totale : avant les licenciements, plus de 15 000 personnes travaillaient dans cette partie de l'organisation.


Au début du mois de février, le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, a déclaré que si une grande partie du pessimisme entourant les ambitions de Meta dans le domaine du métavers était exagérée, les coupes budgétaires chez Reality Labs étaient douloureuses. « Il y a là une réelle raison d'être triste », a-t-il déclaré, soulignant que de nombreux employés avaient travaillé sur des projets que Meta était autrefois impatient de commercialiser.

Andrew Bosworth a admis que la vision de Meta pour Horizon Worlds et la réalité virtuelle était « trop ambitieuse », mais a insisté sur le fait que la société restait engagée dans ce domaine. « Oui, nous avons reculé par rapport à notre niveau le plus élevé, mais nous restons un investisseur très positif dans l'écosystème », a-t-il dit, ajoutant que Meta continuait à investir davantage dans les contenus de réalité virtuelle que n'importe quel concurrent.

Reality Labs héberge également l'initiative de Meta en matière de lunettes intelligentes, qui a connu une expansion rapide. Certains observateurs ont émis l'hypothèse que l'essor des appareils portables (wearables) pourrait se faire au détriment de la réalité virtuelle. Andrew Bosworth a rejeté cette idée, affirmant que les deux ne sont pas « à somme nulle ». Meta va se contenter de créer un écosystème de réalité virtuelle pour les développeurs tiers.

Meta maintient ses investissements dans le matériel VR

« Nous sommes en bonne position pour proposer des jeux sociaux synchronisés à grande échelle, grâce à notre capacité unique à connecter ces jeux à des milliards de personnes sur les plus grands réseaux sociaux du monde », a déclaré Samantha Ryan, vice-présidente du contenu chez Reality Labs, dans un récent article de blogue. « Vous avez vu cette stratégie commencer à se mettre en place en 2025, et aujourd'hui, il s'agit de notre priorité ».

Samantha Ryan a ensuite souligné que Meta continuait de se concentrer sur le matériel de réalité virtuelle. « Nous avons un plan d'action solide pour les futurs casques de réalité virtuelle, qui seront adaptés à différents segments de public à mesure que le marché se développe et mûrit », a écrit Samantha Ryan. En donnant la priorité au mobile, Horizon Worlds se positionne pour concurrencer des plateformes populaires telles que Roblox et Fortnite.

Meta continuera à concevoir, fabriquer et vendre du matériel VR et à gérer les boutiques sur lesquelles les développeurs tiers vendent leurs produits. Samantha Ryan écrit : « nous continuerons à soutenir la communauté tierce grâce à des partenariats stratégiques et des investissements ciblés, comme nous le faisons depuis le début ». L'entreprise ne produira pas beaucoup de contenu en interne, et la promesse d'un métavers global semble se dissoudre.

L'IA remplace les ambitions de Meta dans le métavers

Meta présente bon nombre de ses récentes initiatives comme un pivotement s'éloignant du développement en interne d'expériences de réalité virtuelle pour se concentrer sur un écosystème de développeurs tiers, avec des statistiques telles que « 86 % du temps effectif passé par les utilisateurs dans leurs casques VR l'est avec des applications tierces ». Depuis le rachat d'Oculus...
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Avatar de GLDavid
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 19/03/2026 à 17:11
Personnellement, je trouve fascinant que quelqu'un (un CEO en plus !) bouffe plusieurs milliards de dollars... en pur perte !
Pour nous, dans nos métier, une erreur est souvent synonyme de renvoi.
Mais, chez Facebook, ça passe crème
Bof, on va pas virer le CEO pour si peu quand même !

@++
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Avatar de OuftiBoy
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 23/02/2026 à 19:31
à tous,

Et Hop, une "Hype" de moins... Il va rejoindre la "Hype" Hyperloop (@Ruy2000, j'ai pas dit Musk), la "Hype" Voitures autonome Niveau 5, les "Robots-taxi", et tant d'autres avant, et j'en suis certains, tant d'autres à venir. Mais c'est toujours ça de prit :-)

Mais qui a pu croire que ce genre de brol intéressaient les gens ? Certes, plusieurs veulent fuir LEUR réalité, mais ce ne sera pas avec le "Métabrol"... Bon, ils vont maintenant eux aussi foncer vers l'IA. Un concurrent de plus, qui gagnera cette "course" ? Moi, la question que je me pose, c'est où est la ligne d'arrivée de cette course ?

Qui gagnera cette course ? Il y a toujours un premier, un second et une flopée de "petits" spécialisés dans une niche. Il en va ainsi de tous les produits lorsqu'ils deviennent "Mainstream", l'Histoire est bourré d'exemples. Coca-Cola/Pepsi et des petits, McDo/Burger King, et des petits, Windows/MacOS et des petits. Qu'en sera-t-il de l'IA, je n'en sais rien, juste qu'il n'y aura la place pour 2 grands, et ... des petits.

Ce n'est que mon avis, basé sur l'Histoire des produits arrivés à maturité (ce que n'est pas encore le cas pour l'IA basé sur des LLM).

BàV et Peace & Love.
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Avatar de JackIsJack
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 25/02/2026 à 7:54
Le problème du metavers c'est : qui a envie d'être immergé dans un monde virtuel où une nana en 3D ultra bien gaulée te dit bonjour avec la voix d'un mec glauque ? Ou celle d'un gamin de 12 ans ? Tu te retrouves avec tous les exclus de la société en costume, et ils peuvent littéralement être à 1 mètre de toi. Ca ressemble à un cauchemar. J'ai essayé 2 fois avec mon casque, ça m'a suffit.
2  0 
Avatar de Artaeus
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 23/02/2026 à 21:46
Je pensais découvrir le premier cas d'utilisation concrète et réel du metavers :
- Passer les "vérifications d'âge" sans donner son visage !

Mais il est même pas possible de faire des mouvements réalistes !
1  0 
Avatar de Gats
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 26/02/2026 à 10:21
Possédant un casque Meta quest 3, la fermeture des 4 studios qui ont produit de magnifique jeu autonome :
- Asgard’s Wrath 2 (Sanzaru Games)
- Marvel’s Deadpool VR (Twisted Pixel Games)
- Resident Evil 4 VR (Armature Studio)
- Batman: Arkham Shadow (Camouflaj)

fut un choc.

Le retrait d'horizon world c'est une super nouvelle pour les possesseur de casque Meta Quest.
Tout ces mondes avec du contenu souvent très pauvre et très moche ne reflètent pas du tout le potentiel des casques, et cela nuit clairement à l'expérience.
Le pire c'est que lorsqu'on lance le casque cela est mi en avant par rapport à de vrai application essentiel.
Je reste satisfait de mon expérience (rapport prix/qualité feature) car les autres casque coûte souvent le double voir même le triple. J'ai un passé de gamer (console & pc) et maintenant j'ai moins de plaisir à jouer avec une simple manette sur écran "plat".

Pour dire qu'ils n'abandonnent pas le monde VR, la sortie d'un Meta Quest 4 est toujours d'actualité.

PS: sachant qu'un casque Meta permet aussi de faire du jeu VR en mode streaming via un PC (avec bonne config gamer bien sûr)
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Avatar de Gluups
Membre expert https://www.developpez.com
Le 19/03/2026 à 13:54
Si j'ai bien suivi, l'intérêt premier de la réalité virtuelle est de s'amuser.

Peut-être pourrait-on en profiter pour avancer sur quelques questions où il apparaît qu'on pêche, par exemple en explorant des situations de conflit et en voyant comment les gens s'en sortent.

À ce jour, il y a beaucoup de gens pour qui la première solution qui vient à l'esprit est le couteau.

Faire évoluer ça en s'amusant, alors ça, ça serait un enjeu intéressant.
1  0 
Avatar de petitours
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 19/03/2026 à 17:18
Citation Envoyé par GLDavid Voir le message
Personnellement, je trouve fascinant que quelqu'un (un CEO en plus !) bouffe plusieurs milliards de dollars... en pur perte !
Pour nous, dans nos métier, une erreur est souvent synonyme de renvoi.
Mais, chez Facebook, ça passe crème
Bof, on va pas virer le CEO pour si peu quand même !

@++
Il s'en moque, il n'a fait que faire perdre de l'argent à des investisseurs. D'autres s'engouffreront sur les prochaines idées.

Pour ma part je me réjouis de cet abandon, la réalité pas virtuelle est déjà riche de nombreuses personnes, enjeux, sens et choses magnifiques, pas besoin d'ajouter du virtuel là dedans.
Dans le virtuel les gens se perdent, les aigris deviennent plus aigris, les violents plus violents et les gens seuls encore plus seuls et tous ceux qui auraient pu apporter de belles choses au virtuel peuvent le faire dans le vrai monde.
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Avatar de Gluups
Membre expert https://www.developpez.com
Le 19/03/2026 à 19:20
Ah oui, c'est vrai : si ça se trouve.
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Avatar de Gluups
Membre expert https://www.developpez.com
Le 19/03/2026 à 19:23
Citation Envoyé par petitours Voir le message
Il s'en moque, il n'a fait que faire perdre de l'argent à des investisseurs. D'autres s'engouffreront sur les prochaines idées.

Pour ma part je me réjouis de cet abandon, la réalité pas virtuelle est déjà riche de nombreuses personnes, enjeux, sens et choses magnifiques, pas besoin d'ajouter du virtuel là dedans.
Dans le virtuel les gens se perdent, les aigris deviennent plus aigris, les violents plus violents et les gens seuls encore plus seuls et tous ceux qui auraient pu apporter de belles choses au virtuel peuvent le faire dans le vrai monde.
Je me suis fait un peu la même réflexion. Et puis je me suis dit "allez, commence pas à jouer les vieux aigris."
Quand même, là-dessus, il y en a qui n'y vont pas avec le dos de la cuiller, pas vrai ?
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 19/03/2026 à 18:22
Citation Envoyé par GLDavid Voir le message
bouffe plusieurs milliards de dollars... en pur perte !
Dans ce type de stratégie tu fais un paris : j'investis à perte pendant des années et si ça marche je serais leader d'un gros marché.
Bon après lors de toutes les réunions, qui concernent ce type de sujet, pendant des années des gens devaient dire "Est-ce qu'on va enfin stopper complétement la partie VR de l'entreprise ?" et la réponse "Attendons encore un peu ça peut partir d'une seconde à l'autre". Ce n'est jamais parti. Parfois il faut persévérer encore un peu, parfois pas, mais tu ne peux jamais le savoir à l'avance.

On retrouve le même plan en pire avec l'IA aujourd'hui.
Des grosses entreprises comme Amazon, Alphabet, Meta, Microsoft, etc, investissent un maximum avec l'idée "Si ça se trouve mon truc va changer le monde dans 10 ans, et mon entreprise deviendra la plus importante au monde".
Les entreprises ont des rêves et de l'ambition (si ça se trouve l'IA ne tiendra jamais ses promesses, impossible de savoir).

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L'entreprise à payer des développeurs pendant des années, c'était sympa quelque part.
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