IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Star Citizen est en passe d'atteindre 1 milliard de dollars de financement par les joueurs en 2026
Peut-on lever autant d'argent sans jamais livrer une version définitive ?

Le , par Stéphane le calme

51PARTAGES

6  0 
Star Citizen est en passe d'atteindre 1 milliard de dollars de financement par les joueurs en 2026,
peut-on lever autant d'argent sans jamais livrer une version définitive ?

Plus d’une décennie après son lancement, Star Citizen s’approche d’un seuil que même les plus grands éditeurs n’osent envisager : un milliard de dollars levés directement auprès des joueurs. Une réussite financière spectaculaire, presque insolente, alors même que le jeu reste officiellement inachevé et que sa campagne solo demeure hors de portée. À mesure que les chiffres s’envolent, une question obsède l’industrie : jusqu’où peut aller un projet qui vend surtout une vision, et non un produit fini ?

À ce stade, Star Citizen n’est plus simplement un jeu en développement. C’est un phénomène économique à part entière. Année après année, le compteur de financement grimpe, défiant toutes les règles classiques de l’industrie vidéoludique. Là où un studio traditionnel cherche à rentabiliser un titre sur quelques mois, Star Citizen a construit une machine financière capable de fonctionner en continu, sans sortie officielle, sans version 1.0 clairement définie.

Le cap symbolique du milliard de dollars attendu autour de 2026 ne marque pas la fin d’un cycle. Il ressemble davantage à une confirmation : le modèle fonctionne. Et tant qu’il fonctionne, rien n’impose une accélération brutale vers une version finalisée.

Au moment de l'écriture de ces lignes, Star Citizen a déjà récolté 928 857 013 dollars.


Le modèle économique de la promesse permanente

Star Citizen repose sur un modèle singulier, à mi-chemin entre financement participatif, service live et vitrine technologique. Chaque nouvelle fonctionnalité, chaque amélioration graphique ou simulation plus poussée devient un argument commercial. Le développement n’est plus seulement un processus interne : il est exposé, commenté, monétisé en temps réel.

Ce modèle a une conséquence majeure : l’absence de pression classique liée à une date de sortie. Tant que la communauté continue de financer le projet, l’urgence de livrer une version « définitive » s’estompe. Pour certains analystes, c’est précisément ce qui explique la longévité financière du jeu : Star Citizen n’est pas conçu comme un produit fini, mais comme un univers en expansion permanente, où le développement lui-même fait partie de l’expérience vendue.

En fait, à l'origine, cet argent provenait d'un financement participatif traditionnel, mais aujourd'hui, Star Citizen collecte des fonds grâce à un mélange de microtransactions, d'accès alpha payant et de vaisseaux spatiaux virtuels pouvant coûter des dizaines de milliers de dollars. Quoi qu'il en soit, au rythme actuel, Star Citizen devrait franchir la barre du milliard de dollars vers juillet ou août de l'année prochaine. Un milliard de dollars. C'est assez d'argent pour produire cinq God of War: Ragnarök. Et Sony Santa Monica finirait probablement ces jeux aussi.

Star Citizen sera-t-il un jour terminé ?

Star Citizen est jouable en version alpha depuis de nombreuses années. Et même si l'on peut affirmer sans risque que le développement n'a pas été aussi rapide que la plupart des joueurs l'auraient souhaité, étant donné que cela fait 13 ans que le jeu a été annoncé, cette version alpha s'est progressivement enrichie au fil du temps. La dernière mise à jour a été publiée au début du mois, la version 4.5 ajoutant un rôle d'ingénieur auquel les joueurs peuvent participer. Cela permet aux joueurs de gérer la distribution d'énergie, de réparer et de remplacer des composants du vaisseau, et de lutter contre les incendies qui peuvent se déclarer pendant les combats ou pour d'autres raisons.

La grande question, bien sûr, est la suivante : Star Citizen sera-t-il un jour terminé ? Il s'agit en fait de deux questions réunies. Sa campagne solo, Squadron 42, qui compte de nombreuses stars, devrait être lancée l'année prochaine. Mais l'absence de la campagne dans le CitizenCon Direct de cette année a semé le doute sur cette date de sortie, même si le directeur du contenu, Jake Huckaby, a déclaré que cela était dû au fait que RSI se concentrait sur sa réalisation.

« Nous avons fixé une date butoir en annonçant 2025 », a déclaré Huckaby en octobre. « Je ne sais pas si nous y arriverons, mais je sais que nous ferons tout notre possible pour y parvenir. Et cela implique notamment de ne pas perdre de temps avec des distractions telles que la CitizenCon. » Ce qui n'est pas très rassurant.

Quant à Star Citizen proprement dit, Chris Roberts a prévu en août qu'il atteindrait la version 1.0 en 2027 ou 2028, une fenêtre de sortie si large qu'on pourrait y faire passer le vaisseau spatial le plus cher de Star Citizen. Pourtant, même si le développement très long du jeu a provoqué quelques révoltes mineures au sein de la communauté, il semble que les joueurs continueront à y investir de l'argent jusqu'à ce que le jeu soit lancé.... ou que Chris Roberts s'enfuie vers les étoiles à bord de son propre vaisseau spatial privé.


Squadron 42, le fantôme du jeu solo

Au cœur des frustrations se trouve Squadron 42, la campagne solo scénarisée censée accompagner Star Citizen. Annoncée depuis des années, portée par un casting hollywoodien et présentée comme une expérience narrative majeure, elle reste pourtant absente des mains des joueurs.

Chaque nouvelle communication évoque des progrès, des phases de « polish », des jalons internes atteints. Mais pour une partie de la communauté, le sentiment domine que la ligne d’arrivée se déplace en permanence. L’ironie est cruelle : alors que le projet approche du milliard de dollars de financement, rien ne garantit que les joueurs puissent enfin découvrir cette campagne l’an prochain.

D’un point de vue industriel, cette situation interroge profondément. Peut-on encore parler de retard, ou faut-il accepter que Squadron 42 soit devenu un projet à part, prisonnier d’un perfectionnisme sans borne ? Et surtout, à quel moment l’attente devient-elle un risque réputationnel, même pour une franchise aussi singulière ?

Quand le développement devient l’expérience

L’un des paradoxes majeurs de Star Citizen réside dans la manière dont il a redéfini la relation entre le joueur et le jeu. Ici, le développement est public, commenté, parfois critiqué, mais rarement sanctionné financièrement. Les joueurs ne paient pas seulement pour jouer ; ils paient pour voir le jeu évoluer, pour participer à une promesse de grandeur technologique.

Ce modèle brouille volontairement les frontières. Le joueur devient testeur, financeur, parfois même défenseur acharné du projet. Pour l’industrie IT, c’est un cas d’école : Star Citizen démontre qu’une roadmap mouvante peut être perçue non comme un défaut, mais comme une caractéristique intrinsèque du produit.

Une communauté captive mais lucide

Contrairement à d’autres projets controversés, Star Citizen n’a jamais connu d’effondrement brutal de sa base de soutien. La communauté évolue, se fragmente parfois, mais reste globalement fidèle. Certains joueurs assument désormais une forme de résignation éclairée : ils n’attendent plus une sortie imminente, mais acceptent le jeu comme un service perpétuel, imparfait mais unique.

Cette posture est révélatrice d’un changement culturel profond. Dans un monde numérique dominé par les plateformes, les abonnements et les mises à jour continues, l’idée même de “jeu terminé” perd de sa centralité. Star Citizen pousse cette logique à l’extrême.

Un précédent dangereux ou une nouvelle norme ?

Pour les professionnels du numérique et du jeu vidéo, la question dépasse largement Star Citizen. Si un projet peut lever un milliard sans livrer son expérience complète, qu’est-ce que cela dit des attentes du marché ? Des garde-fous du financement participatif ? De la responsabilité des studios envers leurs utilisateurs ?

Star Citizen est à la fois une réussite spectaculaire et un avertissement silencieux. Il montre ce qu’il est possible d’accomplir avec une vision forte et une communauté engagée. Mais il expose aussi les risques d’un modèle où la réussite financière peut repousser indéfiniment l’obligation de conclure.

À l’approche du milliard, une chose est certaine : Star Citizen a déjà gagné sa place dans l’histoire du jeu vidéo. Reste à savoir s’il y figurera comme un chef-d’œuvre enfin achevé… ou comme le symbole ultime d’un projet qui n’avait, au fond, jamais vocation à se terminer.

Source : Robert Space Industry

Et vous ?

Atteindre un milliard de dollars de financement sans version finalisée constitue-t-il une performance industrielle remarquable ou le symptôme d’un modèle qui a perdu toute contrainte de livraison ?

Un projet de cette ampleur peut-il encore être qualifié de crowdfunding, ou faut-il y voir une nouvelle forme de capitalisation déguisée, sans obligations claires vis-à-vis des contributeurs ?

À partir de quel moment l’absence répétée de calendrier crédible cesse-t-elle d’être un choix stratégique pour devenir un défaut de pilotage de projet ?

En finançant le développement sur plus de dix ans, les joueurs n’assument-ils pas de facto un rôle d’investisseurs, sans les droits ni la transparence associée ?

La campagne solo est-elle réellement centrale pour l’avenir du projet, ou est-elle devenue symbolique, voire accessoire, face à l’univers persistant déjà monétisé ?
Vous avez lu gratuitement 2 828 articles depuis plus d'un an.
Soutenez le club developpez.com en souscrivant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de RenarddeFeu
Membre averti https://www.developpez.com
Le 31/12/2025 à 11:07
L'entreprise derrière Star Citizen est en croissance et affiche un résultat net positif. Pourquoi se risquerait-elle à sortir une version finale alors que son modèle économique tient la route ?
5  1 
Avatar de shenron666
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 01/01/2026 à 15:44
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Si ils prennent du plaisir à joueur à ce jeu, il n'y aucun problème.
aucun problème ? pas de mon point de vue
les personnes qui donnent et continuent de donner contribuent à légitimer ce genre de monétisation, c'est de l'incitation, de l'encouragement
donc d'autres vont être tentés de s'y essayer, ça pourrait pourrir le marché
d'un point de vue joueur, ce "modèle" économique n'est pas un bon exemple à suivre
6  2 
Avatar de shenron666
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 31/12/2025 à 23:57
D'un point de vue joueur, on ne peux pas appeler ça une réussite financière.
Le modèle économique de l'enfumage ou de l'entube.
Mais les premiers crétins sont ceux qui continuent de donner de l'argent.
3  1 
Avatar de Jazzride
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 01/01/2026 à 13:59
Jamais de finalisation = fuite perpétuelle en avant + profits sans fin. (lundi des vaisseaux mardi des vaisseaux mercredi des vaisseaux jeudi des vaisseaux vendredi des vaisseaux aussi).
Les membres de cette... "communauté"" passent leur temps à dire que "ca y est c'est finalisé qu'il faut y retourner" et en réalité c'est de mal en pipi. Il ne faut toucher ni à ce truc ni à des ashes of creation ni à des shroud off the avatar ou panthéon. la seule bonne décision à prendre est de solliciter le remboursement au plus vite.
Un indice fort de la réalité d'un désastre : quand toutes les critiques fondées postées sur des steam et autres se voient affublées de messages d’insultes ou d’images de clowns par les membres de cette.. "communauté". Plus il y a de tentatives de censure et de protection rapprochée du "maître" par les adeptes, plus on peut être certain de ce que les critiques sont fondées et les faits parfaitement établis.
3  2 
Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 02/01/2026 à 15:18
Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
d'un point de vue joueur, ce "modèle" économique n'est pas un bon exemple à suivre
C'est une anomalie qui ne sera probablement jamais répété.
Il y a peu de chance qu'un autre projet du genre réussisse à récupérer autant d'argent de la part des joueurs.

L'entreprise qui fait le jeu doit avoir hâte d'avoir au stade où le jeu sera livrable.
Si un jour sort le jeu solo Squadron 42 et qu'il est est bien reçu par la presse et le public, ça ferait taire les critiques. (enfin peut-être pas toutes parce que Star Citizen sera toujours en développement et ils ne vont pas arrêter de proposer des vaisseaux payants)
1  0 
Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 31/12/2025 à 21:38
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
À partir de quel moment l’absence répétée de calendrier crédible cesse-t-elle d’être un choix stratégique pour devenir un défaut de pilotage de projet ?
À mon avis ça n'a jamais été un choix stratégique.
Je pense qu'il y a réellement des chefs qui pensent que leur équipe va être capable de réaliser l'objectif à temps.
Et à chaque fois l'objectif n'est pas atteint.

Citation Envoyé par RenarddeFeu Voir le message
Pourquoi
Ils passent pour des cons.
Des gens qui ont dépensés des milliers d'euros dans le projet, finissent par le lâcher.
Ça donne une très mauvaise image du projet de l'entreprise, personne ne peut se satisfaire de ça.

Pour l'entreprise il est primordial qu'une bonne version de Squadron 42 sorte un jour.
Il faut absolument que plein de joueurs se rendent compte que le résultat est bon.

======
En haut de la hiérarchie y'en a qui gèrent très mal le projet.
C'est pour ça que le projet patauge.
0  0 
Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 01/01/2026 à 7:54
Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
Mais les premiers crétins sont ceux qui continuent de donner de l'argent.
Si ils prennent du plaisir à joueur à ce jeu, il n'y aucun problème.
Ceux qui ont dépensé 10 000$ dans le jeu, sont certainement blindé de thune, donc pour eux c'est rien.

Est-ce qu'on a accès aux statistiques ?
Est-ce qu'on sait combien de gros "donateurs" se sont barrés et combien de nouveaux joueurs sont arrivés ?

====
Récemment il y a du y avoir un stream Star Citizen avec les plus gros twitcheurs Français : Minthos, mistermv, JDG.
Si ça se trouve ça va donner à des francophones l'envie de commencer Star Citizen.
0  0 
Avatar de totozor
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 05/01/2026 à 8:14
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Si un jour sort le jeu solo Squadron 42 et qu'il est est bien reçu par la presse et le public, ça ferait taire les critiques. (enfin peut-être pas toutes parce que Star Citizen sera toujours en développement et ils ne vont pas arrêter de proposer des vaisseaux payants)
S'il est bien reçu mais il n'y a aucune chance que ça arrive (sans financement des grands media vidéoludiques). Quelle que soit la qualité du jeu tout le monde se moquera du Delta entre cout du projet et qualité du jeu, et aucun jeu solo ne peut proposer une qualité à la hauteur du financement de ce projet, donc...
D'autant plus que le jeu est essentiellement un jeu multi-joueur donc la solution solo ne peut promettre qu'une petite partie de l'expérience vendue. C'est un peu comme si Blizzard vendait une version solo de wow.

Donc sortir le une version définitive du jeu solo c'est un peu souffler sur les braises.
Star Citizen a sa communauté, très fière du jeu et du statut d'élite qu'il leur donne.
Pourquoi changer et rendre ce jeu mainstream?
0  0 
Avatar de totozor
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 06/01/2026 à 9:41
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
C'est non pertinent.
Ce n'est pas ça une critique de jeux vidéo.
1. C'est pourtant ce qu'on peut souvent lire.
2. Heureusement ce n'est pas mon seul argument
Il faut absolument que Cloud Imperium Games sorte quelque chose.
Je pense qu'il y a une balance bénéfice/risque qu'ils ont mesuré depuis longtemps et qui les encourage à jouer la montre.
Je pense qu'ils ont en effet intérêt à sortir quelque chose mais que sortir un jeu solo est le pire des plans parce que ça ne satisfera pas grand monde:
Les fans du jeu s'en foutent d'un jeu solo
Les détracteurs diront que le résultat pour le temps/l'argent de développement/le prix ne vaut pas le coup.
Ceux qui s'en foutent du jeu s'en foutront.

Ils pourraient parier sur le rage bait mais globalement des gens vont acheter le jeu sur steam, le démonter pour le plaisir et demander remboursement avant les 2h de jeu règlementaires.
L'autre solution est de faire un grosse campagne d'OP spé en streaming, les convaincus empocheront l'argent avec plaisir, ceux qui s'en foutent feront de même en disant que le jeu est bien et ça engendrera pas mal d'achats.
Tout ça ne garantira en rien la qualité du jeu, d'autant plus que rien ne garanti qu'ils soient capable de faire un solo digne de ce nom (notamment avec un story telling cool).
0  0 
Avatar de Jazzride
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 04/01/2026 à 13:49
s'ils ne livrent jamais rien les comptes seront réglés c"est absolument certain.
et a cette heure, dernier test en déc, la situation technique était pire que celle d'il y a un an. ce n'est même pas une démo technique. qd je vois les grand messes ordonnées par le grand prêtre j'ai l'impression de voir les grands messes maga.Ce sont des faits. Ce qui me sidère ce sont les propos bien appris par cœur par les adeptes de SC: chacun pourra vérifier, sur tous les sites internet en faisant état, les propos sont exactement et rigoureusement les mêmes, au mot près la leçon étant bien inculquée: " quand ça sera finalisé, ça fera taire les critiques" comme s'il s’agissait d'inventer un traitement contre le cancer ou le SIDA. c'est grotesque, il ne s'agit que d'un jeu, en version prépré alpha perpétuelle qui plus est soit RIEN

L’humanité s'en contrefout de cette usine à billes.elle a bien d'autres soucis, à commencer par éviter si c’est encore possible, la généralisation de conflits armés. que cet ersatz de jeu soit ou non finalisé tout le monde s'en fout. par contre les millions engloutis on ne sait où, un jour arrivera ou il faudra qu'ils soient justifiés.

Les adeptes de cette religion en pixels malformés ne font de mal qu'a leurs comptes bancaires, pas aux autres donc je m'en fous. donc à cette heure sauf à penser comme un enfant, on s'en fout pas mal. en revanche le jeu qui n'est toujours pas un jeu est toujours dans le même état voire pire que celui qui était le sien il y a bien 2 ans. et ça c'est le réel.

je me devais en revanche d'éviter que d'autres se fassent embobiner par ce discours et versent dans les 50 euros "pour voir"
car il n'y a toujours rien à voir.
0  1