L'industrie du jeu vidéo est enthousiasmée par les promesses de l'IA générative. Les entreprises telles que Microsoft et Electronic Arts investissent massivement dans les outils d'IA. Elles visent à utiliser l'IA dans le développement de jeux et à remplacer des artistes et des acteurs. Matt Shumer, investisseur dans la technologie, estime que l'IA est l'avenir du développement du jeu vidéo. Il a publié comme preuve une démo d'un jeu généré par l'IA. Mais le rendu est très chaotique, suscitant une vague de critiques acerbes. La technologie est loin d'être à la hauteur. Chez Electronic Arts, les erreurs de l'IA ajoutent une charge de travail supplémentaire aux développeurs.Matt Shumer est le PDG d'HyperWrite, une entreprise qui propose des outils d'IA de pointe tels que « Team Member Praise Generator » et « AI Sympathy Message Generator by HyperWrite for Heartfelt Cards ». Dans un récent billet publié sur X (ex-Twitter), Matt Shumer a déclaré : « les jeux IA vont être incroyables ». À en juger par son message, il semblait convaincu que la vidéo jointe illustrerait le caractère inévitable de notre magnifique avenir IA.
Toutefois ce que Matt Shumer a mis en ligne était une maquette embarrassante et incohérente, générée par l'IA, d'un jeu de tir factice qui donne l'impression de pouvoir déclencher de nouvelles formes de psychose si on la regarde assez longtemps. « C'est un kaléidoscope mouvant de bouillie IA qui n'est étonnant que par la clarté avec laquelle il montre que les plus grands promoteurs de l'IA fonctionnent selon des normes différentes », a écrit un critique.
La vidéo de Matt Shumer montre un gameplay à la première personne : un soldat saute d'un hélicoptère dans une rue du centre-ville de Manhattan, sauf qu'il atterrit sous une pluie inexplicable d'éclats de verre, comme s'il venait de briser une fenêtre. Il sort ensuite une sorte de MP5 équipée de deux viseurs métalliques et vide son chargeur en l'air. Mais l'univers est incompréhensible, et le texte sur les bâtiments et les objets change de manière aléatoire.
[twitter]<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">AI games are going to be amazing<br><br>(sound on) <a href="https://t.co/66aOdWJr4Y">pic.twitter.com/66aOdWJr4Y</a></p>— Matt Shumer (@mattshumer_) <a href="https://twitter.com/mattshumer_/status/1981406315693187430?ref_src=twsrc%5Etfw">October 23, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>[/twitter]
Les tirs du soldat produisent un nuage d'étincelles et de débris à quelques centimètres du canon de l'arme, comme s'il avait tiré à bout portant directement dans un mur. Il avance dans la rue avec son escouade. Des balles traçantes sifflent, tirées par personne. Le groupe passe devant un établissement qui, selon l'enseigne que vous regardez, est soit « DELI », « DELE » ou « DEE ». L'interface passe brusquement à un menu de choix narratifs.
Le menu propose des options telles que « sauter dans le métro », « suivre le bus sur Broadway » ou « escalader l'escalier de secours ». Vous vous retrouvez donc soudainement dans un jeu où vous devez choisir votre propre aventure. Les incohérences se sont enchaînées tout le long de la vidéo de démonstration.
La vidéo de démonstration a suscité une vague de critiques acerbes
La vidéo a été critiquée pour son incohérence et ses visuels absurdes. Comme l'a souligné un critique : « Mec, c'est vraiment nul ». Mais après que la vidéo a suscité une vague de mépris, Matt Shumer a ajouté que « les gens passaient à côté de l'essentiel » dans des démonstrations comme la sienne. Plus précisément, Matt Shumer soutient que « sa vidéo de démonstration illustre le potentiel créatif de l'IA générative dans le développement de jeux vidéo ».
Il a déclaré : « Ce ne sont pas des produits finis... ce sont des aperçus de ce qui va arriver. Est-ce un jeu AAA aujourd'hui ? Bien sûr que non. Les jeux basés sur l'IA seront-ils incroyables dans 5 ans ? Absolument ». Cependant, les critiques soutiennent le contraire, soulignant les limites de l'IA générative.
Le problème avec les aperçus du futur, c'est que par définition, ils ne sont pas définitifs. Ainsi, là où certains enthousiastes voient un tremplin dans le progrès technologique, d'autres voient une nouvelle démo que les avancées de l'IA ne promettent que la production de bêtises de plus en plus jolies.
Matt Schumer promeut depuis longtemps l'IA générative comme un outil de créativité et d'innovation. Sa société HyperWrite développe des assistants de rédaction génératifs, et il considère que des systèmes similaires façonneront l'avenir des médias interactifs. Si les jeux générés par l'IA restent primitifs, des expériences comme celle-ci soulignent l'intérêt croissant des acteurs pour les divertissements créés par des machines dans l'ensemble du secteur.
Les jeux générés par l'IA sont vivement critiqués par les utilisateurs
Au début de l'année, Microsoft a dévoilé le modèle de langage MUSE, capable de générer des images, des scènes et des scénarios pour le développement de jeux vidéo. Microsoft décrit MUSE comme le premier « modèle d'action mondiale et humaine » (WHAM) et estime qu'il constitue une percée dans le domaine de l'idéation de jeux vidéo. Il a été entraîné sur un ensemble de données équivalent à sept années de gameplay du titre Xbox Bleeding Edge.
MUSE se base ensuite sur ces données pour générer de nouveaux scénarios de jeu. Microsoft a déclaré que MUSE est disponible sur Hugging Face et Azure AI Foundry, et de futures expériences d'IA interactives sont prévues. Cependant, le modèle a été vivement critiqué dans la communauté et les joueurs.
Les éditeurs de jeux s'intéressent de plus en plus à ces outils. L’objectif de MUSE est ambitieux : améliorer et accélérer le processus de développement en générant...
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