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Le bénéfice par employé de Valve provenant des commissions de Steam a été révélé, et avec 3,5 millions de dollars par salarié, cela fait paraître Apple et Facebook comme des entreprises de seconde zone

Le , par Mathis Lucas

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Le bénéfice par employé de Valve provenant des commissions de Steam a été révélé, et avec 3,5 millions de dollars par salarié, cela fait paraître Apple et Facebook comme des entreprises de seconde zone

Des documents divulgués révèlent que les revenus provenant des commissions de la plateforme Steam de Valve ont été multipliés par 20 en à peine 10 ans. La fuite révèle aussi que le bénéfice d'exploitation par employé a dépassé 3,5 millions de dollars, grâce en partie à sa culture d'entreprise unique. Steam détient une part écrasante du marché de la vente de jeux sur PC, et permet donc à Valve de générer des revenus énormes. En 2021, le revenu par employé de Valve dépassait le revenu par employé de Facebook, Microsoft et Netflix. Cette année-là, Valve avait dépensé plus de 444 millions de dollars en salaire brut alors qu'il ne comptait que 336 employés au total.

Valve Corporation (Valve) est une société américaine de développement de jeux vidéo fondée par l'ancien employé de Microsoft Gabe Newell. L'éditeur est connu pour avoir développé des titres classiques tels que les séries « Half-Life » et « Counter Strike », ainsi que pour exploiter la plateforme de vente de jeux PC et le lanceur de jeux Steam. Steam a été initialement développé pour résoudre le problème du piratage des jeux PC au début des années 2000.

Il intègre les mises à jour des jeux, la prévention du piratage et la prévention de la triche dans une seule plateforme. Cette commodité pour les joueurs a fait de Steam la plateforme par défaut pour les jeux PC, lui permettant d'établir une position dominante qui représente environ 70 % de l'ensemble du marché et de générer une rentabilité phénoménale. Malgré son importance dans l'industrie du jeu vidéo, Valve demeure une entreprise relativement petite.

Une rentabilité par employé qui dépasse largement celle des concurrents

Steam prélève une commission standard de 30 % sur la majorité des ventes de jeux et contenus numériques. Cette politique, bien que parfois critiquée par les développeurs, reste extrêmement profitable à Valve, qui opère avec une structure légère et peu d’employés par rapport à l’ampleur de sa plateforme. (Pour rappel, Epic Games poursuit Apple et Google pour la commission de 30 % qu'ils prélèvent sur les achats numériques via l'App Store et le Play Store.)


En 2024, des documents judiciaires divulgués dans le cadre d'un procès intenté contre Valve par le studio indépendant Wolffire Games ont révélé que les revenus provenant des commissions de Steam devraient atteindre environ 2 milliards de dollars en 2021, avec des bénéfices d'exploitation estimés entre 1,2 et 1,3 milliard de dollars. Il est particulièrement intéressant de noter que ces bénéfices importants sont générés par un très petit nombre d'employés.

En 2021, Valve compte au total 336 employés, ce qui signifie que chaque personne a réalisé environ 3,5 millions de dollars de bénéfices rien qu'avec les commissions Steam. Le revenu net par employé de Valve était plus élevé que le revenu net par employé de 780 400 dollars de Facebook, en deuxième position (et bien plus élevé que les 476 160 dollars d'Apple, en troisième position). Aucun autre géant de la technologie ne fait mieux que Valve sur ce point.

Précisons que les chiffres de Facebook datent de 2018 et ceux de Valve de 2021. Cela dit, nous comparons l'ensemble de Facebook à une partie seulement des revenus de Valve (les commissions Steam), de sorte que l'on pourrait s'attendre à ce qu'une véritable comparaison soit encore plus défavorable à Meta and Co. Il n'en reste pas moins que Facebook compte des dizaines de milliers d'employés alors que Valve n'en compte quelques centaines.

De plus, si l'on ne considère que les employés de Steam des départements administratifs et de gestion, le chiffre atteint le montant stupéfiant de 11,4 millions de dollars par employé, dépassant de loin non seulement d'autres géants technologiques, mais même les sociétés financières de Wall Street en 2018.

Le graphique ci-dessous montre les revenus de commissions (en millions) que Steam tire des ventes de jeux sous forme de graphique à barres, la marge d'exploitation sous forme de graphique à lignes vertes et la marge brute sous forme de graphique à lignes rouges. Il montre que la croissance explosive des revenus provenant des commissions, combinée au maintien et à l'amélioration des marges d'exploitation élevées, a généré d'énormes profits pour Valve.

La culture d'entreprise de Valve serait en partie à l'origine de ce succès

La rentabilité de Valve grâce à Steam serait liée à plusieurs facteurs. Selon le Financial Times, l'un des principaux facteurs à l'origine de ce succès est la culture d'entreprise unique de Valve. L'entreprise a une structure organisationnelle « horizontale », sans managers ni hiérarchies formelles, dans laquelle les employés dirigent les projets de manière autonome et déplacent leurs bureaux pour se rapprocher de ceux avec lesquels ils souhaitent collaborer.


D'un autre côté, cette culture libre présente également l'inconvénient d'un rythme de développement extrêmement lent des nouveaux jeux, et le système de « classement par pile », dans lequel les collègues s'évaluent mutuellement et décident des récompenses, met l'accent sur les résultats à court terme.

Valve a également fait l'objet de controverses en raison de son approche laxiste. Des concurrents ont intenté des poursuites antitrust contre l'entreprise pour pratiques anticoncurrentielles, et les forums de discussions de Steam ont également été critiqués pour être un terreau fertile pour l'extrémisme. Valve a répondu en déclarant que sa politique en matière de contenu autorisait pratiquement tout « à l'exception des contenus illégaux ou des simples trolls ».

L'homme qui a instauré cette culture d'entreprise est le célèbre fondateur libertarien Gabe Newell, qui serait rarement vu au bureau ces dernières années et vivrait désormais sur un bateau. Il s'intéresse de près à la technologie d'interface cerveau-ordinateur (ICO), qui connecte le cerveau à un ordinateur, et a fondé une nouvelle startup appelée Starfish Neuroscience. Starfish devrait lancer sa première puce cérébrale dans le courant de l'année.

Selon les analystes, si Gabe Newell quittait la direction, Valve deviendrait une cible d'acquisition intéressante pour de nombreux géants de technologies. Des concurrents tels que Microsoft, qui a acquis Activision Blizzard en 2023, Google, Tencent et Sony seraient ravis de mettre la main dessus.

Conclusion

Valve jouit d'une rentabilité exceptionnelle grâce à Steam, sa plateforme de distribution de jeux vidéo qui est devenue le standard de facto du marché. Les informations extraites des documents divulgués donnent une idée des dépenses de Valve en matière de personnel. En outre, les analystes estiment que, compte tenu de l'immense popularité de Steam, ces dépenses ne représentent probablement qu'une infime partie des recettes globales de Valve.


Les marges bénéficiaires d'exploitation de Steam (ses gains moins les dépenses liées au fonctionnement de Steam et de Valve en général) sont passées de 30 % à un peu moins de 60 %. Mais certains critiquent l'hypothèse selon laquelle ce succès est lié à la culture d'entreprise unique de Valve.

« Valve a sauvé le jeu sur PC alors que d'autres grandes entreprises, dont Microsoft, ont abandonné le PC pour se concentrer sur le marché lucratif des consoles (jeux vidéo domestiques), et ils n'ont pas simplement suivi la tendance. Les autres grandes entreprises qui sont récemment revenues sur le marché du PC sont des acteurs opportunistes qui pourraient à nouveau détruire le jeu sur PC au profit de leurs propres consoles », a écrit un critique.

Dans sa plainte contre Valve, Wolffire Games affirme que Steam est un véritable monopole pour les jeux sur PC. Wolffire Games accuse Valve d'utiliser son monopole pour obliger les développeurs à payer des commissions onéreuses pour diffuser des jeux sur Steam, tout en supprimant illégalement la concurrence.

Et vous ?

Quel est votre avis sur le sujet ?
Que pensez-vous des performances de Valve en dépit de son personnel très réduit ?
Selon vous, à quoi est due la rentabilité exceptionnelle de Steam ? À sa culture d'entreprise ?
Quelle appréciation faites-vous des rémunérations brutes versées par Valve à ses différentes équipes ?
Quels sont les avantages et les inconvénients d'un effectif aussi réduit pour une entreprise telle que Valve ?

Voir aussi

Le revenu par employé de Valve dépassait le revenu combiné d'employés d'Amazon, Microsoft et Netflix. L'entreprise a dépensé plus de 444 millions de dollars en salaire brut en 2021 pour 336 employés

Valve a dépensé plus de 444 millions de dollars en salaire brut en 2021 et ne comptait que 336 employés au total, un personnel réduit qui suscite un débat sur la taille et la productivité des entreprises

Le créateur de Humble Bundle intente un procès antitrust contre Valve au sujet de Steam, qui est accusé de constituer un véritable monopole pour les jeux sur PC
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Avatar de floyer
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 14:28
Plutôt que la culture d’entreprise, c’est plutôt le domaine qui est rentable. Il est plus facile de distribuer un jeu que de le développer.

Pour comparer, il faudrait diviser le bénéfice de l’Apple Store par le nombre d’employés qui travaillent autour.

(Et on aurait probablement une rentabilité plus importante de Steam car avec des jeux à 60€, les coûts fixes d’intégration d’un jeu sont moindres en proportion qu’avec les App Apple souvent moins chère voire gratuites).
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Avatar de Anselme45
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 13:39
Et oui, une fois de plus se vérifie un état de fait: Lors des ruée vers l'or (comme celle historique du Klondike), ceux qui sont devenus riches, ce ne sont pas les chasseurs d'or mais bien ceux qui leur ont vendu les pelles, les pioches, les explosifs et le mulet pour transporter l'ensemble
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Avatar de archqt
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 15:11
Je ne suis pas fan des méthodes de Elun Musk de virer 80% des salariés, mais de mon expérience perso, dans toute les entreprises que j'ai faite y'a "beaucoup" de salariés qui font des choses pas très utile. Si je devais le quantifier, je dirais au moins 20%.
Même chose coté fonction publique en France, les hôpitaux de paris par exemple y'a 50% de la masse salariale dédié a l'administratif, à la mairie de paris 400 salariés sont dédié juste à la communication, a l'éducation national plus d'1/4 ne sont pas enseignant...etc.
(Je tape sur le publique car on a les chiffres.)
Le pays le plus administratif au monde, pareil dans les universités, y a besoin de beaucoup d'administratifs car y a plein de papiers à remplir, chiant pour les administratifs et pour les enseignants.

Il suffit de regarder le code du travail, un vrai dictionnaire.
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Avatar de Petit Vince
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 16:05
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
le code du travail en france c'est 4000 pages
suisse 800
singapour (Employment Act) 100
C'est bien évidemment faux. Même le Medef, qui exagère la situation, parle de 3000. pour info celui des éditions Prat Europa en compte 1715.
A Singapour, il n'y a pas de code du travail, mais un ensemble de textes dispatché et surtout de jurisprudences, car ce qui s'applique c'est la Common law. Bien malin celui qui arrivera à en donner le nombre de page.
On notera néanmoins que le premier manuel qui pop sur Google "Employment Law in Singapore (6th Edition)" aux éditions LexRead, compte 860 pages (soit sensiblement le même nombre de page que nos gros manuels sur notre code du travail maison ...)

Quant à l’efficacité des sites du gouvernement Français, on notera que quand ils veulent y mettre les moyens ils y arrivent, le site pour payer ses amendes fonctionne à merveille.
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 16:15
Citation Envoyé par Petit Vince Voir le message
C'est bien évidemment faux. Même le Medef, qui exagère la situation, parle de 3000. pour info celui des éditions Prat Europa en compte 1715.
A Singapour, il n'y a pas de code du travail, mais un ensemble de textes dispatché et surtout de jurisprudences, car ce qui s'applique c'est la Common law. Bien malin celui qui arrivera à en donner le nombre de page.
On notera néanmoins que le premier manuel qui pop sur Google "Employment Law in Singapore (6th Edition)" aux éditions LexRead, compte 860 pages (soit sensiblement le même nombre de page que nos gros manuels sur notre code du travail maison ...)

Quant à l’efficacité des sites du gouvernement Français, on notera que quand ils veulent y mettre les moyens ils y arrivent, le site pour payer ses amendes fonctionne à merveille.
c'est faux, il fait 138 pages

pour la france non moi je trouve bien 4000 ici ou la

Mais par honnêteté intellectuel: le nombre est lié à la taille des pages et la taille + police d'écriture. Ma métrique est pas top, même si ca change rien au fond du problème: trop de normes, de blabla et d'administration.
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Avatar de Anselme45
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 16:20
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
le code du travail en france c'est 4000 pages
suisse 800
singapour (Employment Act) 100

c'est bien connu, la suisse et singapour sont des pays qui pratique encore l'esclavage et ou les salaires sont très bas.
Désolé de devoir vous corriger...

Je ne sais pas pour Singapour, mais la loi sur le travail suisse se résume à 28 pages A4 imprimées à partir d'un navigateur web et 5 ordonnances d'application

RS 822.11 - Loi fédérale du 13 mars 1964 sur le travail dans l'industrie, l'artisanat et le commerce (Loi sur le travail)

https://www.seco.admin.ch/seco/fr/ho...ordnungen.html

Charges sociales (retraite de base, assurance chômage, assurance perte de gains, assurance familiale, assurance accident professionnel) payées à parité par le salarié et l'employeur en Suisse = environ 15% du salaire (100% en France: Quand un smicard français touche 1 500 euro, le patron en paie autant en charges sociales)

+ 2ème pilier c'est-à-dire une assurance vieillesse obligatoire qui complète la retraite de base payée 50% par le salarié et 50% par l'employeur entre 10 et 25% du salaire en fonction de l'age du salarié (à 50 ans, la facture sera plus chère que à 25 ans)

Ce n'est pas pour rien que le salaire suisse est entre 2, 3 voir 4 fois supérieur à celui d'un job en France!

En France, le salarié ne travaille pas pour assurer son niveau de vie, il travaille pour financer un état malade...

La Suisse au niveau de pays est endetté à hauteur de 17% de son PIB (36% du PIB en additionnant toutes les dettes publiques (état centrale + les cantons)), la France est endettée à hauteur de... 113 % de son PIB

En Suisse, l'administration fonctionne correctement, en France tout merde... Allez comprendre pourquoi
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 8:54
J'ai jamais compris le besoin d'avoir autant de salariés chez facebook/twitter.
Ce sont juste de bête site web php à maintenir.
La masse salariale chez valve me semble logique, c'est juste un store applicatif, pas besoin d'avoir 10000 salariés pour maintenir ce truc.
et encore dans les 300, une partie et dédié au développements de JV.

Je ne suis pas fan des méthodes de Elun Musk de virer 80% des salariés, mais de mon expérience perso, dans toute les entreprises que j'ai faite y'a "beaucoup" de salariés qui font des choses pas très utile. Si je devais le quantifier, je dirais au moins 20%.
Même chose coté fonction publique en France, les hôpitaux de paris par exemple y'a 50% de la masse salariale dédié a l'administratif, à la mairie de paris 400 salariés sont dédié juste à la communication, a l'éducation national plus d'1/4 ne sont pas enseignant...etc.
(Je tape sur le publique car on a les chiffres.)

A Singapour nous avons un modèle d’efficacité administrative, dans l'éducation national par exemple on a a peine 8% contre 25% en France de non enseignant. Et on a la meilleur école du monde.
Coté hopitaux pareil, on est à 30% en france en moyenne de non soignant, contre a peine 15% a Singapour, pourtant nos hôpitaux aussi sont le top mondial dans le World’s Best Hospitals 2025.
Dans la boite ou je suis, filiale française, rien a voir avec la France, ici tout est rationalisé, y'a pas ce sentiment de salarié dédié/payé a faire que des taches très secondaire.
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 10/07/2025 à 15:18
Citation Envoyé par archqt Voir le message
Le pays le plus administratif au monde, pareil dans les universités, y a besoin de beaucoup d'administratifs car y a plein de papiers à remplir, chiant pour les administratifs et pour les enseignants.

Il suffit de regarder le code du travail, un vrai dictionnaire.
le code du travail en france c'est 4000 pages
suisse 800
singapour (Employment Act) 100

c'est bien connu, la suisse et singapour sont des pays qui pratique encore l'esclavage et ou les salaires sont très bas.
Je suis sur que si demain un Milei arrive et troncione 80% des pages de ce bousin, et supprime au passage 80% des commissions theodule et des 1500 agences d'états, personne n'y verrais de différence.

X est d'ailleurs une inquiétante démonstration: virer 80% des salariés n'a pas empêché le site de fonctionner, y'a bien eu 2-3 couacs les premiers jours mais ensuite....
X marche aussi bien voir mieux que facebook ou les sites du gouvernement francais. Les sites du gouvernement comme Parcoursup n'ont juste pas encore découvert la scalabilité dynamique pour les périodes de pics.
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Avatar de vanquish
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 11/07/2025 à 10:48
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
J'ai jamais compris le besoin d'avoir autant de salariés chez facebook (/twitter).
Ce sont juste de bête site web php à maintenir.
Facebook ce n'est pas tout à fait un bête site en hébergement mutualisé chez OVH.
Facebook possède ses propres datacenter qu'il faut entretenir, maintenir, sauvegarder, et faire évoluer tant sur le plan informatique que sur les soucis de climatisation, sécurité incendie etc.
C'est une infra réseau qui ne doit pas être dégueulasse et qui elle aussi doit être maintenu.
Ce sont des bases de données gigantesques, là aussi à maintenir au point de développer ses propres systèmes adaptés à ses besoins (MyRocksDB par exemple).
Il faut trouver des moyens de mettre en avant son produit pour que les gens restent ; les algo pour les mettre en contact etc., développer et maintenir les applis mobiles.
Après il faut gagner de l'argent avec ce site web. Il a donc une régit publicitaire, des commerciaux etc.
Il y a la collecte et le croisement des données personnelles (puisque c'est son fond de commerce) avec d'autres produits, la création de groupes statistiques etc.

Bref, la RATP c'est 250 corps de métier différents. J'imagine que c'est pareil pour facebook qui en plus de ses développeurs, ingénieur base de données, ingénieur réseaux (etc.) doit avoir ses propres électriciens, comptables, RH, personnels d'entretiens etc.

Et on ne parle que de Facebook, Meta c'est encore plein d'autres produits à commencé par What'sApp qui doit demander 2 ou 3 personnes lui aussi.
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