
Stop Killing Games (SKG) est un mouvement et une initiative de consommateurs dont l'objectif est de préserver l'accès aux jeux vidéo après leur retrait des serveurs en ligne. Il a été lancé en avril 2024 par Ross Scott à la suite de la décision d'Ubisoft de retirer The Crew des boutiques en ligne, de fermer les serveurs du jeu et de révoquer les licences des joueurs qui avaient acheté le jeu. L'initiative a rapidement gagné en popularité dans la communauté.
Ubisoft veut en effet que « les joueurs soient à l’aise avec le fait de ne pas posséder de copies physiques de leurs jeux », mais simplement une licence. L’éditeur de jeux affirme que « c’est un état d’esprit cohérent avec le fait que les gens se sont habitués à des services comme Netflix au détriment de leurs CD et DVD ». En outre, Ubisoft s'attend également à ce que la formule des abonnements gagne rapidement en puissance dans l'industrie du jeu.
Ross Scott et d'autres critiques ont estimé que les actions d'Ubisoft créaient un dangereux précédent pour les joueurs, qui risquaient de perdre l'accès aux jeux qu'ils avaient achetés au gré des caprices des développeurs. Stop Killing Games a lancé une pétition qui vise à faire adopter de nouvelles lois à l'échelle de l'Union européenne (UE) pour garantir que les jeux vidéo continuent de fonctionner même lorsque le support officiel des développeurs prend fin.
Stop Killing Games a maintenant rassemblé plus d'un million de signatures, devenant ainsi une « initiative citoyenne européenne ». Alors que les joueurs et les défenseurs de la préservation des jeux vidéo célèbrent une victoire d'étape, une organisation appelée Video Games Europe a publié une déclaration désapprouvant l'initiative. Video Games Europe est une association commerciale représentant les développeurs et les éditeurs de jeux au sein de l'Union.

Video Games Europe défend des pratiques abusives à l'égard des joueurs
Qu'est-ce que Video Games Europe, au juste ? Les recherches ont révélé que Video Games Europe est une entité qui a un intérêt financier à préserver le statu quo. Il s'agit d'un vaste groupe de lobbying représentant les intérêts des grands éditeurs AAA, dont les membres comprennent Activision Blizzard, Bandai Namco, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Nintendo, Ubisoft et une douzaine d'autres, ainsi que de nombreuses associations professionnelles.
Autrement dit, Video Games Europe défend tout le monde sauf les joueurs réguliers, ce qui rend leur opposition à l'initiative, tout à fait compréhensible, bien que cela soit frustrant pour ceux qui jouent et paient pour les jeux. « L'industrie des jeux vidéo tente de remplacer progressivement les copies physiques par des abonnements. Et elle craint de devoir vous laisser jouer à ses jeux une fois qu'elle aura gagné de l'argent sur votre dos », a écrit un critique.
La déclaration de Video Games Europe montre que même les grands noms de l'industrie du jeu ne baisseront pas les bras sans se battre cette initiative. Stop Killing Games a atteint le million de votes au début du mois, ce qui signifie que l'UE devra envisager d'adopter une législation sur la question. Cependant, la pétition doit d'abord faire face à la menace de signatures potentiellement falsifiées et à la résistance des grands studios et éditeurs de jeux vidéo.
Même s'il y a suffisamment de signatures pour passer à l'étape suivante, Ross Scott a expliqué dans une vidéo YouTube que beaucoup d'entre elles ont peut-être été mal remplies, tandis que d'autres pourraient avoir été soumises de manière frauduleuse. Le fondateur du mouvement a déclaré : « ce n'est pas une pétition change.org, c'est une procédure gouvernementale », ajoutant que « le fait de falsifier des signatures est considéré comme un délit ».
Afin de garantir la collecte d'un nombre suffisant de signatures légitimes, Ross Scott a déclaré qu'il faut au moins 10 % de signatures supplémentaires pour couvrir celles qui pourraient être invalides. À l'heure nous écrivons ces lignes, la pétition a recueilli plus de 1,2 million de signatures.
Les éditeurs de jeu se livrent à une forme d'escroquerie selon les joueurs
Les joueurs rejettent les arguments de Video Games Europe. Selon le groupe, il peut être trop coûteux pour les développeurs et les éditeurs d'offrir des serveurs privés ou des modes solo dans les jeux qui n'ont plus de support multijoueur en ligne, et que les versions ouvertes ou soutenues par les fans de ces jeux pourraient présenter des responsabilités légales pour les entreprises, en particulier en matière de cybersécurité et de modération du contenu.
Mais comme le souligne l'initiative Stop Killing Games, le revers de la médaille est que les joueurs paient pour ces jeux. Ils ne récupèrent (généralement) pas leur argent si le jeu est fermé, de sorte qu'ils paient effectivement pour un produit qui leur est retiré. Bien sûr, les développeurs et les éditeurs soutiendront que les joueurs n'achètent pas un produit, mais une licence d'accès à un jeu, mais ce n'est pas ainsi que de nombreux joueurs voient les choses.

« Cette pratique est une forme d'obsolescence planifiée et n'est pas seulement préjudiciable aux clients, mais rend la conservation effectivement impossible. Et la légalité de cette pratique n'a pas été testée dans de nombreux pays », explique le Stop Killing Games, qui est maintenant une initiative...
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