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830 millions de dollars et ce n'est toujours pas assez ? Star Citizen subit les foudres des joueurs pour ses pratiques agressives de Pay-to-Win avec l'amélioration payante des vaisseaux

Le , par Stéphane le calme

204PARTAGES

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Star Citizen, reconnu comme l'un des jeux les plus ambitieux jamais financés par le crowdfunding, a une fois de plus fait l'objet d'une importante controverse. Même après avoir recueilli plus de 800 millions de dollars auprès de sa fidèle communauté en 13 ans, le développeur Cloud Imperium Games (CIG) doit faire face à des critiques en raison d'un choix de monétisation controversé lié à une nouvelle amélioration de vaisseau connue sous le nom de « lames de vol ».

Elles sont conçues pour rendre les vaisseaux plus rapides ou plus maniables (selon le type de lames que vous choisissez). Les améliorations de vaisseau de ce type peuvent généralement être achetées avec de l'argent réel ou avec la monnaie de jeu de Star Citizen (appelée aUEC) et Cloud Imperium Games avait apparemment prévu qu'il en soit de même pour les lames de vol. Cependant, lorsque ces améliorations ont été initialement ajoutées au jeu, elles ne pouvaient être achetées qu'en argent réel, coûtant entre 9,60 et 42 dollars en fonction de l'ensemble acheté.


Contexte

En treize ans, Cloud Imperium Games a récolté plus de 800 millions de dollars grâce à un mélange alambiqué d'accès payant à l'alpha, d'abonnements, de merchandising, de microtransactions et de vente de vaisseaux spatiaux coûtant des centaines de dollars aux joueurs. Bien que le jeu ait fait l'objet de controverses et de réactions négatives par le passé, comme les plaintes concernant les changements apportés à la feuille de route, la communauté s'est rarement révoltée en masse à l'idée de payer pour des choses. Mais la récente révélation d'une mise à niveau des vaisseaux de Star Citizen a finalement poussé la communauté dans ses retranchements.

CIG a rapidement réagi aux critiques. Tyler Witkin, directeur de la communauté, a reconnu l'erreur et a promis que les lames de vol seraient payables avec de la monnaie du jeu (aUEC) à partir du mois de juin. Il a également insisté sur le principe directeur du studio, à savoir que chaque objet achetable sera finalement disponible en jouant.

Une économie virtuelle à prix réel

Depuis son lancement en 2012 via une campagne Kickstarter, Star Citizen s’est imposé comme le projet vidéoludique le plus ambitieux et le plus financé de l’histoire du jeu vidéo. Avec plus de 800 millions de dollars collectés auprès des joueurs, le jeu développé par Cloud Imperium Games (CIG) promet une simulation spatiale révolutionnaire, mêlant exploration, commerce, combats et immersion totale.

L'approche de financement du jeu combine l'accès payant à l'alpha, la vente de vaisseaux et divers achats dans le jeu, transformant ses partisans en investisseurs dans une vision collective. Cependant, alors que le rêve reste inachevé et que la progression s'éternise, la patience se fait de plus en plus rare.

Cette fois-ci, la controverse concerne l'ajout de pales de vol, des pièces qui améliorent les performances des vaisseaux en augmentant leur vitesse ou leur agilité. Le problème ? Lors de leur lancement initial, elles ne pouvaient être obtenues qu'en monnaie réelle, à un prix compris entre 9,60 et 42 dollars. Les joueurs ont considéré qu'il s'agissait là d'une tactique évidente de « pay-to-win » (payer pour gagner) et ont exprimé ouvertement leur opinion.


Si certains défendent encore le modèle économique de CIG – arguant que Star Citizen est encore en développement et que ces ventes financent directement la production – une large partie de la communauté s’inquiète de l’évolution du jeu vers un modèle élitiste, où la puissance en jeu devient un privilège réservé aux plus fortunés.

Cette tendance crée une fracture entre les "baleines" (gros dépensiers) et les joueurs "classiques", qui ont l’impression d’être relégués à un second rôle dans un univers qui promettait pourtant d’être ouvert et méritocratique.

La communauté riposte

Dans un étonnant exemple de désaccord collectif, la communauté de Star Citizen a submergé les forums de nombreux messages critiques. Bien que les discussions sur la monétisation ne soient pas nouvelles, cet événement a eu une forte résonance. Même les joueurs de longue date qui ont déjà acheté des vaisseaux et des améliorations premium ont exprimé leur inquiétude quant au fait que CIG soit allé trop loin.

De manière significative, plusieurs joueurs ayant l'intention d'acheter du contenu supplémentaire à venir, comme le véhicule Greycat MTC, ont indiqué qu'ils reconsidéraient leurs décisions d'achat. Le...
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Avatar de RenarddeFeu
Membre averti https://www.developpez.com
Le 31/12/2025 à 11:07
L'entreprise derrière Star Citizen est en croissance et affiche un résultat net positif. Pourquoi se risquerait-elle à sortir une version finale alors que son modèle économique tient la route ?
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Avatar de shenron666
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 01/01/2026 à 15:44
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Si ils prennent du plaisir à joueur à ce jeu, il n'y aucun problème.
aucun problème ? pas de mon point de vue
les personnes qui donnent et continuent de donner contribuent à légitimer ce genre de monétisation, c'est de l'incitation, de l'encouragement
donc d'autres vont être tentés de s'y essayer, ça pourrait pourrir le marché
d'un point de vue joueur, ce "modèle" économique n'est pas un bon exemple à suivre
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Avatar de shenron666
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 31/12/2025 à 23:57
D'un point de vue joueur, on ne peux pas appeler ça une réussite financière.
Le modèle économique de l'enfumage ou de l'entube.
Mais les premiers crétins sont ceux qui continuent de donner de l'argent.
3  1 
Avatar de
https://www.developpez.com
Le 01/01/2026 à 13:59
Jamais de finalisation = fuite perpétuelle en avant + profits sans fin. (lundi des vaisseaux mardi des vaisseaux mercredi des vaisseaux jeudi des vaisseaux vendredi des vaisseaux aussi).
Les membres de cette... "communauté"" passent leur temps à dire que "ca y est c'est finalisé qu'il faut y retourner" et en réalité c'est de mal en pipi. Il ne faut toucher ni à ce truc ni à des ashes of creation ni à des shroud off the avatar ou panthéon. la seule bonne décision à prendre est de solliciter le remboursement au plus vite.
Un indice fort de la réalité d'un désastre : quand toutes les critiques fondées postées sur des steam et autres se voient affublées de messages d’insultes ou d’images de clowns par les membres de cette.. "communauté". Plus il y a de tentatives de censure et de protection rapprochée du "maître" par les adeptes, plus on peut être certain de ce que les critiques sont fondées et les faits parfaitement établis.
3  2 
Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 02/01/2026 à 15:18
Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
d'un point de vue joueur, ce "modèle" économique n'est pas un bon exemple à suivre
C'est une anomalie qui ne sera probablement jamais répété.
Il y a peu de chance qu'un autre projet du genre réussisse à récupérer autant d'argent de la part des joueurs.

L'entreprise qui fait le jeu doit avoir hâte d'avoir au stade où le jeu sera livrable.
Si un jour sort le jeu solo Squadron 42 et qu'il est est bien reçu par la presse et le public, ça ferait taire les critiques. (enfin peut-être pas toutes parce que Star Citizen sera toujours en développement et ils ne vont pas arrêter de proposer des vaisseaux payants)
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 31/12/2025 à 21:38
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
À partir de quel moment l’absence répétée de calendrier crédible cesse-t-elle d’être un choix stratégique pour devenir un défaut de pilotage de projet ?
À mon avis ça n'a jamais été un choix stratégique.
Je pense qu'il y a réellement des chefs qui pensent que leur équipe va être capable de réaliser l'objectif à temps.
Et à chaque fois l'objectif n'est pas atteint.

Citation Envoyé par RenarddeFeu Voir le message
Pourquoi
Ils passent pour des cons.
Des gens qui ont dépensés des milliers d'euros dans le projet, finissent par le lâcher.
Ça donne une très mauvaise image du projet de l'entreprise, personne ne peut se satisfaire de ça.

Pour l'entreprise il est primordial qu'une bonne version de Squadron 42 sorte un jour.
Il faut absolument que plein de joueurs se rendent compte que le résultat est bon.

======
En haut de la hiérarchie y'en a qui gèrent très mal le projet.
C'est pour ça que le projet patauge.
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 01/01/2026 à 7:54
Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
Mais les premiers crétins sont ceux qui continuent de donner de l'argent.
Si ils prennent du plaisir à joueur à ce jeu, il n'y aucun problème.
Ceux qui ont dépensé 10 000$ dans le jeu, sont certainement blindé de thune, donc pour eux c'est rien.

Est-ce qu'on a accès aux statistiques ?
Est-ce qu'on sait combien de gros "donateurs" se sont barrés et combien de nouveaux joueurs sont arrivés ?

====
Récemment il y a du y avoir un stream Star Citizen avec les plus gros twitcheurs Français : Minthos, mistermv, JDG.
Si ça se trouve ça va donner à des francophones l'envie de commencer Star Citizen.
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Avatar de totozor
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 05/01/2026 à 8:14
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Si un jour sort le jeu solo Squadron 42 et qu'il est est bien reçu par la presse et le public, ça ferait taire les critiques. (enfin peut-être pas toutes parce que Star Citizen sera toujours en développement et ils ne vont pas arrêter de proposer des vaisseaux payants)
S'il est bien reçu mais il n'y a aucune chance que ça arrive (sans financement des grands media vidéoludiques). Quelle que soit la qualité du jeu tout le monde se moquera du Delta entre cout du projet et qualité du jeu, et aucun jeu solo ne peut proposer une qualité à la hauteur du financement de ce projet, donc...
D'autant plus que le jeu est essentiellement un jeu multi-joueur donc la solution solo ne peut promettre qu'une petite partie de l'expérience vendue. C'est un peu comme si Blizzard vendait une version solo de wow.

Donc sortir le une version définitive du jeu solo c'est un peu souffler sur les braises.
Star Citizen a sa communauté, très fière du jeu et du statut d'élite qu'il leur donne.
Pourquoi changer et rendre ce jeu mainstream?
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Avatar de totozor
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 06/01/2026 à 9:41
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
C'est non pertinent.
Ce n'est pas ça une critique de jeux vidéo.
1. C'est pourtant ce qu'on peut souvent lire.
2. Heureusement ce n'est pas mon seul argument
Il faut absolument que Cloud Imperium Games sorte quelque chose.
Je pense qu'il y a une balance bénéfice/risque qu'ils ont mesuré depuis longtemps et qui les encourage à jouer la montre.
Je pense qu'ils ont en effet intérêt à sortir quelque chose mais que sortir un jeu solo est le pire des plans parce que ça ne satisfera pas grand monde:
Les fans du jeu s'en foutent d'un jeu solo
Les détracteurs diront que le résultat pour le temps/l'argent de développement/le prix ne vaut pas le coup.
Ceux qui s'en foutent du jeu s'en foutront.

Ils pourraient parier sur le rage bait mais globalement des gens vont acheter le jeu sur steam, le démonter pour le plaisir et demander remboursement avant les 2h de jeu règlementaires.
L'autre solution est de faire un grosse campagne d'OP spé en streaming, les convaincus empocheront l'argent avec plaisir, ceux qui s'en foutent feront de même en disant que le jeu est bien et ça engendrera pas mal d'achats.
Tout ça ne garantira en rien la qualité du jeu, d'autant plus que rien ne garanti qu'ils soient capable de faire un solo digne de ce nom (notamment avec un story telling cool).
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 04/01/2026 à 13:49
s'ils ne livrent jamais rien les comptes seront réglés c"est absolument certain.
et a cette heure, dernier test en déc, la situation technique était pire que celle d'il y a un an. ce n'est même pas une démo technique. qd je vois les grand messes ordonnées par le grand prêtre j'ai l'impression de voir les grands messes maga.Ce sont des faits. Ce qui me sidère ce sont les propos bien appris par cœur par les adeptes de SC: chacun pourra vérifier, sur tous les sites internet en faisant état, les propos sont exactement et rigoureusement les mêmes, au mot près la leçon étant bien inculquée: " quand ça sera finalisé, ça fera taire les critiques" comme s'il s’agissait d'inventer un traitement contre le cancer ou le SIDA. c'est grotesque, il ne s'agit que d'un jeu, en version prépré alpha perpétuelle qui plus est soit RIEN

L’humanité s'en contrefout de cette usine à billes.elle a bien d'autres soucis, à commencer par éviter si c’est encore possible, la généralisation de conflits armés. que cet ersatz de jeu soit ou non finalisé tout le monde s'en fout. par contre les millions engloutis on ne sait où, un jour arrivera ou il faudra qu'ils soient justifiés.

Les adeptes de cette religion en pixels malformés ne font de mal qu'a leurs comptes bancaires, pas aux autres donc je m'en fous. donc à cette heure sauf à penser comme un enfant, on s'en fout pas mal. en revanche le jeu qui n'est toujours pas un jeu est toujours dans le même état voire pire que celui qui était le sien il y a bien 2 ans. et ça c'est le réel.

je me devais en revanche d'éviter que d'autres se fassent embobiner par ce discours et versent dans les 50 euros "pour voir"
car il n'y a toujours rien à voir.
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