Microsoft a dévoilé le modèle de langage « Muse » capable de générer des images, des scènes et des scénarios pour le développement de jeux vidéo. L'entreprise décrit Muse comme le premier « modèle d'action mondiale et humaine » (WHAM) et estime qu'il constitue une « percée » dans le domaine de l'idéation de jeux vidéo. Muse a été entraîné sur un ensemble de données équivalent à sept années de gameplay du titre Xbox Bleeding Edge. Il se base ensuite sur ces données pour générer de nouveaux scénarios de jeu. Microsoft a déclaré que Muse est disponible sur Hugging Face et Azure AI Foundry, et de futures expériences d'IA interactives sont prévues.Modèle d'action mondiale et humaine : qu'est-ce que cela signifie ?
Selon Microsoft, à l'avenir, vous jouerez peut-être contre l'IA. Non, pas sur le champ de bataille, mais dans des jeux qui utilisent l'IA pour simuler le jeu lui-même. L'entreprise a mis au point le modèle d'IA WHAM (World and Human Action Model) ou « Muse » qui teste les jeux dès le début du cycle de développement en utilisant l'IA à la place des joueurs humains. Microsoft a présenté le nouveau modèle d'IA dans un billet de blogue détaillé publié le 19 février.
Les joueurs savent qu'une IA réaliste est capable de transformer un bon jeu en quelque chose d'extraordinaire, comme les anciens jeux F.E.A.R. qui modélisaient de manière réaliste la réaction des soldats face à un joueur hostile et armé. Le modèle WHAM adopte l'approche inverse : il tente de déterminer comment les joueurs humains réagiront dans une situation donnée, jusqu'à un cadre ou une configuration spécifique au sein de l'univers de jeu existant.
L'objectif de WHAM n'est pas d'améliorer nécessairement la façon dont les PNJ ou les monstres du jeu réagissaient aux joueurs. Au contraire, WHAM a été développé pour faire en sorte qu'un jeu soit « agréable à jouer » - ni trop dur, ni trop facile, avec des interactions qui semblent réalistes. C'est quelque chose qui nécessite normalement des heures et des heures de bêta-test et d'évaluation de la façon dont les joueurs interagissent avec l'environnement.
Microsoft affirme que WHAM a été conçu pour automatiser ce processus. « Nous pensons qu'il existe une opportunité unique d'utiliser la technologie pour permettre aux créateurs de faire des choses qu'ils n'ont jamais faites auparavant », a déclaré Phil Spencer, directeur de la division Xbox de Microsoft.
Simuler des jeux vidéo avec le nouveau modèle WHAM de Microsoft
Le modèle WHAM de Microsoft est baptisé « Muse ». Pour développer Muse, Microsoft a utilisé environ 500 000 sessions de jeu anonymisées (sur les sept cartes du jeu) provenant de Bleeding Edge de Ninja Theory, un jeu de combat multijoueur 4×4 que Ninja Theory a lancé en 2020, mais dont le développement a été interrompu moins d'un an plus tard. Chaque image de la session a été réduite à une résolution de 300×180, puis encodée en 540 jetons d'IA.
De même, chaque mouvement de la manette Xbox, y compris les boutons, a été réduit à 16 entrées différentes en fonction de la direction du stick et de l'entrée du bouton. Ninja Theory est un studio de développement britannique de jeux vidéo basé à Cambridge en Angleterre. Il appartient à Microsoft.
Microsoft a encodé tout le gameplay dans un modèle de 1,6 milliard de paramètres, condensant ainsi sept années entières de jeu en un seul transformateur. L'entreprise a également développé des modèles plus petits basés sur une seule carte, Skygarden, avec des images 128×128 utilisées à la place, avec des paramètres allant de 15 millions à 894 millions. Cette approche permet de renforcer les capacités du modèle Muse et d'améliorer ses performances.
(Dans le domaine des grands modèles de langage, un plus grand nombre de paramètres génère généralement des résultats plus réalistes, au prix de ressources informatiques supplémentaires.) Microsoft a ensuite construit un prototype, connu sous le nom de « WHAM Demonstrator », qui est...
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