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Le financement participatif de Star Citizen dépasse désormais les 750 millions de dollars alors que le jeu est toujours en version Alpha,
Le studio est également accusé de licenciements abusifs

Le , par Mathis Lucas

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Le financement participatif de Star Citizen continue de grimper malgré les controverses autour de son développement interminable. La page Web de financements de Star Citizen indique que le jeu a franchi la barre vertigineuse des 750 millions de dollars. Cela signifie que les joueurs ont donné au total près d'un milliard de dollars au projet Star Citizen depuis le début de sa campagne de financement participatif en 2012. Cependant, le jeu est loin d'avoir une date de sortie officielle et des rumeurs indiquent que le développeur Cloud Imperium Games fait face à des difficultés financières, ce qui l'aurait poussé à licencier plusieurs membres du personnel.

Star Citizen : le financement passe la barre des 750 millions de dollars

Star Citizen est un jeu de simulation spatiale massivement multijoueur en ligne à la première personne développé par l'éditeur Cloud Imperium Games, une entreprise fondée par Chris Roberts, développeur américain de jeux vidéo. Le jeu a été annoncé en septembre 2012 et le développement comprend une campagne solo intitulée Squadron 42. Star Citizen est prévu pour être publié par le Roberts Space Industries, une autre entreprise créée par Chris Roberts.


Le problème, c'est que le jeu n'a toujours pas une date de sortie officielle après plus de 12 années de développement et des centaines de millions de dollars de financement participatif. La page Web de financement de Star Citizen montre que les fans ont donné 758 578 726 de dollar à Cloud Imperium Games depuis 2012 pour soutenir le développement du jeu. Cloud Imperium Games est de plus en plus critiqué pour cette période de développement interminable.

La page de financement insiste sur le fait que « tout l'argent versé par les fans de Star Citizen va directement au développement du jeu ». Mais pour les critiques, il est difficile d'imaginer un jeu qui coûte plus de 750 millions de dollars à fabriquer et qui n'est toujours pas sorti correctement après plus de dix ans de développement. Certains spéculent sur le fait que « les attentes sont si élevées que l'équipe craint de décevoir tout le monde avec le produit fini ».

Citation Envoyé par Critique


Pour être honnête, je pense que la plus grande difficulté de ce jeu est qu'à ce niveau de financement et avec ce temps de développement, je ne suis pas sûr que l'on puisse faire quelque chose qui soit à la hauteur de l'engouement. D'après ce que j'ai entendu, les choses qui ont été mises en place jusqu'à présent sont plutôt bonnes, bien que boguées. Et l'équipe a vraiment les compétences pour faire quelque chose d'extraordinaire.

Mais vous n'attendez pas d'un projet qui a passé plus de 12 ans en développement et dont les coûts de développement s'élèvent à plus de 700 millions de dollars qu'il soit décent ou même bon. Vous voulez un chef-d'œuvre qui définisse le genre et qui fasse honte à presque tout le reste du genre (ou même de l'industrie).

Je ne suis pas sûr qu'il sera possible de le faire, du moins dans la mesure où l'on peut s'attendre à un jeu aussi cher. À un certain niveau de développement, les attentes deviennent si élevées qu'il est presque impossible de ne pas décevoir tout le monde avec le produit fini. Et je pense que Star Citizen a dépassé ce stade il y a longtemps.

Nous assistons sans doute au développement vidéoludique le plus long et mouvementé de l'histoire. Le jeu est toujours en phase de développement Alpha. Star Citizen Alpha 4.0 et Star Citizen 1.0 ont été ajoutés à la feuille de route. Star Citizen Alpha 4.0 a été mise à la disposition des testeurs de la Vague 1 le 16 novembre 2024. Cette version apporte des améliorations et le système Pyro, et le studio indique qu'elle est prévue le quatrième trimestre 2024.

En revanche, aucune indication n'est donnée en ce qui concerne Star Citizen 1.0. « Le produit n'est pas Star Citizen, mais le rêve de l'achèvement de Star Citizen », a déclaré un autre critique. Non seulement le développement de Star Citizen se poursuit sans un réel signe de sortie de la version 1.0, mais des rumeurs circulent selon lesquelles Cloud Imperium Games serait en train de licencier des membres du personnel pour faire face à des difficultés financières.

Cloud Imperium Games accusé de licencier des membres du personnel

D'après Tom Henderson d'Insider Gaming, juste après la conférence CitizenCon, Cloud Imperium Games a licencié du personnel. La nouvelle provient d'une personne qui se présente comme un ancien développeur de Cloud Imperium Games. Elle a déclaré sur X (ex-Twitter) : « le studio a licencié un grand nombre d'employés au cours des deux derniers jours sans aucune compensation, juste après les avoir fait travailler jusqu'à l'os sans même un remerciement ».


Le développeur indique également qu'une annonce officielle pourrait être faite prochainement. Cloud Imperium Games aurait imposé des semaines de travail de sept jours à son personnel avant son événement annuel CitizenCon, promettant notamment des congés en échange du travail effectué les week-ends du 5 et du 12 octobre. Cependant, ce rapport ne semblait pas suggérer que Cloud Imperium Games avait offert à son personnel un choix en la matière.

Il n'y a actuellement aucune indication sur la taille ou la gravité de ces licenciements, et cela pourrait prendre un certain temps avant que nous le sachions. Le studio a également procédé à des licenciements plus tôt dans l'année, en février 2024, dans le cadre d'un plan de relocalisation. Comme indiqué plus haut, tout ceci intervient alors que le financement participatif de Star Citizen continue de battre des records, alors que le jeu est toujours en version Alpha.

Ce n'est pas la première fois que Cloud Imperium Games a des problèmes au cours des derniers mois. En juillet 2024, un tribunal a statué que « le développeur a fait preuve de discrimination à l'encontre d'un travailleur handicapé en lui imposant un retour au bureau sans avoir pris les dispositions nécessaires pour tenir compte de son handicap ». Cloud Imperium Games a ensuite été condamné à verser 35 000 $ de dommages-intérêts à ce travailleur handicapé.

Chris Roberts, PDG de Cloud Imperium Games, a déclaré que l'entreprise s'efforce d'intégrer à un rythme accéléré les fonctionnalités développées pour Squadron 42. Selon le développeur, tout cela se prépare pour Star Citizen 1.0 qui est ce que l'éditeur considère comme les fonctionnalités et le contenu nécessaires à une sortie commerciale. Cependant, il n'y a toujours pas une date de sortie officielle du jeu ni même une fenêtre de sortie pour Star Citizen 1.0.

Depuis 2012, les promesses ne cessent d'enfler. Les ambitions de Chris Roberts semblent avoir entraîné un nombre incalculable de problèmes techniques et de performances qui ont empêché le jeu d'être jouable. Il serait trop lourd, trop détaillé, trop vaste, trop complexe, il souffrirait d'un énorme problème de fluidité, même sur les machines les plus puissantes. Ainsi, l'enthousiasme de certains fans s'est progressivement transformé en un scepticisme croissant.

Pour de nombreux fans, il semble que le jeu ne sortirait jamais, et certains contributeurs au financement dénoncent une escroquerie. L'on ignore quand les fans peuvent espérer jouer à la version complète de Star Citizen. À en croire l'éditeur, la sortie de Squadron 42 devrait nous rapprocher de la version complète du jeu.

Source : Roberts Space Industries

Et vous ?

Quel est votre avis sur le sujet ?
Que pensez-vous de l'évolution du financement participatif de Star Citizen ?
Star Citizen est toujours dans une version Alpha après 12 ans de développement ? Qu'en pensez-vous ?
Pourquoi les fans mettent-ils autant d'argent dans un jeu qui n'est pas fini et dont on ignore la date de sortie officielle ?
Que pensez-vous des achats intégrés de Star Citizen et de leurs prix élevés ? Pensez-vous qu'il s'agisse d'une escroquerie ?
Êtes-vous un fan de Star Citizen ? Si oui, partagez votre expérience avec ce jeu qui est développement continu.

Voir aussi

Star Citizen franchit la barre des 700 millions de dollars de financement participatif et il n'y a toujours pas une date de sortie officielle, le jeu est en cours de développement depuis bientôt 12 ans

Star Citizen n'est pas encore lancé, mais il bannit déjà les tricheurs. « Plus de 600 » joueurs bannis pour avoir exploité une faille de duplication d'objets

Star Citizen présente un pack de vaisseaux de 48 000 $, mais uniquement pour les joueurs ayant déjà dépensé 10 000 $. Le jeu est toujours en version Alpha et a déjà récolté 658 millions de dollars

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Avatar de takumix
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 03/12/2024 à 18:49
Vu ces anciens articles

https://www.gamekult.com/actualite/s...050857805.html

https://www.gamekult.com/actualite/s...050859109.html

Sans compter la gestion calamiteuse du projet
https://www.gamekult.com/actualite/d...050816511.html
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Avatar de mood8moody
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 04/12/2024 à 5:54
Il faut bien comprendre qu'ils n'ont aucun intérêt à sortir le jeu. Aucun modèle économique mis en place actuellement ne pourrait rapporter autant d'argent qu'aujourd'hui. La majorité du public cible possède déjà le jeu : j'ai ma version depuis 2014. C'est un jeu de niche, difficile d'accès. De toute façon, il serait détruit par la critique, qui se focaliserait sur les galères des premières heures de jeu, les bugs, et la configuration nécessaire pour le faire tourner.

Ils sont un peu obligés de sortir quelque chose, donc ce sera sûrement Squadron 42, qui servira de démonstration technique pour Star Citizen. Mais même là, j'ai peur que le jeu soit descendu, car il sera associé au "projet à un milliard". Un Star Citizen largement amputé et une démo technique de quelques heures qui se résumerait à un shooter spatial avec des phases de FPS ne bouleverseront pas le paysage du jeu vidéo. Je pressens plutôt un bad buzz à la sortie.

Un modèle économique viable, selon moi, serait de faire payer un abonnement mensuel à la Eve online tout en conservant les "microtransactions". Mais pour cela, il faudrait proposer un contenu au minimum peaufiné, avec des défis régulièrement renouvelés. Un modèle à la Fortnite, en version plus réaliste, avec une vraie économie reliée à l'histoire du jeu, pourrait aussi fonctionner.

Quoi qu'il en soit, ce développement marquera l'histoire, en bien ou en mal. On aura droit à des films et des reportages. Par contre, si le studio met la clé sous la porte parce que les backers ne suivent plus, ce serait le scandale vidéoludique le plus important depuis les débuts du jeu vidéo.
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Avatar de Mat.M
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 09/12/2024 à 18:19
Citation Envoyé par mood8moody Voir le message
Aucun doute que les technologies développées serviront un jour. CIG a dejà fait des emprunts en hypothéquant ces technologies (entre autre) auprès d'investisseur et de banques. Ce qui servaient de garantie en cas de banqueroute.
ça ressemble un peu à un système pyramidal
J'espère que ça ne finira pas comme la Silicon Valley Bank cette affaire
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Avatar de mood8moody
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 09/12/2024 à 15:38
Citation Envoyé par totozor Voir le message

Ce qui me surprend est qu'aucune industrie ne s'est penché sur le projet pour y développer des features à moindre cout. Se qui permettrait au studio de s'assurer un avenir radieux et plus serein.
Aucun doute que les technologies développées serviront un jour. CIG a dejà fait des emprunts en hypothéquant ces technologies (entre autre) auprès d'investisseur et de banques. Ce qui servaient de garantie en cas de banqueroute.
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Avatar de totozor
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 09/12/2024 à 8:55
Citation Envoyé par mood8moody Voir le message
De toute façon, il serait détruit par la critique, qui se focaliserait sur les galères des premières heures de jeu, les bugs, et la configuration nécessaire pour le faire tourner.
C'est déjà plus ou moins le cas, non?
De toute façon le jeu est tellement hors des codes du JV actuel que la critique ne se fatiguera pas à le tester et sortira juste un long "C'est mauvais pour les millions dépensés".
Critique qui a perdu toute crédibilité depuis quelques années, non?
Ils sont un peu obligés de sortir quelque chose, donc ce sera sûrement Squadron 42, qui servira de démonstration technique pour Star Citizen. Mais même là, j'ai peur que le jeu soit descendu, car il sera associé au "projet à un milliard". Un Star Citizen largement amputé et une démo technique de quelques heures qui se résumerait à un shooter spatial avec des phases de FPS ne bouleverseront pas le paysage du jeu vidéo. Je pressens plutôt un bad buzz à la sortie.
Star Citizen est un perpetuel bad buzz pourtant il fonctionne.
Un modèle à la Fortnite, en version plus réaliste, avec une vraie économie reliée à l'histoire du jeu, pourrait aussi fonctionner.
J'ai l'impression que le jeu est à l'opposé d'un Fortnite, s'en inspirer semble absurde.
Ne devrait il pas plutôt s'inspirer d'un modèle type PoE/Diablo, saisons avec nouveaux gameplays et nouveau skins?
Il me semble que dans la logique il se rapproche de PoE, jeu de niche avec un communauté solide de fan.
Quoi qu'il en soit, ce développement marquera l'histoire, en bien ou en mal. On aura droit à des films et des reportages. Par contre, si le studio met la clé sous la porte parce que les backers ne suivent plus, ce serait le scandale vidéoludique le plus important depuis les débuts du jeu vidéo.
Je connais assez mal Star Citizen mais il me semble qu'il joue avec les limites de ce qu'est un jeu, comme Flight Simulator (en tout cas celui que j'ai connu dans les 2000's) par exemple et il ont ou vont révolutionner le jeu ou la simulation.
La différence est que Star Citizen est un laboratoire dont la (sur)vie est assuré par son évolution.
Ce qui me surprend est qu'aucune industrie ne s'est penché sur le projet pour y développer des features à moindre cout. Se qui permettrait au studio de s'assurer un avenir radieux et plus serein.
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 09/12/2024 à 9:55
Citation Envoyé par mood8moody Voir le message
De toute façon, il serait détruit par la critique, qui se focaliserait sur les galères des premières heures de jeu, les bugs, et la configuration nécessaire pour le faire tourner.
Avant de sortir, les bugs seront corrigés et le jeu sera optimisé afin de pouvoir tourner sur le maximum de configuration.
Là le jeu est encore en Alpha, après l'Alpha il y aura la Béta, etc.

Enfin sauf si l'entreprise fait faillite avant la fin.
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Avatar de RenarddeFeu
Membre averti https://www.developpez.com
Le 03/12/2024 à 3:02
C'est un abus de langage que de parler de financement participatif dans ce cas précis.

Le prix des vaisseaux (dont l'achat est nécessaire pour jouer) est fixé par CIG. Il y a un véritable modèle économique derrière l'alpha.

Parler d'alpha est abusif aussi puisqu'il s'agit de la vraie expérience de jeu, et non d'une pré-version.
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