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Le financement participatif de Star Citizen dépasse désormais les 750 millions de dollars alors que le jeu est toujours en version Alpha,
Le studio est également accusé de licenciements abusifs

Le , par Mathis Lucas

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Star Citizen, le jeu de simulation de conquête de l'espace, propose un pack de 27 000 $ pour acquérir des vaisseaux,
alors que le jeu est encore en alpha

Le jeu de simulation d'espace Star Citizen a lancé son Pack Legatus de 27 000 $ (23 360 €), qui comprend la quasi-totalité de ses vaisseaux spatiaux et ses extras. À ce tarif, vous obtenez non seulement 117 vaisseaux spatiaux différents, mais également 163 bonus in-game tels que des hangars, des éléments cosmétiques, des parcelles de terrain ou encore de la monnaie virtuelle.

Précisons que la page web du pack n’est accessible qu’aux contributeurs ayant un rang de Haut Amiral, c’est-à-dire ceux qui ont déjà déboursé un minimum de 1 000 dollars.


Rappelons que Cloud Imperium, l’éditeur de Star Citizen, a reçu plus de 200 millions de dollars en financement participatif depuis le lancement d'une campagne Kickstarter en 2012 (dont 37 millions de dollars rien qu’en 2017). L’éditeur en avait demandé 10 au départ. Bien que le jeu soit toujours en développement (en début d’année il en était à sa troisième version alpha), son site Web indique qu’il compte déjà plus de deux millions de joueurs. Bien entendu, les préventes servent à financer le développement du jeu.

À mesure que le budget s’épaissit, le cahier des charges en fait autant, repoussant ainsi la publication d’un titre qui n’a toujours pas communiqué de fenêtre de sortie.


Star Citizen vise à créer un vaste univers qui peut être exploré dans des dizaines de vaisseaux spatiaux, avec des combats spatiaux à la première personne, tous en ligne et multi-joueurs.

Une version solo, Squadron 42, est en cours de développement et inclura des performances d'acteurs hollywoodiens dont Mark Hamill, Gary Oldman et Gillian Anderson. Les deux sont supervisés par le développeur de jeux américain Chris Roberts, qui a fait la franchise Wing Commander.

Alors que les packs de jeu de luxe ne sont pas rares, le prix du pack Legatus est inhabituellement élevé, a déclaré Steve Bailey, analyste senior chez IHS Markit.

« Bien qu'il n'y ait aucun objet "réel” attaché à ce package, il peut encore offrir une valeur tangible aux acheteurs », a-t-il déclaré.

« En mettant de côté la valeur marketing de cette stratégie, des achats comme celui-ci peuvent conférer un statut spécial aux acheteurs de la communauté Star Citizen, tout en offrant des raccourcis extrêmes à un rôle plus avancé dans le jeu lui-même ».

Cependant, il a ajouté que cela soulevait également deux préoccupations potentielles : « Est-ce que Star Citizen peut maintenir la visibilité à partir de maintenant pour justifier ces types de primes sur son contenu, et quel impact cela a-t-il sur l'équité du jeu, telle que perçue par les autres joueurs ? »

L’arrivée du pack Legatus prend la place du pack Completist qui était le titre d’achat le plus onéreux du jeu et coûtait 15 000 $ (12 978 €).

Sources : BBC, Legatus Pack

Et vous ?

Que pensez-vous de la stratégie de Cloud Imperium ?
Seriez-vous prêt à débourser 23 360 € pour un jeu qui est encore en développement ?
Quel pourrait être, selon vous, l'impact sur les joueurs ?

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Avatar de takumix
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 03/12/2024 à 18:49
Vu ces anciens articles

https://www.gamekult.com/actualite/s...050857805.html

https://www.gamekult.com/actualite/s...050859109.html

Sans compter la gestion calamiteuse du projet
https://www.gamekult.com/actualite/d...050816511.html
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Avatar de mood8moody
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 04/12/2024 à 5:54
Il faut bien comprendre qu'ils n'ont aucun intérêt à sortir le jeu. Aucun modèle économique mis en place actuellement ne pourrait rapporter autant d'argent qu'aujourd'hui. La majorité du public cible possède déjà le jeu : j'ai ma version depuis 2014. C'est un jeu de niche, difficile d'accès. De toute façon, il serait détruit par la critique, qui se focaliserait sur les galères des premières heures de jeu, les bugs, et la configuration nécessaire pour le faire tourner.

Ils sont un peu obligés de sortir quelque chose, donc ce sera sûrement Squadron 42, qui servira de démonstration technique pour Star Citizen. Mais même là, j'ai peur que le jeu soit descendu, car il sera associé au "projet à un milliard". Un Star Citizen largement amputé et une démo technique de quelques heures qui se résumerait à un shooter spatial avec des phases de FPS ne bouleverseront pas le paysage du jeu vidéo. Je pressens plutôt un bad buzz à la sortie.

Un modèle économique viable, selon moi, serait de faire payer un abonnement mensuel à la Eve online tout en conservant les "microtransactions". Mais pour cela, il faudrait proposer un contenu au minimum peaufiné, avec des défis régulièrement renouvelés. Un modèle à la Fortnite, en version plus réaliste, avec une vraie économie reliée à l'histoire du jeu, pourrait aussi fonctionner.

Quoi qu'il en soit, ce développement marquera l'histoire, en bien ou en mal. On aura droit à des films et des reportages. Par contre, si le studio met la clé sous la porte parce que les backers ne suivent plus, ce serait le scandale vidéoludique le plus important depuis les débuts du jeu vidéo.
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Avatar de Mat.M
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 09/12/2024 à 18:19
Citation Envoyé par mood8moody Voir le message
Aucun doute que les technologies développées serviront un jour. CIG a dejà fait des emprunts en hypothéquant ces technologies (entre autre) auprès d'investisseur et de banques. Ce qui servaient de garantie en cas de banqueroute.
ça ressemble un peu à un système pyramidal
J'espère que ça ne finira pas comme la Silicon Valley Bank cette affaire
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Avatar de mood8moody
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 09/12/2024 à 15:38
Citation Envoyé par totozor Voir le message

Ce qui me surprend est qu'aucune industrie ne s'est penché sur le projet pour y développer des features à moindre cout. Se qui permettrait au studio de s'assurer un avenir radieux et plus serein.
Aucun doute que les technologies développées serviront un jour. CIG a dejà fait des emprunts en hypothéquant ces technologies (entre autre) auprès d'investisseur et de banques. Ce qui servaient de garantie en cas de banqueroute.
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Avatar de totozor
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 09/12/2024 à 8:55
Citation Envoyé par mood8moody Voir le message
De toute façon, il serait détruit par la critique, qui se focaliserait sur les galères des premières heures de jeu, les bugs, et la configuration nécessaire pour le faire tourner.
C'est déjà plus ou moins le cas, non?
De toute façon le jeu est tellement hors des codes du JV actuel que la critique ne se fatiguera pas à le tester et sortira juste un long "C'est mauvais pour les millions dépensés".
Critique qui a perdu toute crédibilité depuis quelques années, non?
Ils sont un peu obligés de sortir quelque chose, donc ce sera sûrement Squadron 42, qui servira de démonstration technique pour Star Citizen. Mais même là, j'ai peur que le jeu soit descendu, car il sera associé au "projet à un milliard". Un Star Citizen largement amputé et une démo technique de quelques heures qui se résumerait à un shooter spatial avec des phases de FPS ne bouleverseront pas le paysage du jeu vidéo. Je pressens plutôt un bad buzz à la sortie.
Star Citizen est un perpetuel bad buzz pourtant il fonctionne.
Un modèle à la Fortnite, en version plus réaliste, avec une vraie économie reliée à l'histoire du jeu, pourrait aussi fonctionner.
J'ai l'impression que le jeu est à l'opposé d'un Fortnite, s'en inspirer semble absurde.
Ne devrait il pas plutôt s'inspirer d'un modèle type PoE/Diablo, saisons avec nouveaux gameplays et nouveau skins?
Il me semble que dans la logique il se rapproche de PoE, jeu de niche avec un communauté solide de fan.
Quoi qu'il en soit, ce développement marquera l'histoire, en bien ou en mal. On aura droit à des films et des reportages. Par contre, si le studio met la clé sous la porte parce que les backers ne suivent plus, ce serait le scandale vidéoludique le plus important depuis les débuts du jeu vidéo.
Je connais assez mal Star Citizen mais il me semble qu'il joue avec les limites de ce qu'est un jeu, comme Flight Simulator (en tout cas celui que j'ai connu dans les 2000's) par exemple et il ont ou vont révolutionner le jeu ou la simulation.
La différence est que Star Citizen est un laboratoire dont la (sur)vie est assuré par son évolution.
Ce qui me surprend est qu'aucune industrie ne s'est penché sur le projet pour y développer des features à moindre cout. Se qui permettrait au studio de s'assurer un avenir radieux et plus serein.
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 09/12/2024 à 9:55
Citation Envoyé par mood8moody Voir le message
De toute façon, il serait détruit par la critique, qui se focaliserait sur les galères des premières heures de jeu, les bugs, et la configuration nécessaire pour le faire tourner.
Avant de sortir, les bugs seront corrigés et le jeu sera optimisé afin de pouvoir tourner sur le maximum de configuration.
Là le jeu est encore en Alpha, après l'Alpha il y aura la Béta, etc.

Enfin sauf si l'entreprise fait faillite avant la fin.
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Avatar de RenarddeFeu
Membre averti https://www.developpez.com
Le 03/12/2024 à 3:02
C'est un abus de langage que de parler de financement participatif dans ce cas précis.

Le prix des vaisseaux (dont l'achat est nécessaire pour jouer) est fixé par CIG. Il y a un véritable modèle économique derrière l'alpha.

Parler d'alpha est abusif aussi puisqu'il s'agit de la vraie expérience de jeu, et non d'une pré-version.
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