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Le financement participatif de Star Citizen dépasse désormais les 750 millions de dollars alors que le jeu est toujours en version Alpha,
Le studio est également accusé de licenciements abusifs

Le , par Mathis Lucas

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Le financement participatif de Star Citizen continue de grimper malgré les controverses autour de son développement interminable. La page Web de financements de Star Citizen indique que le jeu a franchi la barre vertigineuse des 750 millions de dollars. Cela signifie que les joueurs ont donné au total près d'un milliard de dollars au projet Star Citizen depuis le début de sa campagne de financement participatif en 2012. Cependant, le jeu est loin d'avoir une date de sortie officielle et des rumeurs indiquent que le développeur Cloud Imperium Games fait face à des difficultés financières, ce qui l'aurait poussé à licencier plusieurs membres du personnel.

Star Citizen : le financement passe la barre des 750 millions de dollars

Star Citizen est un jeu de simulation spatiale massivement multijoueur en ligne à la première personne développé par l'éditeur Cloud Imperium Games, une entreprise fondée par Chris Roberts, développeur américain de jeux vidéo. Le jeu a été annoncé en septembre 2012 et le développement comprend une campagne solo intitulée Squadron 42. Star Citizen est prévu pour être publié par le Roberts Space Industries, une autre entreprise créée par Chris Roberts.


Le problème, c'est que le jeu n'a toujours pas une date de sortie officielle après plus de 12 années de développement et des centaines de millions de dollars de financement participatif. La page Web de financement de Star Citizen montre que les fans ont donné 758 578 726 de dollar à Cloud Imperium Games depuis 2012 pour soutenir le développement du jeu. Cloud Imperium Games est de plus en plus critiqué pour cette période de développement interminable.

La page de financement insiste sur le fait que « tout l'argent versé par les fans de Star Citizen va directement au développement du jeu ». Mais pour les critiques, il est difficile d'imaginer un jeu qui coûte plus de 750 millions de dollars à fabriquer et qui n'est toujours pas sorti correctement après plus de dix ans de développement. Certains spéculent sur le fait que « les attentes sont si élevées que l'équipe craint de décevoir tout le monde avec le produit fini ».

Citation Envoyé par Critique

Pour être honnête, je pense que la plus grande difficulté de ce jeu est qu'à ce niveau de financement et avec ce temps de développement, je ne suis pas sûr que l'on puisse faire quelque chose qui soit à la hauteur de l'engouement. D'après ce que j'ai entendu, les choses qui ont été mises en place jusqu'à présent sont plutôt bonnes, bien que boguées. Et l'équipe a vraiment les compétences pour faire quelque chose d'extraordinaire.

Mais vous n'attendez pas d'un projet qui a passé plus de 12 ans en développement et dont les coûts de développement s'élèvent à plus de 700 millions de dollars qu'il soit décent ou même bon. Vous voulez un chef-d'œuvre qui définisse le genre et qui fasse honte à presque tout le reste du genre (ou même de l'industrie).

Je ne suis pas sûr qu'il sera possible de le faire, du moins dans la mesure où l'on peut s'attendre à un jeu aussi cher. À un certain niveau de développement, les attentes deviennent si élevées qu'il est presque impossible de ne pas décevoir tout le monde avec le produit fini. Et je pense que Star Citizen a dépassé ce stade il y a longtemps.
Nous assistons sans doute au développement vidéoludique le plus long et mouvementé de l'histoire. Le jeu est toujours en phase de développement Alpha. Star Citizen Alpha 4.0 et Star Citizen 1.0 ont été ajoutés à la feuille de route. Star Citizen Alpha 4.0 a été mise à la disposition des testeurs de la Vague 1 le 16 novembre 2024. Cette version apporte des améliorations et le système Pyro, et le studio indique qu'elle est prévue le quatrième trimestre 2024.

En revanche, aucune indication n'est donnée en ce qui concerne Star Citizen 1.0. « Le produit n'est pas Star Citizen, mais le rêve de l'achèvement de Star Citizen », a déclaré un autre critique. Non seulement le développement de Star Citizen se poursuit sans un réel signe de sortie de la version 1.0, mais des rumeurs circulent selon lesquelles Cloud Imperium Games serait en train de licencier des membres du personnel pour faire face à des difficultés financières.

Cloud Imperium Games accusé de licencier des membres du personnel

D'après Tom Henderson d'Insider Gaming, juste après la conférence CitizenCon, Cloud Imperium Games a licencié du personnel. La nouvelle provient d'une personne qui se présente comme un ancien développeur de Cloud Imperium Games. Elle a déclaré sur X (ex-Twitter) : « le studio a licencié un grand nombre d'employés au cours des deux derniers jours sans aucune compensation, juste après les avoir fait travailler jusqu'à l'os sans même un remerciement ».


Le développeur indique également qu'une annonce officielle pourrait être faite prochainement. Cloud Imperium Games aurait imposé des semaines de travail de sept jours à son personnel avant son événement annuel CitizenCon, promettant notamment des congés en échange du travail effectué les week-ends du 5 et du 12 octobre. Cependant, ce rapport ne semblait pas suggérer que Cloud Imperium Games avait offert à son personnel un choix en la matière.

Il n'y a actuellement aucune indication sur la taille ou la gravité de ces licenciements, et cela pourrait prendre un certain temps avant que nous le sachions. Le studio a également procédé à des licenciements plus tôt dans l'année, en février 2024, dans le cadre d'un plan de relocalisation. Comme indiqué plus haut, tout ceci intervient alors que le financement participatif de Star Citizen continue de battre des records, alors que le jeu est toujours en version Alpha.

Ce n'est pas la première fois que Cloud Imperium Games a des problèmes au cours des derniers mois. En juillet 2024, un tribunal a statué que « le développeur a fait preuve de discrimination à l'encontre d'un travailleur handicapé en lui imposant un retour au bureau sans avoir pris les dispositions nécessaires pour tenir compte de son handicap ». Cloud Imperium Games a ensuite été condamné à verser 35 000 $ de dommages-intérêts à ce travailleur handicapé.

Chris Roberts, PDG de Cloud Imperium Games, a déclaré que l'entreprise s'efforce d'intégrer à un rythme accéléré les fonctionnalités développées pour Squadron 42. Selon le développeur, tout cela se prépare pour Star Citizen 1.0 qui est ce que l'éditeur considère comme les fonctionnalités et le contenu nécessaires à une sortie commerciale. Cependant, il n'y a toujours pas une date de sortie officielle du jeu ni même une fenêtre de sortie pour Star Citizen 1.0.

Depuis 2012, les promesses ne cessent d'enfler. Les ambitions de Chris Roberts semblent avoir entraîné un nombre incalculable de problèmes techniques et de performances qui ont empêché le jeu d'être jouable. Il serait trop lourd, trop détaillé, trop vaste, trop complexe, il souffrirait d'un énorme problème de fluidité, même sur les machines les plus puissantes. Ainsi, l'enthousiasme de certains fans s'est progressivement transformé en un scepticisme croissant.

Pour de nombreux fans, il semble que le jeu ne sortirait jamais, et certains contributeurs au financement dénoncent une escroquerie. L'on ignore quand les fans peuvent espérer jouer à la version complète de Star Citizen. À en croire l'éditeur, la sortie de Squadron 42 devrait nous rapprocher de la version complète du jeu.

Source : Roberts Space Industries

Et vous ?

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Que pensez-vous de l'évolution du financement participatif de Star Citizen ?
Star Citizen est toujours dans une version Alpha après 12 ans de développement ? Qu'en pensez-vous ?
Pourquoi les fans mettent-ils autant d'argent dans un jeu qui n'est pas fini et dont on ignore la date de sortie officielle ?
Que pensez-vous des achats intégrés de Star Citizen et de leurs prix élevés ? Pensez-vous qu'il s'agisse d'une escroquerie ?
Êtes-vous un fan de Star Citizen ? Si oui, partagez votre expérience avec ce jeu qui est développement continu.

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Avatar de takumix
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 03/12/2024 à 18:49
Vu ces anciens articles

https://www.gamekult.com/actualite/s...050857805.html

https://www.gamekult.com/actualite/s...050859109.html

Sans compter la gestion calamiteuse du projet
https://www.gamekult.com/actualite/d...050816511.html
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Avatar de RenarddeFeu
Membre averti https://www.developpez.com
Le 03/12/2024 à 3:02
C'est un abus de langage que de parler de financement participatif dans ce cas précis.

Le prix des vaisseaux (dont l'achat est nécessaire pour jouer) est fixé par CIG. Il y a un véritable modèle économique derrière l'alpha.

Parler d'alpha est abusif aussi puisqu'il s'agit de la vraie expérience de jeu, et non d'une pré-version.
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