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Valve a annoncé que les jeux disponibles sur Steam devront divulguer l'utilisation d'anti-triche au niveau du noyau sur les pages de vente
Bien que la nécessité de ces systèmes reste controversée

Le , par Bruno

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Valve a annoncé que les jeux disponibles sur Steam devront désormais indiquer sur leurs pages de boutique s'ils utilisent un anti-triche au niveau du noyau. Cette décision vise à répondre à une demande croissante des développeurs et des joueurs pour une plus grande transparence concernant les systèmes anti-triche. Tous les jeux, qu'ils soient nouveaux ou déjà présents sur la plateforme, devront clairement mentionner cette information, et Valve vérifiera leur conformité lors du lancement. Bien que cette obligation ne concerne que l'anti-triche au niveau du noyau, Valve incite également les développeurs à informer les joueurs sur d'autres systèmes anti-triche. Par ailleurs, cette mise à jour vise à clarifier la gestion des jeux qui laissent des fichiers résiduels après désinstallation, ce qui est particulièrement important pour les utilisateurs de Steam Deck et de Linux.

Denuvo, une technologie de gestion des droits numériques, est utilisée depuis 2014 pour limiter l'utilisation des jeux aux seuls acheteurs légitimes. Lorsque le DRM est contourné rapidement, le piratage entraîne une baisse de 20 % des recettes par rapport à un scénario sans piratage. Cet effet diminue si Denuvo reste intact plus longtemps, et après 12 semaines, les pertes de revenus deviennent presque négligeables. Les résultats montrent que Denuvo protège en moyenne 15 % des recettes totales, mais son utilisation prolongée (au-delà de trois mois) est contestée en raison de possibles effets techniques négatifs et du mécontentement des utilisateurs.


Une étude récente examine l'impact financier du piratage sur les jeux vidéo, en mettant l'accent sur les vulnérabilités de la protection DRM Denuvo. Elle montre qu'un jeu piraté peut perdre en moyenne 19 % de ses revenus pour chaque semaine où un crack est disponible après sa sortie. En analysant 86 jeux lancés sur Steam entre 2014 et 2022, le chercheur William Volckmann observe que les revenus chutent significativement lorsque des cracks apparaissent, en particulier dans les premières semaines suivant le lancement, où les pertes peuvent atteindre jusqu'à 20 %.

Dans un post sur Steamworks Developer, Valve a déclaré : « De plus en plus de développeurs nous ont indiqué qu'ils cherchaient un moyen efficace de communiquer aux joueurs les informations concernant l'anti-triche de leur jeu. Parallèlement, les joueurs expriment un besoin accru de transparence sur les services anti-triche utilisés, ainsi que sur l'installation de tout logiciel additionnel. »

Les développeurs de jeux déjà disponibles sur Steam devront également se conformer à ces exigences, qui ne s'appliquent pas seulement aux nouveaux titres en cours de lancement. Valve s'assurera que les notifications appropriées sont présentes et correctes pour tous les jeux. Toutefois, cette obligation ne concerne que l'anti-triche au niveau du noyau. Si l'anti-triche est uniquement côté client ou serveur, cela reste facultatif, mais Valve souligne que « nous pensons généralement qu'il est bénéfique pour tout jeu utilisant une technologie anti-triche d'informer les joueurs ». L'exemple de Valve est illustré ci-dessous :


À l'avenir, lors de la soumission d'un nouveau jeu sur Steam, si celui-ci comprend un anti-triche côté client en mode noyau, un nouveau champ devra être rempli à cet effet. Les jeux déjà disponibles sur la plateforme seront également examinés, et les développeurs concernés seront contactés. Si le jeu utilise un anti-triche basé sur un client ou un serveur qui n'est pas au niveau du noyau, le remplissage de ce champ sera facultatif. Toutefois, Valve estime qu'il est bénéfique pour tout jeu utilisant une technologie anti-triche d'en informer les joueurs.

Pour fournir ces informations, rendez-vous dans l'onglet « Informations de base » des outils d'édition de la page de votre jeu. Vous y trouverez une section intitulée anti-triche, qui, comme d'autres informations obligatoires telles que les DRM tiers et la création de comptes tiers, contient des champs destinés à décrire le service anti-triche.

La nécessité de ces systèmes anti...
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