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Star Citizen franchit la barre des 700 millions de dollars de financement participatif et il n'y a toujours pas une date de sortie officielle,
Le jeu est en cours de développement depuis bientôt 12 ans

Le , par Mathis Lucas

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26  0 
Star Citizen, le jeu de simulation de conquête de l'espace, propose un pack de 27 000 $ pour acquérir des vaisseaux,
alors que le jeu est encore en alpha

Le jeu de simulation d'espace Star Citizen a lancé son Pack Legatus de 27 000 $ (23 360 €), qui comprend la quasi-totalité de ses vaisseaux spatiaux et ses extras. À ce tarif, vous obtenez non seulement 117 vaisseaux spatiaux différents, mais également 163 bonus in-game tels que des hangars, des éléments cosmétiques, des parcelles de terrain ou encore de la monnaie virtuelle.

Précisons que la page web du pack n’est accessible qu’aux contributeurs ayant un rang de Haut Amiral, c’est-à-dire ceux qui ont déjà déboursé un minimum de 1 000 dollars.


Rappelons que Cloud Imperium, l’éditeur de Star Citizen, a reçu plus de 200 millions de dollars en financement participatif depuis le lancement d'une campagne Kickstarter en 2012 (dont 37 millions de dollars rien qu’en 2017). L’éditeur en avait demandé 10 au départ. Bien que le jeu soit toujours en développement (en début d’année il en était à sa troisième version alpha), son site Web indique qu’il compte déjà plus de deux millions de joueurs. Bien entendu, les préventes servent à financer le développement du jeu.

À mesure que le budget s’épaissit, le cahier des charges en fait autant, repoussant ainsi la publication d’un titre qui n’a toujours pas communiqué de fenêtre de sortie.


Star Citizen vise à créer un vaste univers qui peut être exploré dans des dizaines de vaisseaux spatiaux, avec des combats spatiaux à la première personne, tous en ligne et multi-joueurs.

Une version solo, Squadron 42, est en cours de développement et inclura des performances d'acteurs hollywoodiens dont Mark Hamill, Gary Oldman et Gillian Anderson. Les deux sont supervisés par le développeur de jeux américain Chris Roberts, qui a fait la franchise Wing Commander.

Alors que les packs de jeu de luxe ne sont pas rares, le prix du pack Legatus est inhabituellement élevé, a déclaré Steve Bailey, analyste senior chez IHS Markit.

« Bien qu'il n'y ait aucun objet "réel” attaché à ce package, il peut encore offrir une valeur tangible aux acheteurs », a-t-il déclaré.

« En mettant de côté la valeur marketing de cette stratégie, des achats comme celui-ci peuvent conférer un statut spécial aux acheteurs de la communauté Star Citizen, tout en offrant des raccourcis extrêmes à un rôle plus avancé dans le jeu lui-même ».

Cependant, il a ajouté que cela soulevait également deux préoccupations potentielles : « Est-ce que Star Citizen peut maintenir la visibilité à partir de maintenant pour justifier ces types de primes sur son contenu, et quel impact cela a-t-il sur l'équité du jeu, telle que perçue par les autres joueurs ? »

L’arrivée du pack Legatus prend la place du pack Completist qui était le titre d’achat le plus onéreux du jeu et coûtait 15 000 $ (12 978 €).

Sources : BBC, Legatus Pack

Et vous ?

Que pensez-vous de la stratégie de Cloud Imperium ?
Seriez-vous prêt à débourser 23 360 € pour un jeu qui est encore en développement ?
Quel pourrait être, selon vous, l'impact sur les joueurs ?

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Avatar de Mingolito
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 29/05/2024 à 16:42
Il y a des gens qui jouent au module arcade, oui c'est marrant pendant quelques heures mais on s'en lasse vite, je l'ai fait, et ça sert a rien puisqu'il y aura un wipe, c'est un test quoi.

Pour la partie en ligne la c'est grave, oui il y a des trucs à tester, c'est marrant quelques heures, mais c'est pas fini, c'est pas au point, et il y a un tas de bugs, il y a un tas de trucs compliqués et mal foutus ce qui fait que le jeux devient vite frustrant, voir rageant, et ça prends énormément de ressources sur le PC, et impossible de s'investir durablement dans le jeux en ligne, contrairement à des gens qui jouent à des MMO depuis plus de 10 ans, parce qu'il y aura un wipe.

Donc non le fait que le jeux soit en Alpha depuis plus de 10 ans c'est pas bien, et on est pas prêt d'avoir une beta, et encore moins une version finale, donc c'est une perte de temps et d'argent, autant jouer à d'autres jeux qui sont super bien notés et qui sont finis, donc clairement je déconseille. Si vous êtes pas encore mort revenez voir si le jeux est fini dans 10 ans ou 20 ans

Le jeux a attiré par mal d'anciens joueurs de Wing commander et de Privateer, c'est à dire que ces gens ont actuellement plus de 60 ans, du coup ces gens seront peut être mort avant avant que le jeux soit en version finale, espérance de vie à 80 ans pour les hommes, ils ont plus que 20 ans pour finir le jeux. Mais wtf, si le jeux sort dans 10 ans, donc pour la génération WC qui aura 70 ans, 70 ans c'est le bon âge pour jouer à ce jeux ? avec l'arthrose au poignet, dans les coudes et les épaules, et la vision qui baisse ?
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Avatar de Bousk
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 30/05/2024 à 21:22
Donc tu compares le développement de GTA6 et SC juste parce que les 2 ont duré 11 ans (pour le moment) et auraient un budget similaire ?
L'un est une license qui dure depuis des décennies, d'un studio tout aussi ancien et qui est plutôt réputé par la qualité de ses titres. Financé classiquement et les joueurs auront juste à acheter le résultat final.
11 ans de développement certes, mais pas en continu et pas avec grosse équipe. Le studio a sorti Read Dead Redemption 2 et continué de proposer du contenu sur GTA5 online entre temps.
L'autre est jusque là une lubie sortie d'un gars qui en dehors de Wing Commander début 90s semble pas avoir fait grand chose d'extraordinaire (cf sa fiche wikipédia), est financé, exclusivement dans un premier temps, par un crowdfunding, quand ceux-ci étaient relativement récents, pour lequel un studio a été créé. Studio qui n'a donc aucun historique, n'a rien sorti, et dont la crédibilité repose sur ce qu'on veut bien lui donner.
Développement a déjà pris 11 ans, 11 ans de promesse plutôt que de résultats concrets, ne semble pas voir le fin se pointer du tout, où ils sont entre temps passé sur Squadron 42 parce qu'il faudrait bien sortir un truc pour calmer la grogne des joueurs/payeurs qui voient bien qu'aucun résultat concret n'est en vue. Et non une alpha / démo technique c'est rien quand on est déjà public et annoncé à grandes pompes et a déjà des joueurs/clients (on ne parle pas d'investisseurs qui prennent un risque avec un nouveau projet de ne pas avoir de retour mais de dépenses sans aucun retour possible : des clients) qui ont payé, parfois des sommes assez énormes. Mais démo technique qui contient une boutique et permet de dépenser ses deniers tout de même - chose pourtant décriée sur tout autre projet mais à priori accepté pour SC parce que... PARCE QUE !?
Pas plus que c'est comparable à BGE2 qui dure aussi depuis un moment mais dont le financement est assumé par Ubisoft. Ou Duke Nuken Forever qui a duré 14 ans dont le financement était aussi assumé par développeurs et éditeur.
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Avatar de Pierre Louis Chevalier
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 19/06/2024 à 14:46
Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
Rien qu'en lisant le titre, je ne comprends pas le lien. Pourquoi un jeu qui ne serait pas encore lancé ne devrait pas bannir les tricheurs ? Je veux dire, il n'y a pas de lien entre l'état du jeu et la nécessité/volonté de bannir des tricheurs.
Je pense que ça prête à discussion :
- Le jeux est plein de bugs, les joueurs trouvent un bug, mais ils sont punis pour avoir trouvé un bug, c'est normal ? pourquoi les avoir banni et pas simplement avoir supprimé la majeure partie de leurs crédits, ou fait un wipe général vu la gravité du bug ?
- Qu'en est il pour les joueurs qui ont payés 50 000 $ de vaisseaux, ils se font bannir, et perdent 50 000 $ , et ne peuvent plus jouer, c'est normal ça ?

Je pense que c'est profondément choquant, personnellement j'aurais vidé partiellement le compte en banque des tricheurs en ne leur laissant quelques crédits pour se refaire, soit j'aurais fait un wipe total ou partiel si tous le monde a utilisé le bug, mais en aucun cas j'aurais puni mes clients pour mes propres erreurs.

Je sais qu'il y a des CGE, mais je trouve que c'est un abus de pouvoir, voir illégal, si un joueur a payé un jeux il doit pouvoir y jouer. Au pire il suffit de faire un re-set de son compte, et s'il y a eu des achats payants en sus, il doit pouvoir continuer à disposer de ce qu'il a acheté. Au pire le joueur aura le plaisir de recommencer le jeux, et peut être que cette fois si il fera plus attention à ne pas utiliser de dupe bug pour éviter de perdre ce qu'il a acquis avec son compte.
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Avatar de RenarddeFeu
Membre averti https://www.developpez.com
Le 29/05/2024 à 12:33
Dans son état actuel, Star Citizen rapporte de l'argent et semble avoir trouvé son modèle économique, en plus d'être massivement joué sur Twitch. Pourquoi sortir de l'alpha ?
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Avatar de mood8moody
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 29/05/2024 à 22:33
Citation Envoyé par Rei_K Voir le message
Tu as sûrement contribué au développement de SC au même moment que le début du développement de GTA-6 en 2014
Jeu qu'il me tarde de tester aussi, réaliser par un studio qui a une bonne assise et des équipes bien rodées.
Avec de la chance il aura que 11 ans de développement.
PS : budget de GTA-6 en moyenne 1 milliard, on a la marge encore pour SC
Attention, les chiffres donnés par CGI ne représentent que les rentrées d'argent provenant des joueurs et des donateurs. Ils disposent également d'autres sources de financement, notamment des prêts et des investisseurs. Cela a suscité une controverse il y a quelques années, en 2017, lorsqu'ils ont contracté un prêt auprès du groupe privé Thomas Coutts & Co. Certains craignaient alors que la société soit en danger. Selon les rumeurs, ils auraient hypothéqué les technologies du jeu et les actifs de la société pour obtenir ce prêt, et cela est ce que nous savons.

Nous devons donc être proches du milliard de dollars, si ce montant n'a pas déjà été dépassé.

De plus, bien que le mode de financement actuel fonctionne parfaitement, comment vont-ils financer leur société et les milliers d'employés une fois le jeu sorti ? Ils ont toujours affirmé qu'il n'y aurait pas d'abonnement et que le jeu ne serait pas un pay-to-win.

Penses-tu que les ventes du jeu vont suffire ? La plupart des personnes intéressées par le jeu l'ont déjà acheté, et cela reste un jeu de niche. Je ne le vois pas sortir sur console.

Comparons cela à un jeu comme GTA5/online, sorti en 2013, qui est le deuxième jeu le plus vendu de toute l'histoire (après Minecraft) avec plus de 200 millions de copies vendues. Il figure encore aujourd'hui parmi les jeux les plus vendus chaque trimestre, et la partie en ligne rapporte des fortunes à Take-Two grâce aux abonnements et aux microtransactions. Il reste l'un des jeux en ligne les plus joués.

Aujourd'hui, par exemple, il est classé cinquième des jeux les plus joués sur Steam avec 150 000 joueurs PC pour la journée. En ne comptant pas les consoles ni les autres lanceur de jeu, ce chiffre pourrait facilement être multiplié par cinq.

Il y a eu 5,2 millions de donateurs/acheteurs pour Star Citizen, à comparer aux 200 millions de GTA. Et GTA 6 arrive l'année prochaine. Sans oublier que Rockstar possède plusieurs autres licences, comme Red Dead Redemption, sans même mentionner la maison mère Take-Two.

Bref, l'histoire de Star Citizen m'intéresse, ainsi que les technologies développées et leur futur. Je dis simplement que le modèle économique de la société repose uniquement sur le rêve d'un jeu spatial ultime de Chris Roberts et que cette histoire restera dans la legende des jeux videos un jour en bien ou en mal.
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 13/06/2024 à 14:00
Citation Envoyé par Torotoro Voir le message
cela ne choque personne.
Ouais mais c'est l'argent de Rockstar Games ce n'est pas l'argent des gens.
Personne ne dépense des fortunes sur GTA VI (à part pour le multi).
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Avatar de takumix
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 03/12/2024 à 18:49
Vu ces anciens articles

https://www.gamekult.com/actualite/s...050857805.html

https://www.gamekult.com/actualite/s...050859109.html

Sans compter la gestion calamiteuse du projet
https://www.gamekult.com/actualite/d...050816511.html
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Avatar de mood8moody
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 04/12/2024 à 5:54
Il faut bien comprendre qu'ils n'ont aucun intérêt à sortir le jeu. Aucun modèle économique mis en place actuellement ne pourrait rapporter autant d'argent qu'aujourd'hui. La majorité du public cible possède déjà le jeu : j'ai ma version depuis 2014. C'est un jeu de niche, difficile d'accès. De toute façon, il serait détruit par la critique, qui se focaliserait sur les galères des premières heures de jeu, les bugs, et la configuration nécessaire pour le faire tourner.

Ils sont un peu obligés de sortir quelque chose, donc ce sera sûrement Squadron 42, qui servira de démonstration technique pour Star Citizen. Mais même là, j'ai peur que le jeu soit descendu, car il sera associé au "projet à un milliard". Un Star Citizen largement amputé et une démo technique de quelques heures qui se résumerait à un shooter spatial avec des phases de FPS ne bouleverseront pas le paysage du jeu vidéo. Je pressens plutôt un bad buzz à la sortie.

Un modèle économique viable, selon moi, serait de faire payer un abonnement mensuel à la Eve online tout en conservant les "microtransactions". Mais pour cela, il faudrait proposer un contenu au minimum peaufiné, avec des défis régulièrement renouvelés. Un modèle à la Fortnite, en version plus réaliste, avec une vraie économie reliée à l'histoire du jeu, pourrait aussi fonctionner.

Quoi qu'il en soit, ce développement marquera l'histoire, en bien ou en mal. On aura droit à des films et des reportages. Par contre, si le studio met la clé sous la porte parce que les backers ne suivent plus, ce serait le scandale vidéoludique le plus important depuis les débuts du jeu vidéo.
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Avatar de Mat.M
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 09/12/2024 à 18:19
Citation Envoyé par mood8moody Voir le message
Aucun doute que les technologies développées serviront un jour. CIG a dejà fait des emprunts en hypothéquant ces technologies (entre autre) auprès d'investisseur et de banques. Ce qui servaient de garantie en cas de banqueroute.
ça ressemble un peu à un système pyramidal
J'espère que ça ne finira pas comme la Silicon Valley Bank cette affaire
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Avatar de mood8moody
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 29/05/2024 à 17:12
C'est claire quand j'ai acheté l'alpha, j'allais en boite, j'avais une voiture de sport, j'allais à la salle tous les jours, j'etais celibataire maintenant j'ai une vie rangé de papa qui a depassé la quarantaine avec un gosse de 7 ans et je joue à minecraft sur xbox avec le gamin.
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