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Presque tous les jeux Nintendo 64 peuvent désormais faire l'objet d'un portage PC prenant en charge les taux de rafraîchissement élevés
Les écrans larges et ultra-larges, les sauvegardes automatiques, etc.

Le , par Stéphane le calme

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Presque tous les jeux Nintendo 64 peuvent désormais faire l'objet d'un portage PC non officiel prenant en charge les taux de rafraîchissement élevés, les écrans larges et ultra-larges,
les sauvegardes automatiques et un faible décalage d'entrée.

Dans un monde où la nostalgie des jeux vidéo classiques se mêle à la technologie moderne, une avancée majeure a été réalisée : presque tous les jeux Nintendo 64 peuvent maintenant être recompilés en ports PC natifs. Cette innovation ouvre la porte à des améliorations graphiques époustouflantes telles que le ray tracing en temps réel (qui sera disponible bientôt), le support ultrawide, des fréquences d’images élevées et bien plus encore. L’outil N64Recomp est particulièrement précieux pour les préservationnistes, car il permet de recompiler efficacement les jeux en un état jouable sur PC rapidement, assurant ainsi que les classiques restent accessibles à l’avenir dans un état idéal.

Malgré sa sortie en 1996, le matériel et les jeux originaux de la Nintendo 64 sont restés relativement populaires dans les cercles de passionnés jusqu'en 2024. Aujourd'hui, la prochaine frontière du jeu N64 haut de gamme pourrait être les ports PC recompilés plutôt que l'émulation, grâce à Mr-Wiseguy sur GitHub. The Legend of Zelda : Majora's Mask dispose désormais d'une version PC native grâce à un outil de modding qui permet aux jeux Nintendo 64 d'être portés facilement, même si ce n'est pas officiel.

Mr-Wiseguy a téléchargé sur la plateforme de développement Github un nouvel outil appelé N64Recomp, qui permet aux jeux N64 d'être recompilés statiquement en exécutables natifs, ce qui signifie qu'ils peuvent ensuite être convertis sous la forme souhaitée par les utilisateurs, ce qui, dans la plupart des cas, signifie des jeux.


Les utilisateurs qui téléchargent l'outil pourront donc porter n'importe quel jeu. Mr-Wiseguy a publié son premier portage avec Majora's Mask, disponible séparément dans un launcher appelé Zelda64Recomp. The Legend of Zelda : Ocarina of Time sera ajouté à ce même launcher « prochainement ».

En tant que portage PC natif, Majora's Mask est également disponible avec quelques fonctionnalités supplémentaires. Mr-Wiseguy a ajouté une fonctionnalité de framerate plus élevé, qui ne casse pas le jeu comme le ferait un émulateur, des options d'écran large et ultra-large, ainsi que la prise en charge des manettes DualShock 4, DualSense et Switch Pro, avec la fonctionnalité de gyroscope si les joueurs le souhaitent.

[TWITTER]<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Wiseguy has created a tool to make PC ports of N64 games without full decompilations, which means we should see many more PC ports. The first of these is Zelda Majora's Mask and uses <a href="https://twitter.com/dariosamo?ref_src=twsrc%5Etfw">@dariosamo</a> RT64 renderer for widescreen and high framerate support and plays beautifully <a href="https://t.co/SVWqJ3o1Hs">pic.twitter.com/SVWqJ3o1Hs</a></p>— Carl (@AVGN82) <a href="https://twitter.com/AVGN82/status/1789340196787384540?ref_src=twsrc%5Etfw">May 11, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>[/TWITTER]

S'appuyant sur des fonctionnalités déjà présentes dans l'original, le portage améliore également certains graphismes en utilisant des effets de framebuffer, a amélioré les ombres et dispose également d'une fonctionnalité d'autosauvegarde. La prise en charge du ray tracing sera ajoutée ultérieurement. Toutes ces fonctionnalités, ainsi qu'une comparaison entre le jeu fonctionnant de manière traditionnelle et celui fonctionnant via le portage natif, peuvent être vues dans une bande-annonce publiée par Mr-Wiseguy.


Un outil qui sera bénéfique à d'autres classiques

Qu'est-ce qui permet aux jeux N64 de bénéficier d'améliorations graphiques aussi folles que le ray-tracing, le FPS non plafonné et la prise en charge de l'ultra-large ? Si vous êtes un passionné de la Nintendo 64 depuis longtemps, vous vous souvenez peut-être des vagues provoquées par la sortie, en 2020, d'un portage PC de Super Mario 64 entièrement décompilé, qui permettait des fonctionnalités telles que le ray-tracing en temps réel, le remplacement intégral des modèles, et ainsi de suite. Il fait encore l'objet de mods aujourd'hui.

Les portages recompilés ne sont pas tout à fait les mêmes que les portages décompilés comme le portage SM64 pour PC dans ce contexte, mais les deux fonctionneront nativement sur PC et seront donc en mesure de maximiser les performances et l'exactitude des effets par rapport au matériel d'origine, tout en fournissant les améliorations attendues sur PC qui viennent avec l'émulation. N64Recomp est en fait le meilleur des deux mondes, et comme la décompilation manuelle des jeux N64 demande des années de travail à une ou plusieurs personnes, un outil permettant de les recompiler plus efficacement dans un état rapidement jouable sur PC est une aubaine pour les conservateurs du monde entier.

Un tel outil permet également de s'assurer que les vieux classiques qui ne bénéficient pas actuellement de l'attention des grands hits restent jouables à l'avenir dans un état idéal. Un message Twitter de Dario, qui crée le plugin RT64 utilisé par N64Recomp et certains émulateurs N64, le souligne.

[TWITTER]<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">My friend Wiseguy's been working in secret for a year on a tool to make PC ports of N64 games without complete decompilations. The result doesn't include assets and only requires a ROM to play.<br><br>He's managed to run games like Banjo-Kazooie, Rocket Robot and even Superman 64. <a href="https://t.co/sKGuViEsJZ">pic.twitter.com/sKGuViEsJZ</a></p>— Darío (@dariosamo) <a href="https://twitter.com/dariosamo/status/1789049134709678500?ref_src=twsrc%5Etfw">May 10, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>[/TWITTER]

Une avancée qui n'est pas sans risque

Créer des ports non officiels de jeux Nintendo comporte certains risques, bien sûr, y compris des actions en justice de la part du géant du jeu. Nintendo a enclenché une procédure de notification et de retrait à Github pour plus de 8 500 copies du code de l'émulateur Switch Yuzu plus tôt en mai 2024, par exemple.

Nintendo a intenté un procès contre Yuzu, un émulateur de Switch sur PC et Android, car il estimait que ce logiciel violait le chiffrement de sa console et facilitait le piratage de ses jeux. Nintendo a accusé Yuzu de porter atteinte à ses droits d’auteur et à ses mesures technologiques de protection. Nintendo a également reproché à Yuzu d’avoir bénéficié de dons accrus sur Patreon lorsque des jeux comme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ont été divulgués en ligne avant leur sortie officielle

Citation Envoyé par Nintendo
Aujourd'hui, Yuzu fournit à n'importe quel internaute dans le monde les moyens de déchiffrer illégalement et de jouer à pratiquement n'importe quel jeu Nintendo Switch - y compris la génération actuelle et les jeux les plus populaires de Nintendo - sans jamais payer un centime pour une console Nintendo ou pour ce jeu. Et pour être clair, il n'y a aucun moyen légal d'utiliser Yuzu pour jouer aux jeux Nintendo Switch, notamment parce qu'il doit décrypter le chiffrement des jeux", comme indiqué dans le procès
Nintendo a fait valoir dans son dossier que Tropic Haze était responsable de la distribution de copies illégales de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, affirmant que le jeu avait été piraté jusqu'à un million de fois avant sa sortie. Plus précisément, le dossier affirmait que la page Patreon de Yuzu permettait à ses développeurs de gagner 30 000 $ par mois en fournissant aux abonnés des « mises à jour quotidiennes », un « accès anticipé » et des « fonctionnalités spéciales inédites » à des jeux comme Tears of the Kingdom.

Les créateurs de Yuzu et Citra semble avoir accepté les demandes de Nintendo sans aucune résistance et ont accepté d’arrêter de travailler sur Yuzu, d’héberger Yuzu, de distribuer...
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Avatar de MagnusMoi
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 14/05/2024 à 14:40
Vu le nombre de fois, et l'argent que met chaque année Nintendo pour traquer quiconque se rapproche de près ou de loin à leur licence/produit, je ne comprends toujours pas pourquoi autant de gens font du travail aussi admirable qui finira à la poubelle sous le coup de menace judiciaire ...
Vraiment laisser Nintendo faire n'importe quoi et restez en paix.
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 18/05/2024 à 17:52
Bonjour,

Très intéressant projet !
Je ne suis pas sûr qu'il y a de quoi attaquer le projet, comme le fait que les émulateurs N64 existent. Bien sûr, il faut dumper sa propre ROM, évidemment .
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