- refonte de l'architecture du cœur de la bibliothèque rendant le support de nouvelles plateformes simplifié. En effet, le cœur était auparavant un fichier monolithe composé de multitudes de bloc #ifdef selon les plateformes ;
- support d'un nouveau backend reposant sur la SDL 2. Jusqu'à présent, raylib reposait sur GLFW mais grâce à la refonte précédemment mentionnée, il est possible d'avoir différent backend ;
- encore grâce à la refonte, raylib supporte la Nintendo Switch (à cause des licences, l'accès à ce support est fermé) ;
- ajout d'un générateur de nombre pseudo aléatoire basé sur Xoshiro128 et SplitMix64 permettant la génération rapide de nombres ;
- la possibilité d'enregistrer des événements pour les rejouer plus tard (ou pour mettre en place des tests automatisés) ;
- refonte du module pour créer une interface graphique en mode immédiat ;
- réorganisation des exemples Web ;
- support des textures 16 bits HDR ;
- support des fichiers SVG ;
- ...
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