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La révolution induite par l'IA dans les jeux vidéo inquiète les acteurs du secteur
Ils craignent que des emplois ne soient supprimés et que des créations artistiques ne soient usurpées

Le , par Sandra Coret

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6  0 
Qu'il s'agisse de créer des scénarios, de coder des jeux entiers ou de transformer des idées en animations, l'intelligence artificielle est au cœur de la Gamescom, l'un des plus grands salons de l'industrie du jeu vidéo.

Mais même ce secteur ultra-connecté regarde l'innovation avec circonspection, craignant que des emplois ne soient licenciés et que des créations artistiques ne soient usurpées.

"L'IA est vraiment un tournant", estime Julien Millet, ingénieur en IA et fondateur du studio United Bits Game, qui a participé au salon de l'industrie cette semaine.

Des personnages non jouables réactifs ou la génération automatique d'images, de codes et de scénarios de jeu font partie des utilisations possibles de l'IA pour les développeurs.

L'IA est également capable de produire instantanément des illustrations à partir d'un texte, ce qui permet aux producteurs de mieux "transmettre leur vision", selon M. Millet.

Mais les images imaginées par l'IA pourraient menacer le travail des concept artists, qui visualisent l'univers du jeu vidéo avant qu'il ne soit créé numériquement.

"Je suis inquiet pour ces emplois", a déclaré M. Millet.

Un monde de rêve

Attirant chaque année des dizaines de milliers d'amateurs de jeux vidéo, la Gamescom est l'occasion pour les studios de présenter leurs dernières créations.

De nombreux joueurs se déguisent en cosplay et se pressent sur les stands pour essayer les nouveaux hits potentiels, dont certains font la part belle à l'intelligence artificielle.

Club Koala, du studio singapourien Play for Fun, propose aux joueurs de "créer leur propre monde de rêve, une île paradisiaque personnalisée avec des personnages uniques" générés par l'IA.

"L'IA fait désormais partie intégrante de la vie quotidienne" et a un "énorme potentiel pour faire passer l'industrie du jeu au niveau supérieur", a déclaré Fang Han, PDG de Play for Fun, dans un communiqué.

La société Ivy Juice Games, basée à Berlin, a également déclaré qu'elle utilisait désormais l'IA dans le cadre de son processus de création de jeux.

"Nous l'utilisons pour générer des lignes de texte... afin de mieux raconter l'histoire du jeu", a déclaré Linus Gaertig d'Ivy Juice Games à l'AFP lors de la Gamescom.

Il utilise également l'IA "pour générer du code", a déclaré M. Gaertig, offrant ainsi aux développeurs une nouvelle façon de construire les jeux eux-mêmes.

"L'IA rend le jeu plus imprévisible et le jeu semble plus réel", a déclaré Sarah Brin de Kythera AI, qui utilise la technologie pour générer les mouvements des personnages.

Le fabricant de puces américain Nvidia en a fait la démonstration lorsqu'il a présenté au monde ACE, un logiciel destiné aux développeurs pour créer des "personnages intelligents dans les jeux" grâce à l'IA.

Dans la vidéo promotionnelle d'ACE, un joueur parlant à travers un microphone est représenté en train de discuter avec un chef virtuel de nouilles ramen dans un bar de science-fiction.

Comment va le chef ? "Pas très bien", répond-il. La criminalité est en hausse localement et le chef est inquiet.

Mais l'utilisation de l'IA pour créer des mondes virtuels tentaculaires pourrait entrer en conflit avec les revendications de droits de propriété intellectuelle sur les images originales utilisées pour les produire.

"Si vous êtes un grand éditeur et que vous utilisez l'IA générative et qu'il s'avère que ce que vous avez utilisé enfreint un droit d'auteur, vous vous exposez à une certaine vulnérabilité", a déclaré M. Brin, de Kythera AI.

Contrairement à nombre de ses concurrents, l'entreprise de M. Brin a décidé de ne pas entraîner son IA sur des bases de données ouvertes.

Après tout, aux États-Unis, des artistes ont déjà intenté conjointement une action en justice contre Midjourney, Stable diffusion et DreamUp, trois modèles d'IA créés à partir d'images récoltées sur l'internet.


Source : AFP

Et vous ?

Que pensez-vous de l'IA gnérative dans le secteur des jeux vidéos ?
Les jeux seront-ils meilleurs à votre avis ?

Voir aussi :

L'IA générative est devenue un risque émergent pour les entreprises selon une enquête Gartner

L'IA générative est au sommet des attentes exagérées en matière de technologie des revenus et des ventes, selon Gartner

IBM annonce Watsonx, un outil d'IA générative qui traduirait le code COBOL en Java, une fausse bonne idée ?

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Avatar de Astraya
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 24/03/2024 à 8:19
Et à côté de ça. Les boîtes de développement de jeux disent l'inverse.

https://www.gamedeveloper.com/produc...eplace-talent-

C'est vraiment de la com' pour les actionnaires.
3  0 
Avatar de Souil002
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 25/03/2024 à 8:11
Beaucoup de studio ont déjà du mal à faire des jeux captivants avec uniquement des humains...
Les IA pourront le faire dans 5 ans, c'est peu probable, dans 10 ans, également.
Le JV c'est quand même beaucoup de l'intuitif dans le gameplay. Il faut que ça soit agréable à jouer, l'écart entre un gameplay lourd et un gameplay fluide est souvent très mince et il faut des humains pour faire les micro-ajustements.

Et puis il est bien gentil ce PDG mais il a un conflit d'intérêt énorme à vanter l'avancée future de l'IA.
2  0 
Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 25/03/2024 à 12:23
Citation Envoyé par smarties Voir le message
Faire un jeu de A à Z via l'IA me semble impossible si on attend un résultat de qualité.

Cependant, à différents échelons du jeu, ça peut servir (textures sans raccords, scénario, ...)
"si on attend un résultat de qualité"

La subtilité est là, ya un jeu AAA sur 15 qui est de qualité.
2  0 
Avatar de Aiekick
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 23/03/2024 à 14:47
Techniquement ils pourront le faire.
Est ce que pour autant on voudra y jouer ca c'est une autre question.

C'est comme un joueur de piano. Il y a les techniciens et les virtuoses.

Quelqu'un peut jouer tres bien mais sans qu'il ne s'en degage une quelconque emotion.
1  0 
Avatar de smarties
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 23/03/2024 à 15:43
Après ça va faire un peu comme la TNT quand c'est arrivé : il y a eu plus de chaînes mais les gens regardent moins.

Trop de choix n'est pas bon non plus.
1  0 
Avatar de smarties
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 24/03/2024 à 16:04
Faire un jeu de A à Z via l'IA me semble impossible si on attend un résultat de qualité.

Cependant, à différents échelons du jeu, ça peut servir (textures sans raccords, scénario, ...)
2  1 
Avatar de der§en
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 24/07/2024 à 22:27
Je suis assez dubitatif sur le code produit par les AI, j’ai fait quelque tests pour Delphi, et je leurs ai demandé de me produire un programme pour générer une heightmap en utilisant l’algorithme diamond-square et un autre pour afficher mon disque dure avec l’algorithme treemap, et les résultats ont été de vrais catastrophe !

Même des fonctions « simple » contiennent des erreurs que le premier débutant venu aurai pu éviter !
1  0 
Avatar de Jamatronic
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 03/09/2023 à 1:25
C'est ça. Continuez à bien mettre de l'IA partout et tout le temps.

Un jour le public en sera gavé et alors l'intelligence pourra reprendre ses droits.

En attendant : serrez bien les fesses. Tout le monde ne s'en relèvera pas
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Avatar de marc.collin
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 24/07/2024 à 23:11
bizarre, sur les quelques tests que j'avais fait c'était du code souvent non fonctionel, plusieurs erreurs ou totalement pas efficace
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