
Cette évolution pourrait donner lieu à une multitude de scénarios possibles
Les personnages non joueurs (PNJ) que vous rencontrez dans les jeux vidéo sont peut-être doués pour le combat ou pour vous donner des objets précieux, mais personne ne les a jamais accusés d’être de fins bavards. Certains se contentent de grogner ou de prononcer des réponses de deux mots. Même les PNJ les plus élaborés ne possèdent souvent que quelques lignes de dialogue préprogrammées, enregistrées par des acteurs de doublage humains, ce qui rend les personnages informatiques susceptibles de se répéter si vous leur parlez pendant plus d’une minute.
L’IA améliore les compétences conversationnelles des PNJ. Depuis la sortie de ChatGPT d’OpenAI, les développeurs modifient les jeux existants pour y inclure des PNJ qui fusionnent ChatGPT avec une technologie de synthèse vocale pour générer un discours original et audible. Certains de ces mods proposent même aux joueurs de nouveaux scénarios, dont un dans l’univers de Grand Theft Auto V où vous incarnez un policier du Los Santos Police Department (LSPD).
La voix, captée par le microphone, pourrait bientôt rendre les jeux vidéos beaucoup plus immersifs
La voix IA pourrait être une évolution majeure dans la conception des jeux. Vous pouvez en avoir un aperçu grâce à une démo récemment publiée par Replica Studios qui présente une version modifiée du jeu Matrix Awakens qui vous permet d’utiliser votre propre microphone pour converser avec des PNJ dans les rues de la ville. La démo offre un aperçu maladroit mais fascinant de la façon dont la voix IA pourrait bientôt rendre les jeux vidéo beaucoup plus immersifs, en permettant aux studios de jeux de développer l’interactivité sociale des mondes virtuels d’une manière qui aurait été pratiquement impossible avec des acteurs de doublage humains.

Pour donner aux PNJ des capacités conversationnelles, le système Smart NPCs de Replica fusionne ChatGPT avec une technologie de synthèse vocale. Le logiciel, qui fonctionne sur Unreal Engine 5, synchronise également automatiquement les mouvements des lèvres et du corps des personnages avec leur discours. Du côté manuel, les développeurs peuvent personnaliser chaque personnage pour qu’il ait une voix, une histoire et un ensemble de dispositions et de motivations émotionnelles uniques - un processus qui détermine non seulement ce que les personnages vous disent, mais aussi ce qu’ils se disent entre eux.
Un testeur raconte son aventure avec
Lorsque j’ai essayé la démo, je n’ai pas entendu les PNJ converser entre eux, mais j’ai eu quelques conversations qui offrent un aperçu de la qualité actuelle de la technologie. Chaque personnage auquel j’ai parlé était disposé à avoir une sorte de conversation, et ils étaient même capables de se souvenir des sujets passés dont nous avions discuté lorsque je les ai croisé quelques minutes avant. Mais tous les PNJ ne semblaient pas enthousiastes à l’idée de parler. À un coin de rue, j’ai demandé à une femme comment elle s’appelait et elle a répondu : « Je m’appelle Chelsie, et je viens d’un monde de déception ». Je lui ai demandé si elle savait qu’elle était dans un jeu informatique. « Je ne sais pas ce que je suis ni où je suis. Rien n’a plus de sens ».
C’est compréhensible : elle est coincée dans la Matrice, après tout. J’ai essayé de voir si les personnages avaient reçu pour instruction d’éviter de briser le quatrième mur en ne parlant jamais de la célèbre série de films sur laquelle le jeu est basé. Quelques personnages sous-entendaient n'avoir aucune connaissance des films. Mais ensuite, j'ai demandé à un personnage de nommer un film de science-fiction de 1999 : Elle a proposé The Matrix, en disant que c'était l'un de ses films préférés de tous les temps.
Pour tester les limites de la connaissance que les personnages ont d'eux-mêmes, j'ai demandé à un homme vêtu d'un costume gris de quelle couleur étaient ses vêtements. Il a dit qu'il portait une chemise arc-en-ciel. Quand je lui ai dit que c'était faux, il a dit qu'il devait rêver.
Une nouvelle ère de jeux indépendants
Le projet Matrix Awakens de Replica était une démo, il est donc probable que les futurs jeux utilisant des systèmes vocaux d'IA seraient en mesure d'affiner les PNJ pour que leur discours s'aligne plus étroitement sur la réalité du monde du jeu. Pourtant, ces hoquets soulèvent des questions sur les PNJ "jailbreakés" dans les futurs jeux*: étant donné que les jailbreakers ont déjà fait parler ChatGPT et GPT-4 d'une manière que leurs développeurs n'avaient jamais prévue, il reste une question ouverte de savoir si les joueurs créatifs seront en mesure d'obtenir des PNJ. dire – ou même faire – des choses tout aussi surprenantes.
En termes de construction de mondes massifs et socialement immersifs, les systèmes vocaux d'IA...
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