
L'éditeur de Steam indique son incertitude sur la façon d'appliquer le droit d'auteur
Valve, le célèbre développeur et distributeur de jeux vidéo, a commencé à interdire les jeux sur sa plateforme Steam qui contiennent du contenu produit par l’intelligence artificielle (IA). Cette décision a provoqué des remous dans l’industrie du jeu, soulevant des questions sur l’avenir de l’IA dans le développement de jeux.
Selon un développeur anonyme qui a partagé son expérience sur Reddit, Valve a rejeté sa soumission de jeu sur Steam en raison de la présence d’assets artistiques générés par l’IA qui semblaient s’appuyer sur du matériel protégé par le droit d’auteur appartenant à des tiers. Valve a expliqué que la propriété légale de ces assets générés par l’IA était incertaine, et qu’il fallait que le développeur confirme qu’il possède les droits sur tout le contenu utilisé dans le jeu, y compris celui utilisé dans le jeu de données qui a entraîné l’IA à créer les assets
Potterharry97 a initialement publié un article sur le rejet en mai où il a admis « qu'une grande partie des actifs ont une certaine implication de l'IA dans sa création » grâce à l'utilisation de Stable Diffusion. Dans un article de suivi publié fin juin, il a expliqué que la soumission initiale était conçue comme une première version d'espace réservé, « avec 2-3 actifs/sprites qui étaient évidemment générés par l'IA ».
Cette utilisation « évidente » de l'IA a apparemment déclenché une sonnette d'alarme chez un modérateur de Valve, qui aurait répondu que Valve avait « identifié la propriété intellectuelle... qui semble appartenir à un ou plusieurs tiers. En particulier, [Nom du jeu ici] contient des actifs artistiques générés par l'intelligence artificielle qui semblent s'appuyer sur du matériel protégé par des droits d'auteur appartenant à des tiers ».
« Comme la propriété légale de ces œuvres générées par l'IA n'est pas claire, nous ne pouvons pas distribuer votre jeu tant qu'il contient ces actifs générés par l'IA », a-t-il indiqué dans la suite de son message, « à moins que vous ne puissiez confirmer de manière affirmative que vous possédez les droits sur toutes les propriétés intellectuelles utilisées dans l'ensemble de données qui a entraîné l'IA à créer les éléments de votre jeu ».
Potterharry97 a à nouveau soumis le jeu avec quelques modifications artistiques pour supprimer « tout signe évident d'IA ». Mais le développeur a déclaré que la réponse de Valve indiquait « qu'après [avoir pris] notre temps pour mieux comprendre la technologie d'IA utilisée pour créer [le jeu] », Valve « refusait toujours de distribuer [le jeu], car il n'est pas clair si la technologie d'IA sous-jacente utilisée pour créer les actifs dispose de droits suffisants sur les données de formation ».
« Je ne savais même pas que l'art de l'IA n'était pas autorisé, car j'en avais entendu parler, et j'ai même vu moi-même quelques exemples assez évidents », a écrit potterharry97 dans le fil de commentaires sous le message initial.
La réaction de Valve
Dans une déclaration en réaction à cette affirmation, la représentante de Valve PR, Kaci Boyle, a déclaré que l'objectif de l'entreprise n'était « pas de décourager l'utilisation [de l'IA] sur Steam ; au lieu de cela, nous cherchons à l'intégrer dans nos politiques d'examen déjà existantes.*» Elle a poursuivi en disant que le processus d'examen actuel de l'entreprise tient compte de la loi actuelle sur le droit d'auteur et que « bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d'IA dans leur travail... ils ne peuvent pas enfreindre les droits d'auteur existants ».
Boyle a ajouté que Steam remboursera les crédits de soumission d'applications pour tous les développeurs dont les jeux ont été rejetés pour des problèmes de droits d'auteur de l'IA alors que la société affine son processus de révision. Elle a fait la même offre à potterharry97.
Les règles de soumission des développeurs de Valve interdisent « le contenu que vous ne possédez pas ou sur lequel vous n'avez pas les droits adéquats » :

Cette position de Valve est très restrictive et empêchera de nombreux développeurs d’utiliser du contenu généré par l’IA dans leurs jeux (à moins qu’ils ne veuillent changer de plateforme). En effet, la plupart des réseaux d’IA sont entraînés sur des millions d’images ou d’assets provenant du web pour créer du contenu convaincant. Il est donc impossible de posséder les droits sur tout le matériel utilisé pour entraîner l’IA. De plus, la protection du droit d’auteur entourant le contenu généré par l’IA est constamment en évolution, et il n’est pas clair si les images produites par l’IA sont éligibles au droit d’auteur ou non, selon la législation en vigueur.
Valve n’est pas la seule entreprise à réagir au paysage juridique incertain entourant l’art généré par l’IA. D’autres plateformes comme YouTube ou Spotify ont également mis en place des politiques pour limiter ou interdire l’utilisation de contenu généré par l’IA, invoquant des raisons similaires liées au droit d’auteur et à la propriété intellectuelle. Ces mesures visent à protéger les entreprises contre les éventuelles poursuites judiciaires, mais elles risquent aussi de freiner l’innovation et la créativité dans le domaine du jeu vidéo.
Des plaintes en recours collectif
L'émergence de l'IA a ajouté une nouvelle dimension compliquée aux discussions sur le droit d'auteur. Le changement a conduit à des poursuites pour des choses comme l'utilisation de code open source non crédité et la violation d'œuvres d'art protégées par le droit d'auteur, et Valve en tête avec une politique agressive concernant les actifs créés par l'IA n'est pas trop une surprise.
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