Encore une fois, l'équipe de développement nous propose une version contenant un grand nombres d'améliorations :
- première itération de nœuds de simulation pour réaliser des effets plus réels. Les simulations peuvent êtres mises en cache et visualisée en temps-réel ;
- les performances pour le chargement d'immenses géométries dans Cycles ont été améliorée et permettent de réduire le temps d'itération dans votre flux de travail ;
- ajout du support du lancer de rayon pour les cartes graphiques AMD (seulement pour Windows) et Intel ;
- amélioration du groupement des coordonnées de textures ;
- ajout d'un ensemble de modèles humanoïdes pour commencer rapidement ;
- support en import et export du format 3ds ;
- ...
Mais, encore une fois, ce résumé est loin de couvrir l'intégralité des modifications. Vous pouvez donc consulter le détail sur les pages officielles.
Source
Annonce officielle