- amélioration du système de cheveux (poils, herbes et fourrures) courbés introduit dans la version 3.3
- support des brosses de carte de déplacement de vecteurs afin de permettre de poser des déformations complexes sur vos objets ;
- un nouveau compositeur permettant de visualiser le rendu final directement dans la vue ;
- support de Metal sur Mac OS ;
- le moteur de rendu Cycles profite maintenant des arbres de lumière ;
- support des fichiers USDZ (en import et export) ;
- la possibilité de copier les UV.
Mais, encore une fois, ce résumé est loin de couvrir l'intégralité des modifications. Vous pouvez donc consulter le détail sur les pages officielles.
Source
Annonce officielle