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John Carmack, un des noms les plus respectés de l'industrie de la VR et du jeu vidéo entre autre grâce à Doom et Quake,
Démissionne de son poste de CTO consultant chez Meta / Facebook

Le , par Stéphane le calme

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John Carmack, le CTO consultant pour les efforts de réalité virtuelle de Meta, a décidé de quitter l'entreprise. Son départ a été annoncé vendredi. Carmack, qui a ouvertement critiqué les avancées de Meta en matière de réalité augmentée et de réalité virtuelle, au cœur de ses ambitions de métavers, a publié sur le forum Workplace interne de l'entreprise sa décision de partir. « Nous avons construit quelque chose d'assez proche de la bonne chose », a déclaré Carmack dans la note, continuant en estimant que « Le problème, c'est notre efficacité ».

Carmack s'est plaint que cela a été une « lutte » pour lui d'influencer la direction générale de Meta et qu'il est « fatigué du combat ». Malgré son titre de « consultant CTO / conseiller exécutif » de haut rang, Carmack indique qu'il n'est « manifestement pas assez persuasif » pour améliorer les efforts de Meta en matière de réalité virtuelle.

Carmack est l'un des noms les plus respectés des jeux vidéo, en grande partie grâce à son rôle dans la co-création des franchises pionnières "Doom" et "Quake". Ce cachet a contribué à faire de Carmack l'un des ambassadeurs les plus importants de Meta dans la vente de sa vision de la réalité virtuelle et augmentée aux joueurs qui constituent également l'un de ses principaux groupes démographiques.


John Carmack, connu dans l'industrie technologique pour son travail sur la réalité virtuelle ainsi que sur des jeux classiques comme Doom et Quake, a quitté son rôle de consultant CTO chez Meta. Pour mémoire, le rôle d'un Chief Technical Officer (CTO) est d'être le garant de l'innovation technique et technologique de son entreprise. Le chief technical officer est également connu sous le nom de Directeur des nouvelles technologies.

Carmack a initialement rejoint Oculus en tant que CTO en 2013, après avoir aidé à promouvoir les prototypes originaux d'Oculus Rift qu'il a reçus de Palmer Luckey, et a été entraîné dans Meta lorsque la société (qui s'appelait alors Facebook) a acquis Oculus en 2014. Cependant, en 2019, il a pris un rôle lui demandant moins de participation au sein de l'entreprise, quittant son poste de CTO d'Oculus pour occuper un nouveau rôle de CTO consultant.

À l'époque, il avait dit qu'il allait travailler sur l'intelligence artificielle générale (et en août dernier, nous avons appris que le travail ne serait pas pour Meta, mais plutôt pour sa nouvelle startup Keen Technologies). Carmack avait consacré environ 20% de son temps à Meta, a-t-il tweeté en août.


« Cela me fait mal d'entendre des gens dire qu'ils ne sortent même pas leur casque pour le montrer à l'entreprise parce qu'ils savent que ce sera un gâchis de chargement et de mise à jour avant de pouvoir faire quelque chose de cool », a déclaré Carmack à ce moment. « Faire une démo de réalité virtuelle devant vos amis devrait être un plaisir ».

Carmack a déclaré que Meta avait apporté quelques améliorations. Vendredi, il a écrit « la réalité virtuelle peut apporter de la valeur à la plupart des gens dans le monde, et personne n'est mieux placé pour le faire que Meta ».

Plus tôt cette année, Carmack a reconnu que l'augmentation de prix de 100 $ pour le casque Quest s'était produite parce que les applications métavers gratuites de la société, dont Meta tire peu de revenus sur les achats intégrés, étaient plus populaires que ses jeux premium.

Sur la base de son billet interne où il évoque son départ aux employés de Meta, qu'il a ensuite partagé sur sa page Facebook personnelle, il semble mécontent de la façon dont les choses se passent actuellement chez Meta. Il a indiqué que faire comprendre que l'entreprise pouvait gagner en efficacité avait été une « lutte » pour lui, et même si « j'ai une voix au plus haut niveau ici » et que « j'ai l'impression que je devrais pouvoir faire bouger les choses », il a estimé « je ne suis manifestement pas assez convaincant ».

« Nous avons construit quelque chose d'assez proche de la bonne chose », a écrit Carmack à propos de Quest 2. Il a également déclaré qu'il était « fatigué de la lutte » avec Meta, qui brûle des milliards dans sa division Reality Labs pour créer des choses comme des casques et des logiciels VR pour sa vision du métavers. Carmack aurait également écrit des articles internes critiquant la prise de décision du PDG Mark Zuckerberg et du directeur technique Andrew Bosworth pendant son séjour à Meta, a rapporté le New York Times.

Bosworth, dans un tweet remerciant Carmack vendredi, a déclaré qu'il est « impossible d'exagérer l'impact que vous avez eu sur notre travail et sur l'industrie dans son ensemble. Vos prouesses techniques sont bien connues, mais c'est votre souci constant de créer de la valeur pour les gens dont nous nous souviendrons le plus ».


Ce n'est pas la première fois que Carmack n'est pas satisfait des priorités de Meta pour la réalité virtuelle

Il a été remarquablement franc sur ses frustrations lors de son discours durant la Meta Connect en octobre, disant « il y a un tas de choses qui me rendent grincheux » dans la réalité virtuelle. Il a souligné à quel point il est difficile pour...
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Avatar de maxtal
Membre actif https://www.developpez.com
Le 19/12/2022 à 14:55
"Keen technologies" la ref est excellente
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 20/12/2022 à 12:27
Si c'est lui qui est à l'origine du quest 2, c'est vraiment triste de le voir partir, actuellement c'est clairement le plus gros pas que la VR ait eu ces dernières années avec en prime maintenant la suppression de l'obligation du rattachement à un compte FB.
(Ce qui est très certainement la vrai raison de l'augmentation de 100$ on va pas se mentir.

Et je suis du même avis, prioriser la VR pour un marché pro, en engageant les talents qui d'habitudes font des jeux à couper le souffle, ça va créer un désert de vrais jeux VR, déjà que ça fait 3 ans que niveau jeu tout court on traverse un désert.

Le quest 2 à prouvé que c'était les appas ludiques/jeux/expériences funs qui font vendre, pourquoi se focaliser sur le metavers dont PERSONNE ne veux.

J'adore ce casque, mais ça m'embêterais de voir des expériences incroyables repoussées parceque des égos surdimensionnés y voient un second life en VR.
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