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Le nouveau casque de Meta va suivre vos yeux et vos visages pour les publicités ciblées
Donnant à Facebook plus d'informations que jamais sur vos interactions avec la publicité

Le , par Stéphane le calme

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Cette semaine, Meta a dévoilé le Meta Quest Pro, un nouveau casque de réalité virtuelle. Le dispositif inaugure une mise à niveau côté matériel mis à niveau, des fonctionnalités avancées et des caméras qui pointent vers l'intérieur pour suivre vos yeux et votre visage.

Pour célébrer le casque à 1 500 $, Meta a apporté de nouveaux ajouts amusants à sa politique de confidentialité, dont un intitulé « Avis de confidentialité relatif au suivi des yeux ». La société affirme qu'elle utilisera des données de suivi oculaire pour « aider Meta à personnaliser vos expériences et à améliorer Meta Quest ». La politique ne dit pas littéralement que l'entreprise utilisera les données pour le marketing, mais « personnaliser votre expérience » est un discours typique de politique de confidentialité pour les publicités ciblées. Et si vous aviez des doutes, les dirigeants de Meta ont été explicites à ce sujet.


Meta a enfin annoncé le Meta Quest Pro : un casque de réalité virtuelle à 1 499 $ dont il fait le teasing depuis un an. Le Quest Pro est une nouvelle branche de la gamme de casques Quest VR, avec un nouveau processeur et un nouvel écran, un corps et des contrôleurs considérablement repensés, des caméras orientées vers l'intérieur pour le suivi des yeux et du visage et un flux vidéo couleur pour les applications de réalité mixte. Les précommandes sont ouvertes dans 22 pays et les appareils seront livrés le 25 octobre.

Le Quest Pro accompagnera le Quest 2 à 399 $, que Meta continuera également à vendre. Mais là où la base d'utilisateurs de Quest 2 privilégie le fitness, les jeux et autres divertissements, le Quest Pro s'adresse aux entreprises et aux professionnels qui peuvent se permettre son prix plus élevé.

Le Quest Pro est en fait un Quest 2 fortement repensé avec des fonctionnalités supplémentaires. Son corps utilise une pile de lentilles plus fines, ce qui, selon Meta, réduit sa profondeur de 40% par rapport au Quest 2. Il s'adapte à votre tête avec un anneau en plastique rembourré (semblable à la sangle Elite en option du Quest 2) au lieu de sangles en tissu, et sa batterie a été déplacée à l'arrière du casque, le rééquilibrant. Cela aide à compenser le poids de 722 grammes, qui est un peu plus lourd que les 503 grammes de la Quest 2, bien que la différence devienne moins dramatique avec la sangle Elite séparée de 173 grammes.

Par défaut, le système de lentilles plus minces du Quest Pro signifie que vous aurez plus de vision périphérique et d'espace sous votre casque. Les masques faciaux en option peuvent bloquer ces ouvertures, vous offrant une expérience plus proche du Quest précédent.


Meta vante deux nouvelles fonctionnalités majeures que vous ne trouverez pas sur ses anciens casques. La première est un ensemble de caméras orientées vers l'intérieur qui suivent vos yeux et votre visage. Celles-ci ont plusieurs utilisations, en plus de tout ce que les développeurs extérieurs à Meta pourraient en faire. Elles sont censées laisser le Quest Pro détecter s'il est correctement ajusté et activer le rendu fovéal, ce qui réduit les exigences de traitement en ne rendant que les détails fins là où vos yeux sont pointés. Elles alimentent également les expressions faciales des avatars de Meta, qui pourront sourire, faire un clin d'œil et lever un sourcil lorsque vous le ferez.

La deuxième fonctionnalité est la vidéo relais en couleur (une étape intermédiaire entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée holographique). Le Quest Pro utilise des caméras haute résolution orientées vers l'extérieur pour capturer des images du monde et les restituer à l'intérieur du casque, qui peut ensuite placer des objets virtuels dans la pièce avec vous. Cela signifie que vous pouvez faire quelque chose comme épingler une image virtuelle sur votre vrai mur ou (puisqu'il s'agit d'un casque orienté entreprise) utiliser un ensemble d'écrans virtuels tout en continuant à voir le monde qui vous entoure.


Meta va disposer de plus d'informations que jamais sur les interactions avec la publicité ciblée, selon un chercheur

Meta explique que le suivi des yeux est une fonctionnalité de votre casque Meta Quest Pro qui utilise des caméras pour estimer la direction de votre regard :

« Cette fonctionnalité vise à rendre les mouvements de regard et les expressions faciales de votre avatar plus naturels lors de vos interactions virtuelles avec d’autres utilisateurs et utilisatrices. Elle permet aussi d’améliorer la qualité de l’image dans la zone que vous regardez en VR. Le suivi des yeux peut également servir de mode de saisie (comme le suivi des mains), c’est-à-dire qu’il vous permet d’interagir avec du contenu visuel en fonction de l’endroit où vous posez votre regard. Le suivi des yeux n’est pas utilisé pour vous identifier. Vous pouvez activer ou désactiver le suivi des yeux dans les paramètres et gérer les applications autorisées à l’utiliser sur votre casque Meta Quest Pro ».

Dans un avis de confidentialité relatif au suivi des yeux, à la section des données qui sont recueillies, Meta explique : « Nous collectons et conservons certaines données concernant vos interactions avec le suivi des yeux lorsqu’elles sont requises pour assurer le bon fonctionnement de la fonctionnalité, conformément à notre politique de confidentialité. Par exemple, nous collectons et conservons des informations au sujet de la qualité du suivi et de la durée requise pour détecter vos yeux. Si vous avez choisi de partager des données supplémentaires avec Meta, nous collectons d’autres données concernant votre utilisation du casque (y compris du suivi des yeux) afin d’aider Meta à personnaliser vos expériences et à améliorer Meta Quest ».

Les données de suivi oculaire pourraient être utilisées « afin de comprendre si les gens interagissent avec une publicité ou non », a déclaré le responsable des affaires mondiales de Meta,...
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https://www.developpez.com
Le 16/10/2022 à 9:44
Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
Cela ne va pas changer la donne!

Globalement, les casques VR ne sont pas une réussite commerciale...

Trop cher, pas de réelles applications qui les utilisent pleinement... Résultat: Un objet de plus au musée des objets technologiques oubliés ou à oublier...

il y a une place juste à côté des Google Glass, des e-beacons, des téléviseurs à écran courbe, etc, etc, etc...
J'ai développé pendant 3 ans des apps sur l'oculus go et à la fin je voyais trouble dès le réveil, sans parler des mal de cranes.
Avoir un écran à 2cm des yeux et une mini centrale nucléaire colée au crâne, je ne suis pas convaincu, même si c'est ultra immersif, impressionnant, ... que cela suffise à réellement faire décoller la VR.

Ils veulent absolument s'acharner à améliorer les casques, au lieu de repenser tout court la VR et lui faire atteindre un autre type de support.
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