Un jeune de 17 ans a été arrêté par la police de la ville de Londres le 22 septembre, apparemment en relation avec les piratages d'Uber et du développeur de Grand Theft Auto, Rockstar Games. L'adolescent est détenu pour des charges incluant la conspiration pour attaquer au moins deux systèmes informatiques différents. L'arrestation dans la nuit de jeudi à vendredi de cet adolescent pourrait avoir conduit à la capture de l'un des plus grands auteurs de fuites liées aux jeux vidéo de l'histoire récente.Bien que la police n'ait pas confirmé publiquement que l'arrestation est liée à la faille de sécurité de Rockstar, le journaliste Matthew Keys a tweeté que le jeune de 17 ans – qui, en tant que mineur, n'est connu que sous le pseudonyme d'A.K. – avait été « arrêté dans l'Oxfordshire pour la cyberattaque contre Rockstar et Uber ». Il a en outre confirmé que le même adolescent avait également été arrêté plus tôt cette année pour avoir piraté Microsoft et NVIDIA.
Keys rapporte qu'il a été accusé de « deux délits informatiques et de deux chefs de violation de sa caution ». Les rumeurs selon lesquelles l'adolescent serait associé au groupe de piratage Lapsus$ semblent de plus en plus crédibles.
Dans une déclaration mise à jour publiée au cours du week-end, la police de la ville de Londres (à ne pas confondre avec la police métropolitaine) a déclaré :
« La police de la ville de Londres a arrêté jeudi 22 septembre un jeune de 17 ans dans l'Oxfordshire, soupçonné de piratage, dans le cadre d'une enquête soutenue par l'unité nationale de la cybercriminalité de la National Crime Agency. Il a été inculpé dans le cadre de cette enquête et reste en garde à vue ».
« L'adolescent a été inculpé de deux chefs de non-respect des conditions de sa mise en liberté sous caution et de deux chefs d'utilisation abusive d'un ordinateur ».
L'adolescent a comparu devant le tribunal pour adolescents de Highbury Corner le 24 septembre, mais il n'y a pas encore eu de mise à jour sur le résultat de cette comparution devant le tribunal.
Quant à Rockstar lui-même ? Il a officiellement reconnu la fuite lundi dernier.
« Nous avons récemment subi une intrusion dans le réseau au cours de laquelle un tiers non autorisé a accédé et téléchargé illégalement des informations confidentielles de nos systèmes, y compris des images de développement préliminaires pour le prochain Grand Theft Auto », indique le studio sur Twitter.
« Pour le moment, nous ne prévoyons aucune interruption de nos services de jeux en direct ni aucun effet à long terme sur le développement de nos projets en cours », a déclaré Rockstar, répondant apparemment aux inquiétudes qu'une fuite de cette taille pourrait forcer le studio à abandonner et refaire des parties non triviales de GTA 6. Rockstar affirme en outre que « notre travail sur le prochain jeu Grand Theft Auto se poursuivra comme prévu ».
Si la fuite de GTA 6 n'a aidé personne, elle a surtout généré des débats censés, et d'autres... qui l'étaient moins. C'est notamment le cas d'une petite minorité d'internautes n'ayant pas hésité à vivement critiquer l'aspect visuel des images et vidéos volées à Rockstar, étalant leur autoproclamée connaissance en affirmant que GTA VI, tel qu'il a été vu par le grand public, était graphiquement décevant. Cependant, il se trouve que visuellement, pour un jeu en cours de développement, GTA VI est plutôt impressionnant. Certains développeurs ont saisi cette occasion pour corriger cette idée préconçue qu'un jeu devait, en tout temps du développement, être beau, en partageant des archives de certains des titres sur lesquels ils ont travaillé. Le résultat est aussi fascinant qu'intéressant.
Lorsqu’on s’intéresse a minima à la création des jeux, on sait que les étapes de conception peuvent certes changer d’un développeur à l’autre, mais que certains points communs les relient ; jamais la réalisation graphique n’a été une priorité dans ce domaine. Dans une série de tweets, chacun a alors décidé d’exposer des photos ou vidéos de ses créations au stade de préalpha, pour mieux illustrer leur propos. Une belle solidarité avec Rockstar Games, mais aussi une vraie mine d’or, source de précieuses informations pour les passionnés. À suivre, un petit florilège des plus célèbres jeux ainsi exposés dans des versions de travail, inachevées.
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