La date de sortie de Star Citizen est l'un des plus grands mystères du jeu, comme la disparition de Half-Life 3, la mort de Silent Hill, ou quand nous allons obtenir une nouvelle bande-annonce de gameplay de Starfield. Mais comme le jeu de simulation et de trading spatial reste dans un état alpha, grâce à sa dernière mise à jour, la 3.17.2, il continue néanmoins de dépasser les jalons, accumulant désormais un total de financement participatif de 500 millions de dollars US. Pour l'heure, seule une version alpha (soit la première version d'un jeu accessible aux joueurs) est ouverte en accès limité.En 2012, Roberts Space Industries (RSI) a lancé un Kickstarter afin d’obtenir un financement participatif pour Star Citizen, un jeu de simulation spatiale. Cloud Imperium, l’éditeur de Star Citizen, a déjà reçu près de 500 millions de dollars en financement participatif depuis le lancement de la campagne Kickstarter en 2012. L’éditeur en avait demandé 10 au départ.
Bien que le jeu soit toujours en développement, il domine depuis la liste des jeux vidéo les plus chers à développer :
- En seconde position vient Cyberpunk 2077 qui avait coûté 331 millions de dollars en 2021
- Puis Call of Duty: Modern Warfare 2 et ses 316 millions de dollars de coûts en 2021
- Final Fantasy VII et ses 245 millions de dollars de coûts
- Halo 2 et ses 230 millions de dollars de coûts
En tout, près de 4,1 millions de personnes ont déjà mis au pot pour ce jeu. Soit presque 700.000 de plus qu'il y a dix mois. Le marathon de la collecte financière a beau avoir commencé il y a une décennie, « Star Citizen », ne perd pas le rythme. Au contraire. Lors des dix derniers mois, le jeu a récolté 100 millions de dollars. Un record ; CIG avait ainsi mis plus de quatre ans pour atteindre le mur des 100 premiers millions récoltés via son opération de crowdfunding.

Bien entendu, il est possible d'y jouer : la dernière mise à jour a ajouté une variété de fonctionnalités sous la forme de navires, de lieux et de nouvelles missions de livraison. Néanmoins, les fans attendent toujours une version complète de Star Citizen, le jeu et chacune de ses mises à jour conservant toujours un statut "alpha" de pré-lancement. La mise à jour alpha 3.18 et la mise à jour alpha 3.19 sont prévues pour Star Citizen aux troisième et quatrième trimestres de 2022 respectivement, et apporteront également de nouveaux emplacements, navires et options de jeu, y compris des activités supplémentaires pour le mode bac à sable en itinérance libre du jeu. Aucune date de sortie n'a été communiqué quant à la campagne solo tant attendue du jeu, Squadron 42, qui met en vedette Mark Hamill et Gary Oldman.
Pour rappel, le financement participatif supporte principalement le jeu solo (Squadron 42) plutôt que son penchant multi (Star Citizen), même si CIG aime à préciser que nombre d'éléments développés pour le solo sont ensuite intégrés au multi.
Dans sa dernière lettre (remontant au mois de mai) destinée à ceux qui soutiennent le projet, Chris Roberts a partagé quelques chiffres en indiquant subtilement pourquoi, selon lui, le développement prenait autant de temps :

Envoyé par
Chris Roberts
Nos victoires en 2021 nous ont préparés pour un début absolument historique de 2022. Jusqu'à présent, nous avons dépassé toutes nos projections sur de nouveaux joueurs rejoignant l'univers. En fait, cette année, nous avons plus que doublé notre taux d'acquisition de nouveaux utilisateurs, et avec le lancement récent d'Alpha 3.17 : Fueling Fortunes, nous voyons plus de deux mille nouveaux joueurs rejoindre l'univers. Notre DAU (utilisateurs actifs quotidiens) a augmenté de plus de 50*% depuis les chiffres que j'ai partagés dans ma dernière lettre du président en décembre 2020, et avec ce dernier patch, nous bénéficions du double du trafic de connexion quotidien de notre dernier lancement de patch d'avril. Nous profitons de MAU (utilisateurs actifs mensuels) qui est bien au-delà des sommets de 2020. Et nous avons eu près d'un million de nouveaux comptes créés depuis lors, et plus d'un demi-million de nouveaux joueurs engagés ont rejoint le jeu. Et cette semaine, notre 2 millionième joueur unique s'est connecté pour jouer à Star Citizen. Nous sommes sur la bonne voie cette année pour dépasser 4 millions de comptes au total, plus d'un million de connexions uniques cette année et plus de 500 millions de dollars de revenus.
Tout cela est dû à l'incroyable soutien que nous recevons de votre part, combiné aux progrès que nous avons réalisés dans Star Citizen, qui amène de nouveaux joueurs curieux dans l'univers. Il est réconfortant de voir les commentaires et les impressions des nouveaux membres de la communauté lorsqu'ils commencent à jouer à Star Citizen.
Pour tous ceux d'entre nous qui sont là depuis le début, il est facile de tenir pour acquises de nombreuses fonctionnalités de Star Citizen, qu'aucun autre jeu ne propose. Après tout, nous connaissons tous chaque fonctionnalité, ses bugs et, plus important encore, ce qui n'est pas fait, il peut donc être facile de se concentrer sur la tasse à moitié vide plutôt que pleine. Mais quel autre jeu a la combinaison d'échelle et de détails*; la possibilité de passer de la marche à pied à l'embarquement d'un vaisseau entièrement réalisé, avec des composants fonctionnels et un intérieur habitable, vous pouvez vous déplacer, décoller vers une pointe de lumière scintillante dans le ciel, à travers les nuages dans l'obscurité de l'espace extra-atmosphérique , seulement pour être intercepté par un groupe de pirates cherchant à vous libérer votre cargaison, les vaincre dans un combat aérien intense et continuer votre voyage vers la lumière scintillante au loin… qui devient une autre planète, sur laquelle vous pouvez entrer dans son atmosphère et atterrir, abaisser votre rampe et marcher dans une ville animée ou une belle rive de rivière nichée dans les arbres pour récolter des fruits exotiques*? Le tout sans écrans de chargement et rendus avec des détails millimétriques incroyables à la première personne ou à la troisième personne*? Il existe d'autres jeux qui ont certains de ces éléments, mais aucun n'a tout avec le niveau de fidélité qu'offre Star Citizen.
Parfois, ce n'est pas une mauvaise chose de regarder en arrière et d'apprécier le chemin parcouru. Nous recevons beaucoup de critiques pour les délais et les horaires, en particulier lorsque la campagne de financement participatif originale est lancée, mais le jeu qui est en cours de construction aujourd'hui est un jeu complètement différent et beaucoup plus vaste et immersif que celui que j'ai lancé il y a près de dix ans. À...
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