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Comme d'habitude, cette version apporte de nombreuses fonctionnalités :
- un système pour sculpter des cheveux et poils. Pour cela, Blender offre une nouvelle série d'outil permettant d'ajouter, supprimer, changer les propriétés des cheveux et les coiffer. À savoir, ces fonctionnalités sont aussi accessibles au travers des nœuds géométriques ;
- la possibilité de créer des cartes d'UV de manière procédurale (avec les nœuds géométriques) ;
- un nœud géométrique pour la recherche de chemins ;
- le pinceau « Line Art » respecte mieux les ombres et peut gérer les intersections. Ses performances ont aussi été améliorées ;
- le rendu du moteur Cycles profite maintenant des GPU Intel (Arc) et AMD (Vega) ;
Mais, encore une fois, ce résumé est loin de couvrir l'intégralité des modifications. Vous pouvez donc consulter le détail sur les pages officielles.
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