W4 Games est une nouvelle société du créateur de Godot Engine avec des contributeurs de longue date. Les associés ont réussi à obtenir un gros financement.Pour rappel, l'idée de la nouvelle société était de fournir des produits et services commerciaux tels que des plans de support et l'accès à des marchés plus restreints (comme les consoles) et généralement de soutenir le développement de Godot Engine. Ainsi, toutes les améliorations apportées dans le cadre de W4 Games iront directement dans Godot dans la mesure du possible.
Dans un nouveau billet de blog, ils ont annoncé avoir obtenu 8,5 millions de dollars provenant d'un « cycle d'investissement de financement d'amorçage » (un premier cycle de financement pour une entreprise) dirigé par OSS Capita, qui est à ce jour la seule plateforme d'investisseurs au monde ciblant l'open source commercial, et LUX Capital qui se spécialisent dans le financement d'entreprises scientifiques et technologiques. Ils ont également reçu l'aide du fondateur de Red Hat et de Sisu Game Ventures, un fonds de capital-risque axé sur les jeux.
Ils ont déclaré que les fonds seront « utilisés pour élargir l'équipe principale de W4 Games et accélérer le développement d'une suite de produits et services pour l'écosystème Godot, permettant à tous les développeurs de créer et de publier des jeux et des applications sur toutes les principales plateformes » avec une feuille de route qui devrait être présentée à la Game Developpers Conference en 2023.
Pour un moteur de jeu libre et open source, il s'agit là, espérons-le, d'une très bonne nouvelle qui lui permettra d'être disponible comme option intéressante aux côtés des équipes beaucoup plus importantes d'Unity, Unreal et autres.
Une nouvelle société des créateurs du moteur de jeu Godot s'apprête à s'emparer d'une part du marché mondial du jeu vidéo de 200 milliards de dollars (et pour ce faire, elle s'inspire du géant commercial des logiciels open source Red Hat).
Godot, pour les non-initiés, est un moteur de jeu multiplateforme publié pour la première fois sous une licence open source en 2014, bien que son développement initial soit antérieur de plusieurs années. Aujourd'hui, Godot revendique quelque 1 500 contributeurs et est considéré comme l'un des meilleurs projets open source au monde selon diverses mesures. Godot a été utilisé dans des jeux de haut niveau tels que le remaster Sonic Colors: Ultimate, publié par Sega l'année dernière en tant que premier grand jeu grand public propulsé par Godot. Mais Tesla aussi a apparemment utilisé Godot pour alimenter certaines des animations les plus intensives graphiquement de son application mobile.
Parmi les créateurs fondateurs de Godot se trouve Juan Linietsky, qui a été responsable du développement du projet Godot au cours des 13 dernières années, et qui occupera désormais le poste de PDG de W4 Games, une nouvelle entreprise qui vise à faire passer Godot au niveau supérieur.
W4 a discrètement quitté la furtivité la semaine dernière, mais aujourd'hui, la société basée en Irlande a divulgué plus de détails sur ses objectifs de développer Godot et de le rendre accessible à un plus large éventail de cas d'utilisation commerciale. En plus de cela, la société a déclaré qu'elle avait levé 8,5 millions de dollars en financement de démarrage pour faire de sa mission une réalité, avec des bailleurs de fonds tels que OSS Capital, Lux Capital, Sisu Game Ventures et Bob Young, le cofondateur et ancien PDG de Red Hat, une société open source axée sur l'entreprise qu'IBM a ensuite acquise pour 34 milliards de dollars en 2019.
Mais d'abord… qu'est-ce qu'un moteur de jeu, exactement ?
En termes simples, un moteur de jeu fournit les blocs de construction de base nécessaires aux développeurs pour créer des jeux, et peut inclure n'importe quoi, des moteurs de rendu pour les graphiques 2D ou 3D aux scripts et à la gestion de la mémoire. Il s'agit essentiellement d'un framework logiciel que les développeurs peuvent utiliser et réutiliser sans avoir à repenser la roue à chaque nouveau jeu qu'ils créent.
« Cela permet aux développeurs d'utiliser des fonctionnalités prédéfinies communes à la plupart des jeux lors de la création des leurs, et de ne créer que les parties qui rendent le jeu unique », a expliqué Linietsky.
Alors que de nombreuses entreprises, en particulier les grands studios de jeux, développent leurs propres moteurs en interne, à mesure que les jeux et les processus de développement associés sont devenus plus complexes, les moteurs de jeux tiers à usage général ont gagné en popularité. Cela inclut des opérateurs historiques établis de longue date tels que Unity, développé par la centrale technologique Unity Software, qui est actuellement en train de fusionner avec IronSource.
L'une des raisons pour lesquelles un studio peut utiliser un moteur de jeu tiers est de réduire les coûts de développement en interne, mais un compromis ici est qu'il doit alors travailler avec une base de code gargantuesque, sur laquelle il a un contrôle limité. Et c'est pourquoi Godot a gagné des adeptes au fil des ans : en tant que projet open source, il offre aux développeurs un moteur de jeu qu'ils peuvent modifier et ajuster à leurs propres besoins, avec des améliorations renvoyées à la communauté de développement pour que tout le monde puisse en profiter.
« Le résultat est une réduction des coûts de...
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