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Le logiciel de modélisation open source Blender passe en version 3.2

Le , par LittleWhite

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Le logiciel de modélisation open source Blender évolue et passe en version 3.2.

L'équipe nous offre cette vidéo pour découvrir les nouveautés, en cinq minutes :

Cette version apporte :
  • les groupes de lumières afin de créer des passes de rendu n'utilisant qu'un sous ensemble de lumières ;
  • les caustiques d'ombre (« shadow caustics »), basé sur « Manifold Next Event Estimation ». Cette première implémentation possède quelques limitations et sera améliorée ;
  • le flou de mouvement volumétrique ;
  • le support du rendu sur GPU AMD sous Linux ;
  • de nouveaux outils de peinture sur polygones : le fait de reformer votre modèle ne lui fera pas perdre ses couleurs, de nouveaux paramètres pour les brosses, le support de masques... ;
  • le support des collections dans les ressources ;
  • un outil pour modeler des courbes ;
  • la possibilité de donner un nom aux canaux ;
  • des améliorations de performances sur la lecture et écriture des fichiers OBJ (voir ces billets techniques de blog : pour l'import, pour l'export) .


Mais, encore une fois, ce résumé est loin de couvrir l'intégralité des modifications. Vous pouvez donc consulter le détail sur les pages officielles.

Source

Annonce officielle

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Avatar de pierre.E
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 20/06/2022 à 9:13
euh vivement le bake high poly to low poly comme dans substance painter
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