Sans attendre, voici la démonstration :
Bien entendu, cette démonstration est accompagnée d'un article détaillant les différentes améliorations du moteur ayant mené à ce niveau de qualité. Il est mentionné :
- humain virtuel (meilleur rendu de la peau ou des yeux) ;
- les améliorations du pipeline de rendu haute fidélité (HDRP), avec notamment l'ajout de l'illumination globale en espace écran, du lancer de rayon ou du support du DLSS de NVIDIA ;
- de la simulation des cheveux (rendu basé sur les brins) et les outils associés pour obtenir le rendu et le mouvement voulu. Cette simulation sera disponible dans quelques mois.
Cette démonstration fonctionne avec Unity en temps réel (et en utilisant une résolution 4K). Malheureusement, la machine utilisée n'est pas mentionnée.
La GDC a aussi été l'occasion pour Unity Technologies d'annoncer un nouveau projet à charger dans le moteur afin de se documenter. Celui-ci se nomme "GIgaya" :
Le projet est un jeu de plateforme 3D...
Finalement, voici un petit résumé des productions rendue possible grâce à Unity, du côté de la scène indépendante :
Source
Annonce de la démo "Enemies"
Annonce de Gigaya
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