- support des fichiers supérieurs à 2 Go ;
- support des touches physiques dans le gestionnaire d'événement (afin de configurer les touches indépendamment de l'agencement du clavier) ;
- support du chiffrement (AES et HMAC) ;
- ajout des portails d'occlusion ;
- amélioration du processus de correspondance des tons (tonemapper) ;
- ajout d'un émetteur de particules en cercle ;
- amélioration de la physique des KinematicBody en 2D et 3D ;
- possibilité d'exporter une scène au format GLTF ;
- refonte de l'interface de l'éditeur d'interface graphique, notamment pour l'édition des thèmes ;
- piste de réinitialisation automatique pour les animations ;
- ...
Cette liste n'est pas exhaustive. Vous pouvez toujours consulter le changelog du projet.
Cette annonce est aussi l'occasion de visualiser une compilation des jeux réalisés avec Godot :
- sur mobiles :
- sur ordinateurs ou consoles :
Pourquoi attendre plus longtemps ? Vous pouvez télécharger et essayer cette nouvelle version ici.
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Pensez-vous que Godot soit un moteur de jeux vidéo intéressant ? Pourquoi vous intéresse-t-il ou ne vous intéresse-t-il pas ?
Comment voyez-vous son avenir ?
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Annonce officielle