- améliorations du pipeline haute définition (HDRP) avec l'ajout d'un template dédié à ce pipeline, le support des matériaux transparents, de nouveaux modes pour déboguer les effets de lumières ;
- améliorations du pipeline de rendu universel (URP) : support de l'occlusion ambiante en espace écran, un nouveau « Complex Lit Shader » réduisant la taille du binaire et améliorant les temps de chargement ;
- les lightmapper GPU et CPU acceptent un plus grand nombre de rebonds des rayons ;
- la recherche rapide a été améliorée ;
- l'interface utilisateur a été améliorée dans le hub et dans l'éditeur et du graphe de shaders ;
- les performances ont été améliorées pour la recherche, les compilations ;
- le passage à l'état vérifié du paquet de rigging des animations ;
- le support de la cinématique inverse pour les animations 2D ;
- amélioration du flux de travail pour les jeux 2D ;
- le support de Samsung Adaptive Performance 2.0 (avec un projet d'exemple) ;
- le support des puces Apple ;
- le support stable de AR 4.0 ;
- support du C#8 ;
- un mode sans échec pour corriger les erreurs de compilation au démarrage de Unity ;
- le support de l'analyseur Roslyn.
Vous pouvez découvrir les nouveautés dans cette vidéo officielle :
Source
Annonce officielle