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Apple refuse de publier sur iOS les principales applications de jeu de ses rivaux comme xCloud de Microsoft
Stadia de Google ou Gaming de Facebook, évoquant des violations de ses politiques

Le , par Stéphane le calme

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11  0 
Apple refuse de publier sur iOS les principales applications de jeu de ses rivaux comme xCloud de Microsoft,
Stadia de Google ou Gaming de Facebook

La seule façon de publier des applications sur l'iPhone et l'iPad est via l'App Store d'Apple. Et si Apple décide qu'une application que vous avez soumise pour publication enfreint ses exigences de publication, votre application ne sera pas disponible sur l'App Store d'Apple.

Tel est le cas avec un trio d'applications de certaines des plus grosses enseignes de la technologie : Microsoft, Facebook et Google ont tous des applications de jeu majeures qu'Apple refuse de publier. Le Game Pass de Microsoft, le Stadia de Google et l'application Gaming de Facebook sont tous confrontés à des obstacles à la publication sur l'App Store.

La raison ? Ces entreprises ne soumettront pas chaque jeu individuel à Apple pour examen.

« L'App Store a été créé pour être un lieu sûr et de confiance pour les clients pour découvrir et télécharger des applications, et une excellente opportunité commerciale pour tous les développeurs », a déclaré un porte-parole d'Apple. « Avant d'être disponibles sur notre boutique, toutes les applications sont examinées par rapport au même ensemble de directives destinées à protéger les clients et à offrir des conditions de concurrence équitables et équitables aux développeurs. »

Étant donné que chaque entreprise ne soumet pas chaque jeu, Apple bloque les applications qui permettent d'accéder à ces jeux.

« Nos clients apprécient les excellents applications et jeux de millions de développeurs, et les services de jeux peuvent dans l'absolu être lancés sur l'App Store tant qu'ils suivent le même ensemble de directives applicables à tous les développeurs, y compris la soumission de jeux individuellement pour examen et apparaissant dans les graphiques et recherches », indique le communiqué d'Apple. « En plus de l'App Store, les développeurs peuvent choisir d'atteindre tous les utilisateurs d'iPhone et d'iPad sur le Web via Safari et d'autres navigateurs sur l'App Store. »

Le discours d'Apple sur l'App Store est que de vrais humains examinent personnellement chaque application en matière de sécurité et de qualité dans l'optique d'offrir aux utilisateurs un endroit unique et de confiance pour obtenir toutes leurs applications. Apple souhaite approuver ces jeux individuellement et permettre aux utilisateurs de les évaluer individuellement via l'App Store. Les directives Apple citent catégoriquement l'interdiction d'afficher des « interfaces de type magasin » sur un ordinateur distant et des « clients légers pour les applications basées sur le cloud », situations dans lesquelles se retrouvent Stadia et xCloud.

Le processus d'approbation garantit également que les développeurs adhèrent aux politiques de développement d'Apple, qui incluent des éléments tels que les droits exclusifs sur toutes les transactions effectuées sur iOS (Apple souhaite que tous les paiements soient effectués via ses propres services, où il prélève un pourcentage des revenus). L'App Store a certaines dépenses qui doivent être payées, comme les salaires de tous ces approbateurs humains d'applications, l'assistance aux développeurs et les coûts d'hébergement, mais sur la base des statistiques divulguées par Apple, l'éditeur a versé 35 milliards de dollars aux développeurs App Store en 2019, ce qui suggère des ventes totales de 50 milliards de dollars et des entrées de 15 milliards de dollars. Apple fait donc un profit énorme.

Quelle est la différence avec des applications comme Netflix et Spotify ?

Étant donné qu'Apple autorise des services comme Netflix et Spotify sans examiner chaque élément de contenu, pourquoi ne pas autoriser un service similaire pour les jeux ?

La différence se résume au support, selon Apple : les jeux sont interactifs, contrairement à la musique et aux films ou séries, et il y a des attentes des consommateurs dans l'App Store en matière de jeux. Ces attentes s'étendent au contenu du jeu, mais aussi à la possibilité de recherche, au paiement intégré à l'application via les services intégrés d'Apple et aux graphiques de l'App Store, selon Apple.


Facebook a supprimé les jeux instantanés

Afin d'être publié sur l'App Store d'Apple, Facebook a carrément supprimé les jeux instantanés de son application Facebook Gaming. Google a supprimé le composant principal de son application (l'application Google Stadia sur iOS ne diffuse pas les jeux vidéo sur votre téléphone, alors que le service existe pour faire). Et, pour le moment, lorsque le service de streaming de jeux Game Pass de Microsoft sera lancé le 15 septembre, il ne sera disponible que sur les smartphones et tablettes Android.

Les réactions de Facebook et Microsoft

Microsoft avait déjà effectué un test bêta sur iOS et avait semblé assez mécontent des directives d'Apple. Microsoft a envoyé la déclaration suivante :

« Notre période de test pour l'application en préversion du Project xCloud pour iOS a expiré. Malheureusement, nous n'avons pas de direction pour apporter notre vision du jeu sur le cloud avec Xbox Game Pass Ultimate aux joueurs sur iOS via l'App Store d'Apple. Apple est la seule plateforme à usage général à refuser aux consommateurs d'accéder aux jeux sur le cloud et aux services d'abonnement à des jeux tels que Xbox Game Pass. Et il traite systématiquement les applications de jeu différemment, en appliquant des règles plus clémentes aux applications non liées aux jeux, même lorsqu'elles incluent du contenu interactif. Tous les jeux disponibles dans le catalogue Xbox Game Pass sont classés pour leur contenu par des organismes de classification indépendants du secteur tels que l'ESRB et leurs équivalents régionaux. Nous nous engageons à trouver un moyen d'intégrer le jeu sur le cloud avec Xbox Game Pass Ultimate sur la plateforme iOS. Nous pensons que le client doit être au cœur de l'expérience de jeu et les joueurs nous disent qu'ils veulent jouer, se connecter et partager n'importe où, où qu'ils se trouvent. Nous sommes d'accord. »

La COO (Chief Operating Officer, directeur de l'exploitation) de Facebook, Sheryl Sandberg, a eu des propos tout aussi durs : « Malheureusement, nous avons dû supprimer entièrement la fonctionnalité de jeu afin d'obtenir l'approbation d'Apple sur l'application autonome Facebook Gaming - ce qui signifie que les utilisateurs iOS ont une expérience inférieure à ceux qui utilisent Android », a déclaré Sandberg dans un communiqué vendredi. « Nous restons concentrés sur la création de communautés pour les plus de 380 millions de personnes qui jouent à des jeux sur Facebook chaque mois, qu'Apple le permette ou non dans une application autonome. »

Et dans un fil sur Twitter, le compte Facebook Gaming est allé plus loin : « Eh bien, nous avons de bonnes nouvelles. Nous lançons aujourd'hui l'application Facebook Gaming autonome...
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Avatar de defZero
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/08/2020 à 20:59
C'est bien pour ca que j'achete pas d'iphone ...
champomy62
Personnellement, c'est pour ça ... et les prix demandés.

En ce qui concerne les monopoles sur les stores, c'est ce pourquoi les OS mobile basés sur les technologies web ce sont fait pourrir par les grand groupes lors de leur émergence.
RIP WebOS, FirefoxOS et autres dérivés qui permettaient à tous de déployer une app pour pas plus cher qu'un hébergement web.
Bizarrement, à ce moment là les GAFAM soutenaient mordicus que ce n'étais pas faisable / performant et maintenant on à le droit à de l'Electron, WebASM et autres API Web donnant libre accès aux ressources bas niveau du système hôte.
Le monde informatique et rempli de mystère .
2  0 
Avatar de archqt
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 10/08/2020 à 13:16
Ce qui est dingue c'est qu'un utilisateur ne peut pas installer via un store externe ou un fichier une application sur iOS.
1  0 
Avatar de redcurve
Inactif https://www.developpez.com
Le 11/08/2020 à 11:05
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
c'est un problème assez récurrent sur pas mal de plateforme.

les liseuses d’Amazon ne peuvent que lire des e-book d’Amazon je crois
Windows 10X et les windows arm sont bloqués sur le store de MS
les consoles sont limité au store du propriétaire de la console

mais vu les ventes des Mac/Ipad/Iphones/Xbox/PS/Switch/Kindle... les consommateurs s'en foutent d’êtres pris pour des jambons
si y'a des stores alternatifs cela veut dire plus de royalties à payer pour les dev, le cout de la mise en vente de l'app sur le/les sotres diminue, et donc au final une concurrence des prix c'est pas bon pour ces boites bien grasse qui valent plus en bourse que le pib de la plupart des pays dans le monde.

Pourquoi steam ou les apps android c'est moins cher que les consoles et le matos apple a votre avis
pourquoi les pc windows sont moins cher que les mac

et pourtant ironiquement ces boites devrait promouvoir le vrai capitalisme libéral au lieu du communisme (un seul os, un seul store, une seul façon d'utiliser le device...)

je ne suis pas concerné, je suis sous linux sur mon pc et j'ai un smartphone android rooté et j'ai une tablette a base d'un raspberry.
quoique pour android j'aimerais bien un bios sur les plateformes arm avec des pilotes universelles pour pouvoir installer n'importe quel os sur mon smartphone
les smartphones x86 sont mort donc je vais devoir faire avec le monde bien fermé d'arm (regarder pourquoi il n'existe pas de rom custom pour les processeur mediatek par exemple)
A terme Windows 10X aura une PAL Win32, concernant WinArm le fait de le bloquer sur le store pour le moment est une bonne idée l'architecture Arm étant un vrai bordel et obligeant à recompiler quasiment pour chaque cpu arm existant je ne vois pas comment gérer ça correctement en terme d'expérience il faut imaginer le bordel :
Télécharger toto.exe pour arm_xy
Télécharger toto.exe pour arm_xyz (incompatible avec xy)
Télécharger toto.exe pour arm_xy* (incompatible avec xyz et x mais marche sur y)

Un vrai foutoir, va falloir faire des MSIX et donc distribuer sur le store idéalement, à noter que contrairement à ce que pense pas mal de personne le store ne nécessite pas de compte en pratique et que les MSIX sont installable en dehors.
Sans compter que Microsoft doit trouver un moyen de faire une version de WinArm pour quasi chaque cpu Arm aussi, pareil pour les patchs.
Arm est un bordel sans commune mesure.
1  0 
Avatar de champomy62
Membre averti https://www.developpez.com
Le 10/08/2020 à 17:10
Citation Envoyé par archqt Voir le message
Ce qui est dingue c'est qu'un utilisateur ne peut pas installer via un store externe ou un fichier une application sur iOS.
C'est bien pour ca que j'achete pas d'iphone ...
0  0 
Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 10/08/2020 à 20:01
c'est un problème assez récurrent sur pas mal de plateforme.

les liseuses d’Amazon ne peuvent que lire des e-book d’Amazon je crois
Windows 10X et les windows arm sont bloqués sur le store de MS
les consoles sont limité au store du propriétaire de la console

mais vu les ventes des Mac/Ipad/Iphones/Xbox/PS/Switch/Kindle... les consommateurs s'en foutent d’êtres pris pour des jambons
si y'a des stores alternatifs cela veut dire plus de royalties à payer pour les dev, le cout de la mise en vente de l'app sur le/les sotres diminue, et donc au final une concurrence des prix c'est pas bon pour ces boites bien grasse qui valent plus en bourse que le pib de la plupart des pays dans le monde.

Pourquoi steam ou les apps android c'est moins cher que les consoles et le matos apple a votre avis
pourquoi les pc windows sont moins cher que les mac

et pourtant ironiquement ces boites devrait promouvoir le vrai capitalisme libéral au lieu du communisme (un seul os, un seul store, une seul façon d'utiliser le device...)

je ne suis pas concerné, je suis sous linux sur mon pc et j'ai un smartphone android rooté et j'ai une tablette a base d'un raspberry.
quoique pour android j'aimerais bien un bios sur les plateformes arm avec des pilotes universelles pour pouvoir installer n'importe quel os sur mon smartphone
les smartphones x86 sont mort donc je vais devoir faire avec le monde bien fermé d'arm (regarder pourquoi il n'existe pas de rom custom pour les processeur mediatek par exemple)
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