- le moteur ;
- l'éditeur (ezEditor)
Le tout est construit de manière modulaire. En effet, l'intégration du son, le moteur physique ou encore le moteur de particules sont des modules qui peuvent être désactivés ou remplacés.
L'éditeur (reposant sur Qt) propose de quoi éditer les scènes et importer les ressources. Aussi, vous avez un accès à un inspecteur de performances.
Le moteur est documenté (même si certaines sections ne le sont pas). Les développeurs privilégient le support de Windows dans un premier temps, même si le moteur est multi-plateforme. Aussi, le moteur est accompagné de projets d'exemples, dont une base FPS.
Votre opinion
Pensez-vous qu'un tel moteur soit intéressant ?
Source
GitHub du projet