IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Découvrez Pixelbox.js
Une moteur de jeux vidéo pour créer des jeux basés sur les tuiles

Le , par LittleWhite

48PARTAGES

6  0 
Découvrez Pixelbox.js, un moteur de jeux vidéo pour créer des jeux basés sur les tuiles

Pixelbox.js est un moteur de jeux vidéo offrant une panoplie d'outils permettant de créer facilement des jeux basés sur les tuiles (par exemple : Boulder Dash, Zelda Link's Awakening...). L'outil offre deux choses :
  • un éditeur (comprenant un éditeur de niveau, un éditeur de sprites, un éditeur de musiques (de type tracker) et d'effets sonores) ;
  • un bibliothèque JavaScript simple.


Grâce à ces outils, la création de jeux vidéo est facilitée et il n'y a pas besoin de résoudre les problématiques liées au HTML 5.
L'éditeur est disponible au téléchargement sur la page itch.io. Il est disponible pour Linux (AppImage), Windows et macOS et repose sur Electron.

Le moteur a permis à son créateur de créer quatre jeux disponibles ici :

Le code source est disponible sur GitHub sous licence MIT. Le créateur a aussi écrit un tutoriel pour débutant. De plus, vous pouvez trouver la documentation du Tracker (Pata tracker) ici.

Source

Page itch.io
Page GitHub officielle

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de tlt
Membre averti https://www.developpez.com
Le 22/04/2020 à 9:52
Si c'est similaire ou plus intuitif que le combiné Phaser.js + Tilemap , je veux bien. En plus, ça permet de faire un build direct pour Facebook Instant
0  0 
Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 22/04/2020 à 14:11
Pour savoir si c'est plus intuitif, il faut tester. Personnellement, je n'ai pas su l'utiliser sans lire la documentation .
0  0