Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Google Cloud lance Game Servers, un service de backend géré pour les jeux vidéo, basé sur Kubernetes,
Actuellement en version bêta

Le , par Bill Fassinou

11PARTAGES

7  0 
Pour les développeurs de jeux vidéo, créer et gérer les services backend nécessaires pour permettre de jouer aux jeux en ligne est souvent une tâche difficile. Pour offrir les expériences de jeu multijoueurs que les joueurs attendent, les développeurs de jeux comptent de plus en plus sur des serveurs de jeux dédiés comme option par défaut pour connecter les joueurs. Mais héberger et faire évoluer une flotte de serveurs de jeux pour prendre en charge un jeu à l'échelle mondiale peut être difficile.

C'est pourquoi Google Cloud lance Game Servers, une offre de services gérés d'Agones. Alors qu'Agones est idéal pour gérer les clusters de serveurs de jeux régionaux, Game Servers suralimente Agones pour simplifier la gestion des flottes à l'échelle mondiale de serveurs de jeux multi-clusters. Rappelons qu'Agones est une plate-forme de mise à l'échelle et d'orchestration de serveur de jeu multijoueur open source qui peut fonctionner partout où Kubernetes peut fonctionner.


Ce service Cloud géré va fournir aux développeurs les services backend permettant d’exécuter les jeux directement sur le nuage de Google. Ainsi, il sera plus facile de créer, d’étendre et de gérer. « Alors qu'Agones est idéal pour gérer les clusters de serveurs de jeux régionaux, Game Servers suralimente Agones pour simplifier la gestion des flottes mondiales de serveurs de jeux multi-clusters », explique Google.

Si vous exécutez déjà Agones dans des charges de travail de production, Google annonce que vous pouvez opter pour le service géré en enregistrant simplement les clusters de serveurs de jeux gérés par Agones avec la nouvelle API Game Servers. Et vous pouvez désactiver le service géré à tout moment si vous souhaitez revenir à la gestion manuelle.

Actuellement en version bêta, Game Servers prend initialement en charge les clusters fonctionnant sur Google Kubernetes Engine (GKE) uniquement « et nous travaillons avec diligence sur la prise en charge hybride et multi-cloud pour la fin de cette année », explique Google.

Source : Google Cloud

Et vous ?

Qu'en pensez-vous ?

Voir aussi

IBM Power Systems est désormais disponible sur Google Cloud Platform, en dehors d'IBM, Google devient le seul fournisseur majeur de cloud à offrir cette option

Google présente Cloud SQL pour Microsoft SQL Server, un service entièrement géré qui sera proposé aux clients de Google Cloud Platform

Microsoft Azure serait supérieur à Google Cloud Platform et à AWS en termes de performances réseau d'après un rapport de ThousandEyes

Google lance Cloud Firestore, une base de données de documents NoSQL sans serveur, serait-elle meilleure que Firebase ?

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-le nous !